NOBLE EJÉRCITO DE BRETONIA
¡A la carga, mis
Caballeros!
¡Manteneos firmes, leales vasallos!
¡Por el Rey y por la Dama!
Arenga bretoniana para la
batalla - popular -
Aquí tenéis a las mejores tropas formadas por los mejores hombres y mujeres que jamás hembra alguna haya dado al mundo. Eso es lo que somos, y nada más. No hay gloria en ser hijo mimado de los dioses, de la Fortuna ni de unos caprichosos diseñadores de juego; no hay valor en memorizar la forma si no se entiende el fondo, en ser experto en las reglas y un perfecto zoquete en el trasfondo.
Muchas cosas han cambiado desde que anunciábamos la provisionalidad de esta sección; ahora nuestros arqueros ya no son tropa especial, y bien es cierto que nuestra Caballería ha mejorado mucho. Poco a poco, analizaremos todo lo bueno y nuevo que hay en nuestra lista de ejército del Libro recién estrenado. Y, recordad, la máxima que nos iluminaba cuando aún manejábamos como buenamente podíamos la lista provisional:
Ya que nada tenemos, todo lo haremos.
UNIDADES BÁSICAS
Hombres de Armas
Una de las escasas opciones de infantería que tiene Bretonia son los Campesinos hombres de armas. Quizá ellos hayan sufrido el cambio más dramático de una edición a otra, tanto en puntos, como en trasfondo, como en aspecto; los antiguos hombres libres que bien podían optar a ser Caballeros noveles y servían honradamente a su señor se han convertido en poco menos que esclavos sucios y rencorosos; han perdido su HA3 y su Ld7 y se han transformado en una suerte de goblins desteñidos, con HA2 y Ld5, algo casi ridículo, por mucho que cuesten 3 puntos (5 equipados con arma de mano, escudo, armadura ligera y polearm).
Y, ciertamente, han llegado a las matrices de plástico... pero con un aspecto triste, unos enormes escudos anti-disturbios que poco tienen de histórico y unos faldones ridículos. Nada que ver con las magníficas miniaturas históricas que podemos conseguir, por el mismo precio y 20 miniaturas en lugar de 16, en la serie histórica y de Men of Averaign de Black Tree. Solo los alabarderos que os presentamos abajo (y no son, ni mucho menos, las mejores miniaturas de su gama; también hay lanceros, espadachines y auténticas polearms, armas de asta...), son infinitamente mejores y, lo más importante, en metal.
Su uso no ha cambiado mucho, a pesar de que resulta, quizá, más arriesgado que antes tratar de trabar una unidad con una habilidad de armas tan baja en combate... A pesar de ello, el hecho de que no capturen nuestro estandarte, y que 20 figuras cuestan tan solo 100 puntos, aún completamente equipadas, resulta al menos una opción interesante para apoyar en los flancos o para conseguir la superioridad numérica; y, no olvidemos, que 20 hombres de armas con estandarte suelen suponer un mínimo de 3 filas, estandarte y superioridad numérica, y salvando a 5+ o incluso a 4+, no resulta tan fácil dobligar a estos campesinos.
Consejo de compra: Metal antes que plástico; las figuras de Black Tree o los vikingos de Artizan son mejores y más económicos.
Caballeros del Reino
El auténtico leit motiv de
Bretonia, su razón de ser y su mayor orgullo; a pesar de que
últimamente todo ejército puede sentirse orgulloso de tener una
u otra clase de caballería como tropa básica, incluso con
mejores perfiles que nuestros nobles jinetes, lo cierto es que
Bretonia ES la Caballería, el Reino de los
Caballeros, donde el mayor logro es alcanzar un escalafón cada
vez más alto en la Orden de los Caballeros; los jóvenes nobles
y los vasallos con arrojo buscan motivos para enfundarse una
armadura y convertirse en Caballeros Noveles y, a su vez, lograr
la hazaña que los hará Caballeros del Reino.
Una carga de Caballeros del Reino, una perfecta nueva cuña de 6, 8
o 9
hombres junto a sus monturas, es un espectáculo digno de vez:
Lanzas atravesando carne y hueso, nobles brutos desbocados
pisoteando con sus cascos de hierro los despojos del enemigo y,
si la suerte acompaña, la huida cobarde del rival, su veloz
persecución y la piadosa expiación de sus pecados,
destruyéndolos de un solo golpe.
Como siempre, al hablar de Caballeros en cuña, debemos tener en
cuenta que nuestros hombres son especialmente frágiles al
recibir una carga o bien enfrentarse a un enemigo poco dado a la huida. Esto
debe animarnos a mejorar nuestra táctica de envolver flancos y expandir el
frente.
Todos los ejércitos bretonianos deberían contar con, al menos,
una o dos unidades de 6-8 Caballeros del Reino con Estandarte, suficientemente grande
como para destrozar a la mayoría de los rivales sin necesidad de
apoyos numerosos por el flanco; de no contar con una unidad de
Caballeros Noveles, es importante tener presente la posibilidad
de alinear una segunda unidad de Caballeros más pequeña, de 5 o
6 figuras.
Nota: ¿¿¿PERO POR QUÉ NO TIENEN FUERZA 4???
Caballeros Noveles
La auténtica semilla de la
Caballería, una opción viable, colorista y hermosa en nuestro ejército; hasta
hace poco, era una opción cara o solo viable a través de miniaturas
alternativas o conversiones; ahora, con la caja de plástico de 8 Caballeros del
Reino y Noveles, vuelven a tomar la fuerza que antaño perdieron.
Muchos Generales suelen incluirlos en pequeñas cuñas de
refuerzo, al ser un poco más baratos en puntos que los
Caballeros del Reino y tener prácticamente el mismo efecto que
estos contra enemigos de HA 4 o superior (Guerreros dle Caos,
Elfos y la mayoría de los Enanos, sobre todo).
Su compartamiento como caballería rápida (¡ojo, no
tienen reglas de caballería rápida, es solo un
comentario!), en ausencia de los Escuderos a caballo, es
excelente, y se han ganado a pulso un puesto en los flancos,
donde pueden romper las estrategias envolventes del enemigo o
cabalgar con presteza en dirección a la máquina de guerra más
cercana.
Nota: Con la inclusión del Pabellón
de los Noveles se han convertido en una
cuña imparable... ¡de Fuerza 6!; resultan, pues, más efectivos
contra la Infantería Elfa, por ejemplo (impactan a 4+, como los
Caballeros del Reino e incluso los Caballeros Andantes o del
Grial, pero hieren a 2+ y con -3 a la Tirada
de Salvación). A pesar de esto, hay que contar con las nuevas normas de impetuosos
que, aparte de hacernos inmunes a la psicología en el turno en que cargamos...
¡Nos puede forzar a cargar en ciertas ocasiones!
Arqueros
Un sencillo perfil humano para una
de nuestras tropas menos apreciadas pero quizá la más
peligrosa en términos reales de juego, en muchas
situaciones; pocos Generales enemigos se fijan en nuestros
arqueros hasta que no es demasiado tarde: A pesar de su escasa HP
y de la Fuerza 3 de sus Arcos Largos, hemos de admitir que no
existe una tropa más barata y eficaz para detener el avance de
las tropas de escasa o nula salvación por armadura: Un
par de pequeñas unidades de Arqueros (apenas 120 puntos, incluyendo sus
disuasorias estacas), son suficientes para
detener (o diezmar, al menos) a cualquier unidad de caras Elfas
Brujas antes de que lleguen al cuerpo a cuerpo; incluso pueden
destrozar una unidad de terribles Desangradores mientras los
Caballeros se dedican a su función de abrir la línea central o
hundir los flancos rivales. Nadie debe rechazar a los Arqueros,
sobre todo porque son ideales para desembarazarse, por ejemplo,
de los letales Fanáticos, de los Lobos Espectrales y de toda
clase de alimañas enemigas
Nota: CUALQUIER marca que cuente con arqueros es más barata que Workshop
y, a veces, mejor o más personal: Sarracenos o Vikingos de Artizan, Samurais
de Assault Group, arqueros con y sin armadura de Black Tree,
batidores celtas de Corvus Belli... En la variedad está el gusto...
