|
![]() |
Peli sijoittuu heian-kauden (794-1172 tai 1185) Japaniin eli n. 1000 vuotta j�lkeen ajanlaskumme alun... Shikibu Murasakin kirjoittamassa Genjin tarinassa tulee ajoittain ilmi juuri se tunnelma, joka on innoittanut minua ryhtym��n t�h�n hankkeeseen ja peli onkin pitk�lti t�m�n kirjan kuvaaman maailman el�v�itt�mist� enemm�n kuin aidon historiallisen aikakauden. Hahmot ovat aatelistoa, mutta tarkoitus ei ole erityisesti politikoida tai muuttaa historian kulkua. Heian-kaudella arvostettiin suuresti taiteita ja luonnon kauneutta. Ylh�is� eli huoletonta el�m�� viett�en aikaansa muun muassa runouden parissa. Asut olivat t�rkeit�, sill� vaatteiden v�ri ilmaisi kantajansa arvoaseman.
Tavoitteena on mahdollisimman aito historiallinen tunnelma, mutta monista asioista on my�s joustettava, jotta peli olisi ylip��ns� mahdollinen. Pelaajien ei esimerkiksi oleteta v�rj��v�n hiuksiaan mustaksi, ajelevan kulmakarvojaan, mustaavan hampaitaan ja opettelevan puhumaan muinaista japania vaikka heid�n hahmonsa olisivatkin tuon ajan aatelisnaisia ^_^; Tarkoitus on el�v�itt�� hetkinen historiaa, mutta koska ymp�rist�st� ja pelaajista ei saa t�ysin autenttisia, pelimaailmaa voisi perustellusti my�s v�ist�� japanilaishenkiseksi fantasiamaailmaksi... Historiallisia hahmoja ei ole tarkoitus suoraan sis�llytt�� peliin, mutta aikakauden yleistilanne (yhteiskuntaj�rjestys, maailmankatsomus...) on tietenkin peliss� mukana taustalla.
Monet asiat ja esineet joudutaan j�tt�m��n pelist� pois tai korvaamaan jollain muulla, mutta tunnelma onkin t�rkein. Genjin tarinassa tulee ilmi se tunnelma, jota peliin tavoittelen. Kirjojen lukeminen ei kuitenkaan ole edellytys peliin tulemiselle, mutta n�ill� sivuilla valotan pelin maailman eri aspekteja mm. lainaamalla esimerkkiotteita Genjin tarinan tunnelmallisista kohtauksista:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |