NOBLE EJÉRCITO DE BRETONIA

¡A la carga, mis Caballeros!
¡Manteneos firmes, leales vasallos!
¡Por el Rey y por la Dama!
Arenga bretoniana para la batalla - popular -

Aquí tenéis a las mejores tropas formadas por los mejores hombres y mujeres que jamás hembra alguna haya dado al mundo. Eso es lo que somos, y nada más. No hay gloria en ser hijo mimado de los dioses, de la Fortuna ni de unos caprichosos diseñadores de juego; no hay valor en memorizar la forma si no se entiende el fondo, en ser experto en las reglas y un perfecto zoquete en el trasfondo.

Muchas cosas han cambiado desde que anunciábamos la provisionalidad de esta sección; ahora nuestros arqueros ya no son tropa especial, y bien es cierto que nuestra Caballería ha mejorado mucho. Poco a poco, analizaremos todo lo bueno y nuevo que hay en nuestra lista de ejército del Libro recién estrenado. Y, recordad, la máxima que nos iluminaba cuando aún manejábamos como buenamente podíamos la lista provisional:

Ya que nada tenemos, todo lo haremos.

UNIDADES BÁSICAS

Hombres de Armas

Una de las escasas opciones de infantería que tiene Bretonia son los Campesinos hombres de armas. Quizá ellos hayan sufrido el cambio más dramático de una edición a otra, tanto en puntos, como en trasfondo, como en aspecto; los antiguos hombres libres que bien podían optar a ser Caballeros noveles y servían honradamente a su señor se han convertido en poco menos que esclavos sucios y rencorosos; han perdido su HA3 y su Ld7 y se han transformado en una suerte de goblins desteñidos, con HA2 y Ld5, algo casi ridículo, por mucho que cuesten  3 puntos (5 equipados con arma de mano, escudo, armadura ligera y polearm).

Y, ciertamente, han llegado a las matrices de plástico... pero con un aspecto triste, unos enormes escudos anti-disturbios que poco tienen de histórico y unos faldones ridículos. Nada que ver con las magníficas miniaturas históricas que podemos conseguir, por el mismo precio y 20 miniaturas en lugar de 16, en la serie histórica y de Men of Averaign de Black Tree. Solo los alabarderos que os presentamos abajo (y no son, ni mucho menos, las mejores miniaturas de su gama; también hay lanceros, espadachines y auténticas polearms, armas de asta...), son infinitamente mejores y, lo más importante, en metal.

Su uso no ha cambiado mucho, a pesar de que resulta, quizá, más arriesgado que antes tratar de trabar una unidad con una habilidad de armas tan baja en combate... A pesar de ello, el hecho de que no capturen nuestro estandarte, y que 20 figuras cuestan tan solo 100 puntos, aún completamente equipadas, resulta al menos una opción interesante para apoyar en los flancos o para conseguir la superioridad numérica; y, no olvidemos, que 20 hombres de armas con estandarte suelen suponer un mínimo de 3 filas, estandarte y superioridad numérica, y salvando a 5+ o incluso a 4+, no resulta tan fácil dobligar a estos campesinos.

Consejo de compra: Metal antes que plástico; las figuras de Black Tree o los vikingos de Artizan son mejores y más económicos.

