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RPG é uma abreviação do
termo inglês " Role playing Game ", que pode ser
traduzido como " jogo de interpretação de Papéis ".
Entretanto, muito mais do que um simples jogo o RPG é uma
brincadeira de contar histórias. No RPG, um narrador ( chamado
de mestre do jogo ) expõe uma situação e diz aos ouvintes (
jogadores ) o que seus personagens vêem e ouvem. Em seguida, os
ouvintes descrevem o que seus personagens fazem naquela situação
e o narrador, então, diz qual o resultado das ações dos
personagens dos ouvintes ... e assim por diante.
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Ou seja, cada um dos
ouvintes representa um personagem que faz parte de uma
história contada pelo narrador e interfere totalmente
em seu desenvolvimento, transformando-a em uma criação
coletiva. A história vai sendo criada pelo narrador e
pelos ouvintes à medida que é contada e "
vivenciada " como uma aventura. No universo
do RPG, inúmeros vampiros espreitam os seres humanos,
misturando-se com eles e escondendo sua vida imortal e
almadiçoada;
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Role playing Game
Toreadores
Esses vampiros são os que mais se assemelham com os humanos.
Eles ainda mantêm viva sua paixão pela Arte mundana e
valorizam muito sua humanidade. Em geral seus neófitos são
abraçados por serem artistas natos, tanto faz se ele é um
escritor. um pintor ou até mesmo um tatuador. O que importa
para o clã é a arte que o novo Membro possui dentro de si. Os
Toreadores possuem muitos príncipes na Camarilla pelo fato de
possuírem um Status imenso entre os Vampiros em geral. Eles
também acompanham a moda dos mortais e suas festas são de
surpreendente grandesa. Sua principal disciplina é a Presença
e sua fraqueza é o fascínio pela beleza.
Tremere
Traição, cobiça e poder. Estes são os interesses deste clã
de magos mentirosos (a Camarilla não aconselha o contato com
este clã). Tremere foi um grande mago descendente da antiga
ordem de Hermes. Sua capela se localizava na Romênia e todos os
seus discípulos eram friamente fiéis a seu senhor,
principalmente dois de seus servos: Goratrix e Etrius. Goratrix
descobriu o refúgio de Salout (o antediluviano fundador do clã
Salubri), praticou experiências com vampiros dos clãs Tzimscie
e Nosferatu, trazendo o sangue vampiro para a capela central do
clã. Como os tremere são "mortos-vivos" e não podem
usar mágica verdadeira (que necessita do avatar para serem
realizadas), eles praticam a disciplina taumatúrgica através
de rituais que é, nada mais nada menos que, a magia do sangue.

Gangrel
Os Gangrel são aqueles vampiros calmos, mateiros, que apreciam
a natureza e todo o seu esplendor (assemelhando-se bastante com
os hábitos Lupinos). Não possuem refúgios próprios e
dificilmente ficam em alguma cidade por um longo período. São
nômades. Também são um dos clãs que mais se assemelha aos clássicos
vampiros (alguns possuem a habilidade da transmutação, podendo
adiquirir a forma de morcegos ou lobos). Seus costumes são
extremamente parecidos com os do povo "Rom" (Ciganos).
Dizem que os Gangrel podem até possuir alguma aliança com os
Lupinos. Sua principal disciplina é a Metamorfose.
Ventrue
Os Ventrue são os chamados "Sangue Azul" pela Família,
eles atribuem a si próprios a fundação da Camarilla e
defendem suas leis acima de tudo, em sua maioria são empresários
de renome e/ou controlam impérios fabulosos e dinheira às
custas de fracos mortais que não são capazes de resistir à
sua principal disciplina: A Dominação. A maioria dos príncipes
da Camarilla são Ventrue, e seus Justicars são os mais
respeitados por todos os Membros (até mesmo pelos Brujah).Os
Ventrue acreditam que a história não deve ser escrita por
vitoriosos, afinal, se este modo fosse o correto, porque
existiriam tantas versões do mesmo relato !? Assim, a sua história
é escrita por sobreviventes, relatos de um povo. A história
pode parecer fantasiosa e talvez com algumas falhas. Mas é a
história vista por um povo, um clan, e que dá muito orgulho
aos membros ventrues.Diz a história que o criador deste clan,
Ventrue, filho direto de Caim, desde os primórdios já era
ativo politicamente e respeitado.Ventrue era conselheiro de Caim,
e seu braço direito. Juntos, ergueram a primeira cidade, Enoch
ou Lamech, e auxiliaram seu desenvolvimento. Uma cidade muito
rica, coberta de ouro e especiarias vindas de toda parte do
mundo.Enoch foi se consolidando, e surge então a terceira geração
de vampiros. Com o advento de novos imortais, Caim relata a seu
filho confidente, Ventrue, seu maior medo.Dizia ele que sonhara
com o fim da convivência pacífica entre os mortais e imortais.
