COMP 2300 (jan-may/2006) Asignacion Manejo Arreglos Solucion Asignacion Ejemplo funciones Programa Animacion (comprimido) Programa botones rebotando Computo de promedio Valores orden ascendente Estructuras While y For Estructura For Estructura Do - Until Contador Vocales Invertir Strings
COMP 2400 goat.jpg chupacabras.jpg barney.jpg piranna.jpg Tomagochi2.java Problemas de Practica Ejemplo Etiquetas con Iconos Imagen para el ejemplo de Etiquetas RectangleProgram #2 Rectangle Descripcion Proyecto Animalitos.java Carrito.java Pista.java DragRace.java Contestaciones Parcial #2 RaicesFuncionCuadratica.java PositivoNegativoCero.java PromedioOSumaMayor.java ValoresDecrementando.java PromedioSinNotaMasBaja.java Grafica.Java Assignment Cuadractic Formula Definintions Ejemplo Clase Automovil Asignacion Granja Estructuras Control
COMP 2315 Descripcion Proyecto Scoreboard Ejemplo Manejo Archivo Para el miercoles 30 de marzo de 2005 se entregaran los reportes de los labs WhileFor y DoWhileSwitch
El lunes 4 de abril sera el parcial #2 y cubrira todo el material hasta las estructuras de control
Assignment Cuadratic Formula Asignacion Multiplos y Primos Class Lectures (zipped) Laboratories (zipped) Examen Practica Parcial #1 Examen Practica Parcial #1 b Contestaciones b
COMP 3400 Class First Transparencies Second Set Transparencies Third Set Transparencies Detailed Design Coding testing
COMP 3500 Grades Including Last Exam Course Transparencies (zipped)
COMP 3600 Tronco Movil VRML Casita VRML Examen #2 para entegar el 7 de abril de 2005
Asignacion Rotacion 3D.
Construya un programa que dibuje la primera letra de su nombre en tres dimensiones. El programa incluira tres botones (X, Y & Z) que se utilizaran para rotar las figuras alrededor de cada uno de los tres ejes. Cada vez que se presione un boto la figura se rotara entre 5 y 10 grados alrededor del eje correspondiente. Presione aqui para obtener un ejemplo que rota una figura 3D alrededor del eje de Y. El material para esta asignacion corresponde a la leccion 08 y la misma vence el 30 de marzo al comienzo de la clase. Luego de esta asignacion se requerira el desarrollo de otros programas con otras operaciones en 3D tales como ampliacion, traslacion, torcion y manejo de superficies ocultas. El material de superficies ocultas se encuentra en la leccion 09. Estudie con detenimiento este material ya que la tecnica para dibujar las figuras en 3D sera distinta a la que se uso en lecciones anteriores.
Class Lectures 01-04 (zipped) Class Lectures 05-08 (zipped) Class Lecture 09 (zipped) Botton Running Around Program Animation Asignment, Part I Animation Asignment, Robot. Due on March 2, 2005 Transformations Composition Example
COMP 3800
MATH 2251 |