Caballeros del Reino

   El auténtico leit motiv de Bretonia, su razón de ser y su mayor orgullo; a pesar de que últimamente todo ejército puede sentirse orgulloso de tener una u otra clase de caballería como tropa básica, incluso con mejores perfiles que nuestros nobles jinetes, lo cierto es que Bretonia ES la Caballería, el Reino de los Caballeros, donde el mayor logro es alcanzar un escalafón cada vez más alto en la Orden de los Caballeros; los jóvenes nobles y los vasallos con arrojo buscan motivos para enfundarse una armadura y convertirse en Caballeros Noveles y, a su vez, lograr la hazaña que los hará Caballeros del Reino.
   Una carga de Caballeros del Reino, una perfecta nueva cuña de 6, 8 o 9 hombres junto a sus monturas, es un espectáculo digno de vez: Lanzas atravesando carne y hueso, nobles brutos desbocados pisoteando con sus cascos de hierro los despojos del enemigo y, si la suerte acompaña, la huida cobarde del rival, su veloz persecución y la piadosa expiación de sus pecados, destruyéndolos de un solo golpe.
   Como siempre, al hablar de Caballeros en cuña, debemos tener en cuenta que nuestros hombres son especialmente frágiles al recibir una carga o bien enfrentarse a un enemigo poco dado a la huida. Esto debe animarnos a mejorar nuestra táctica de envolver flancos y expandir el frente.
   Todos los ejércitos bretonianos deberían contar con, al menos, una o dos unidades de 6-8 Caballeros del Reino con Estandarte, suficientemente grande como para destrozar a la mayoría de los rivales sin necesidad de apoyos numerosos por el flanco; de no contar con una unidad de Caballeros Noveles, es importante tener presente la posibilidad de alinear una segunda unidad de Caballeros más pequeña, de 5 o 6 figuras.
Nota: ¿¿¿PERO POR QUÉ NO TIENEN FUERZA 4???

Caballeros Noveles

   La auténtica semilla de la Caballería, una opción viable, colorista y hermosa en nuestro ejército; hasta hace poco, era una opción cara o solo viable a través de miniaturas alternativas o conversiones; ahora, con la caja de plástico de 8 Caballeros del Reino y Noveles, vuelven a tomar la fuerza que antaño perdieron.
   Muchos Generales suelen incluirlos en pequeñas cuñas de refuerzo, al ser un poco más baratos en puntos que los Caballeros del Reino y tener prácticamente el mismo efecto que estos contra enemigos de HA 4 o superior (Guerreros dle Caos, Elfos y la mayoría de los Enanos, sobre todo).
   Su compartamiento como caballería rápida (¡ojo, no tienen reglas de caballería rápida, es solo un comentario!), en ausencia de los Escuderos a caballo, es excelente, y se han ganado a pulso un puesto en los flancos, donde pueden romper las estrategias envolventes del enemigo o cabalgar con presteza en dirección a la máquina de guerra más cercana.

Nota: Con la inclusión del
Pabellón de los Noveles se han convertido en una cuña imparable... ¡de Fuerza 6!; resultan, pues, más efectivos contra la Infantería Elfa, por ejemplo (impactan a 4+, como los Caballeros del Reino e incluso los Caballeros Andantes o del Grial, pero hieren a 2+ y con -3 a la Tirada de Salvación). A pesar de esto, hay que contar con las nuevas normas de impetuosos que, aparte de hacernos inmunes a la psicología en el turno en que cargamos... ¡Nos puede forzar a cargar en ciertas ocasiones!

Arqueros

Un sencillo perfil humano para una de nuestras tropas menos apreciadas pero quizá la más peligrosa en términos reales de juego, en muchas situaciones; pocos Generales enemigos se fijan en nuestros arqueros hasta que no es demasiado tarde: A pesar de su escasa HP y de la Fuerza 3 de sus Arcos Largos, hemos de admitir que no existe una tropa más barata y eficaz para detener el avance de las tropas de escasa o nula salvación por armadura: Un par de pequeñas unidades de Arqueros (apenas 120 puntos, incluyendo sus disuasorias estacas), son suficientes para detener (o diezmar, al menos) a cualquier unidad de caras Elfas Brujas antes de que lleguen al cuerpo a cuerpo; incluso pueden destrozar una unidad de terribles Desangradores mientras los Caballeros se dedican a su función de abrir la línea central o hundir los flancos rivales. Nadie debe rechazar a los Arqueros, sobre todo porque son ideales para desembarazarse, por ejemplo, de los letales Fanáticos, de los Lobos Espectrales y de toda clase de alimañas enemigas
   Nota: CUALQUIER marca que cuente con arqueros es más barata que Workshop y, a veces, mejor o más personal: Sarracenos o Vikingos de Artizan, Samurais de Assault Group, arqueros con y sin armadura de Black Tree, batidores celtas de Corvus Belli... En la variedad está el gusto...

