Bulletin Board
COMP 2300 (jan-may/2006)
Asignacion Manejo Arreglos
     Solucion Asignacion
Ejemplo funcion
es
Programa Animacion (comprimid
o)
Programa botones rebota
ndo
Computo de prome
dio
Valores orden ascende
nte
Estructuras While y
For
Estructura
For
Estructura Do - Unt
il
Contador Voca
les
Invertir Stri
ngs

COMP 2
400
goat.
jpg
chupacabras.
jpg
barney.
jpg
piranna.
jpg
Tomagochi2.j
ava
Problemas de Pract
ica
Ejemplo Etiquetas con Ico
nos
Imagen para el ejemplo de Etique
tas
RectangleProgram
#2
Rectan
gle
Descripcion Proye
cto
Animalitos.j
ava
Carrito.j
ava
Pista.j
ava
DragRace.j
ava
Contestaciones Parcial
#2
RaicesFuncionCuadratica.j
ava
PositivoNegativoCero.j
ava
PromedioOSumaMayor.j
ava
ValoresDecrementando.j
ava
PromedioSinNotaMasBaja.j
ava
Grafica.J
ava
Assignment Cuadractic Form
ula
Defininti
ons
Ejemplo Clase Automo
vil
Asignacion Gra
nja
Estructuras Cont
rol


COMP 2
315
Descripcion Proyecto Scorebo
ard
Ejemplo Manejo Arch
ivo
Para el miercoles 30 de marzo de 2005 se entregaran los reportes de los labs WhileFor y DoWhileSwitch

El lunes 4 de abril sera el parcial #2 y cubrira todo el material hasta las estructuras de contro
l

Assignment Cuadratic Form
ula
Asignacion Multiplos y Pri
mos
Class Lectures (zipp
ed)
Laboratories (zipp
ed)
Examen Practica Parcial
#1
Examen Practica Parcial #
1 b
  Contestaciones b


COMP 3
400
Class First Transparenc
ies
Second Set Transparenc
ies
Third Set Transparenc
ies
Detailed Des
ign
Cod
ing
test
ing

COMP 3
500
Grades Including Last E
xam
Course Transparencies (zipp
ed)

COMP 3
600
Tronco Movil V
RML
Casita V
RML
Examen #2 para entegar el 7 de abril de 2
005

Asignacion Rotacion 3D.

Construya un programa que dibuje la primera letra de su nombre en tres dimensiones.  El programa incluira tres botones (X, Y & Z) que se utilizaran para rotar las figuras alrededor de cada uno de los tres ejes.  Cada vez que se presione un boto la figura se rotara entre 5 y 10 grados alrededor del eje correspondiente.  Presi
one aqui para obtener un ejemplo que rota una figura 3D alrededor del eje de Y.  El material para esta asignacion corresponde a la leccion 08 y la misma vence el 30 de marzo al comienzo de la clase.  Luego de esta asignacion se requerira el desarrollo de otros programas con otras operaciones en 3D tales como ampliacion, traslacion, torcion y manejo de superficies ocultas.  El material de superficies ocultas se encuentra en la leccion 09.  Estudie con detenimiento este material ya que la tecnica para dibujar las figuras en 3D sera distinta a la que se uso en lecciones anteriores.

Class Lectures 01-04 (zipp
ed)
Class Lectures 05-08 (zippe
d)
Class Lecture 09 (zipp
ed)
Botton Running Around Progr
am
Animation Asignment, Part
I
Animation Asignment, Robot. Due on March 2, 20
05
Transformations Composition Exam
ple

COMP 3
800

MATH 2
251
May 9, 2006
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