UNIDADES ESPECIALES
Caballeros Andantes
Auténticos sacrificados en la
última edición del juego, fueron muy difíciles de ver en
ejércitos de menos de 2.000 puntos, donde la única elección de
unidad singular suelía hacernos inclinarnos por los Caballeros del
Grial (mucho mejores, mal que nos pese); sin embargo... ¡Todo esto es fruto del
pasado!. Ahora, los Caballeros Andantes son una opción especial
y, como tal, complemento perfecto de los Griales. Y no solo eso, ahora llevan arma
a dos manos aparte del arma de mano y el escudo, con lo que mejoran de
forma tremenda sus facultades de combate, pudiendo elegir ataques con Furza
4 y salvando a 2+ o ataques de Fuerza 6 salvando a 3+ (sin contar con la
Bendición, que va aparte...). De todos modos, parece una auténtica P*TADA que
tengamos que desprendernos (o reciclar) nuestros antiguos Andantes, ahora
inútiles con su lanza de caballería.
Nota: Por ello, la mejor opción vuelve a estar en las figuras
alternativas, especialmente en los nuevos modelos de Gamezone y en algún
que otro caballero con arma de mano y escudo, en absoluto recargado, de Black
Tree...
UNIDADES SINGULARES
Caballeros del Grial
Imprescindibles en nuestros
ejércitos, sobre todo en Torneos; su inmunidad a la psicología
los hace especialmente útiles contra los cada vez más comunes
ejércitos de las Tinieblas (Caos y Condes Vampiros), e incluso
contra esa cosa mutante llamada Guardia del Fénix que, por arte de magia, se ha convertido en causante
de miedo... (¿¿¿???). El hecho de que ahora cuenten con 2 ataques, convierte,
a una sencilla unidad de 6 Griales, o de 5 con personaje, potenciados con un
simple Estandarte de Guerra, en una máquina de picar carne que funciona
sola, con 10 ataques, una fila, estandarte con bono de +2... y un
auténtico gambito, suficiente para atemorizar y despistar al
rival mientras le destrozamos con nuestras unidades de Caballeros
del Reino y Noveles.
Nota: Ahora que nuestros Portaestandartes no cuestan
puntos extras, es el momento idóneo para equipar al Abanderado
de los Caballeros del Grial con un buen Estandarte
de Batalla o, siendo objetivo habitual de
los virotes enemigos, de un util Tapiz de los Conquistadores...
Trebuchet
El trebuchet o trabuco, espectáculo de ingeniería visto en films como Timeline, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey o bien Juana de Arco, viene a suplir una de las grandes carencias de Bretonia, que no era sino nuestra incapacidad manifiesta de enfrentarnos a un asedio con alguna posibilidad de abrir brecha en la protección de nuestros enemigos.
A pesar de la novedad, el trebuchet es
prácticamente una rareza a menos de 2000 puntos, donde la opción de los
Caballeros del Grial resulta mucho más atractiva que estos campesinos con sus
Liderazgo 5 (Ld 6 si utilizamos un capataz). Por otro lado, la ausencia de
ingenieros en nuestro ejército (como en el caso del Imperio o de los Enanos),
nos obliga a funcionar a base de simple suerte, pues nada puede corregir
la trayectoria de estos impresionantes proyectiles de Fuerza 10 que,
ciertamente, si tenemos la suerte de cara, pueden rentabilizar rápidamente su
coste ante ejércitos masivos o concentrados en un punto del tablero...
Nota: Bien situado, y protegido por una doble línea de arqueros
(generalmente, en colina), debe tenerse muy en cuenta que el trebuchet es
especialmente débil ante los ataques de unidades voladoras y excavadores.
¿Y ESTO ES TODO,
AMIGOS?
¡NO!
Visita nuestra sección
UNIDADES ALTERNATIVAS
VIRTUDES ALTERNATIVAS |
MINIATURAS ALTERNATIVAS |
PRÓXIMOS TORNEOS (En El Santuario) |
ESTRATEGIAS BRETONIANAS |
CLASIFICACIÓN DE GENERALES DE WARHAMMER |
TORNEOS CELEBRADOS |
ENLACES | EJÉRCITOS ESPECIALIZADOS |
El Santuario del Grial
Donde Sara, la del Bello Rostro, guarda los secretos
olvidados
MISCELÁNEA |