UNIDADES ESPECIALES

Caballeros Andantes

Auténticos sacrificados en la última edición del juego, fueron muy difíciles de ver en ejércitos de menos de 2.000 puntos, donde la única elección de unidad singular suelía hacernos inclinarnos por los Caballeros del Grial (mucho mejores, mal que nos pese); sin embargo... ¡Todo esto es fruto del pasado!. Ahora, los Caballeros Andantes son una opción especial  y, como tal, complemento perfecto de los Griales. Y no solo eso, ahora llevan arma a dos manos aparte del arma de mano y el escudo, con lo que mejoran de forma tremenda sus facultades de combate, pudiendo elegir ataques con Furza 4 y salvando a 2+ o ataques de Fuerza 6 salvando a 3+ (sin contar con la Bendición, que va aparte...). De todos modos, parece una auténtica P*TADA que tengamos que desprendernos (o reciclar) nuestros antiguos Andantes, ahora inútiles con su lanza de caballería.
   Nota: Por ello, la mejor opción vuelve a estar en las figuras alternativas, especialmente en los nuevos modelos de Gamezone y en algún que otro caballero con arma de mano y escudo, en absoluto recargado, de Black Tree...

UNIDADES SINGULARES

Caballeros del Grial

Imprescindibles en nuestros ejércitos, sobre todo en Torneos; su inmunidad a la psicología los hace especialmente útiles contra los cada vez más comunes ejércitos de las Tinieblas (Caos y Condes Vampiros), e incluso contra esa cosa mutante llamada Guardia del Fénix que, por arte de magia, se ha convertido en causante de miedo... (¿¿¿???). El hecho de que ahora cuenten con 2 ataques, convierte, a una sencilla unidad de 6 Griales, o de 5 con personaje, potenciados con un simple Estandarte de Guerra, en una máquina de picar carne que funciona sola, con 10 ataques, una fila, estandarte con bono de +2... y un auténtico gambito, suficiente para atemorizar y despistar al rival mientras le destrozamos con nuestras unidades de Caballeros del Reino y Noveles.
Nota: Ahora que nuestros Portaestandartes no cuestan puntos extras, es el momento idóneo para equipar al Abanderado de los Caballeros del Grial con un buen Estandarte de Batalla o, siendo objetivo habitual de los virotes enemigos, de un util Tapiz de los Conquistadores...

Trebuchet

El trebuchet o trabuco, espectáculo de ingeniería visto en films como Timeline, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey o bien Juana de Arco, viene a suplir una de las grandes carencias de Bretonia, que no era sino nuestra incapacidad manifiesta de enfrentarnos a un asedio con alguna posibilidad de abrir brecha en la protección de nuestros enemigos.

A pesar de la novedad, el trebuchet es prácticamente una rareza a menos de 2000 puntos, donde la opción de los Caballeros del Grial resulta mucho más atractiva que estos campesinos con sus Liderazgo 5 (Ld 6 si utilizamos un capataz). Por otro lado, la ausencia de ingenieros en nuestro ejército (como en el caso del Imperio o de los Enanos), nos obliga a funcionar a base de simple suerte, pues nada puede corregir la trayectoria de estos impresionantes proyectiles de Fuerza 10 que, ciertamente, si tenemos la suerte de cara, pueden rentabilizar rápidamente su coste ante ejércitos masivos o concentrados en un punto del tablero...
Nota: Bien situado, y protegido por una doble línea de arqueros (generalmente, en colina), debe tenerse muy en cuenta que el trebuchet es especialmente débil ante los ataques de unidades voladoras y excavadores.

¿Y ESTO ES TODO, AMIGOS?
¡NO!

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