Não só os vampiros, mas aqueles que também tinham a vida
eterna como lobisomens, bruxas, mortos-vivos.Ventrue se assusta
pois mal sabia da existência de outros imortais, muito menos
acreditava no fim do convívio pacífico. Caim ainda dizia que o
pior não seria esta perseguição aos imortais, mas sim o
conflito que seria gerado entre os da própria espécie,
correndo o perigo de extingui-la.Ventrue assustado pergunta a
Caim se este destino estava escrito e era imutavel ... Ele
apenas responde : Eu não sei ... Se qualquer outra pessoa
tivesse relatado tal sonho para Ventrue, ele nada faria, porém,
tais relatos vinham do Pai de todos, de Caim.Quando se encontrou
sozinho Ventrue só se recordava das palavras de Caim e sua face
assustada e preocupada. Após três semanas e duas noites,
Ventrue sai de seu palácio com apenas uma determinação, que
faria o possivel e o impossivel para defender os de sua espécie,
e que se dependesse de suas forças, tal mal que Caim prevera, não
aconteceria.Seu castelo se torna uma fortaleza. Ventrue passa a
guardar em segurança diversas relíquias dos imortais. Alguns
questionam o porque, como sua irmã Brujah.Ventrue começa a
reparar que ele estaria então a provocar um sentimento novo em
seus irmãos. A inveja e a intriga. Assustado ele profere um
relato a todos.Explica que ele apenas quer o bem de todos, e
todas estas reliquias seriam utilizadas para a construção de
um novo mundo quando chegasse a hora. Ele olhou para um de seus
irmãos, que hoje é chamado Nosferatu, esperando que as
perguntas continuassem e este apenas sorriu. A partir daquele
momento Ventrue percebeu que as coisas não seriam mais como
sempre foram.O silêncio o assustou. Ventrue se prepara então
para uma guerra. Mas uma guerra contra os de sua espécie, que
mesmo sendo seus aliados, após aquela reunião, tudo seria
diferente.Quando Caim estava a se separar de seus filhos, o último
a entrar em contato com ele, fora Ventrue. Olhando para o Pai de
todos, perguntou : Pai, não ficarás conosco ? Quem nos liderará
e auxiliará na resolução de nossos conflitos e apaziguará
nossas almas oprimidas ? Caim olhou firme nos olhos de Ventrue e
apenas sorriu.Assim Ventrue passa a supervisionar todos os clans
e auxilia o crescimento da segunda cidade depois da destruição
de Enoch. Mesmo sabendo que esta estaria condenada, não mediu
esforços e fez esta crescer. Guardou as reliquias da primeira
cidade, e os escondeu. Seguro, pois sabia que quando fosse
necessário, eles estariam intactos e prontos a serem
utilizados. A segunda cidade cai, e os vampiros se espalham pelo
mundo. Porém os Ventrues nunca perderam seu destaque na
sociedade vampírica, participando ainda de cargos políticos
importantes durante toda história, juntamente com os mortais.
Ajudando no crescimento de verdadeiros impérios como o Império
Romano. Com a inquisição, e novamente o risco da extinsão de
seus irmãos, os Ventrues auxiliam na formação da chamada
Camarilla, a qual, até hoje, ocupam um lugar de destaque.

Brujah
São os chamados Anarquistas pelo seu povo. Os Brujah defendem a
liberdade acima de tudo. Seus ideais e costumes não são vistos
com bons olhos pela Camarilla. Após a destruição de Cártago
(a segunda cidade, dizem que foi Brujah öu Trolle"quem a
idealizou para ser uma cópia da primeira cidade, destruída
pelo dilúvio) atribuída aos Ventrue, o clã guarda um imenso
ódio pelos "Sangue Azul", não perdendo a
oportunidade de humilhar, e até matar, seus arquiinimigos
dominadores. Sua principal disciplina é a Potência.
Malkavianos
Os insanos. Os Malkavianos não possuem um grau elevado de
raciocínio, ou melhor, seu raciocínio é bastante restrito. É
aconselhável nunca tentar entender os pensamentos de um
Malkaviano. Geralmente residem em hospícios ou sanatórios e
possuem um dom chamado "Tempo Malkaviano", que permite
com que diversos membros do clã se encontrem sem terem
organizado nada com antecedência. Esses encontros raramente
ocorrem. Diz a lenda que o próprio pai Caim amaldiçoou Malkav
com a loucura. Motivo? Desconhecido. Eles usam o Auspício (auspex)
como disciplina principal para brincar com a mente de suas vítimas.
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