NUEVO EJÉRCITO DE

A primera vista...

Listado completo del nuevo ejército (¡NUEVO!)

Unidades Alternativas (varios autores)

 

A PRIMERA VISTA...
(José Vilaseca)

La nueva lista de ejército de Bretonia, sin ser exactamente todo lo que esperábamos, resulta una mejora sobre el pastiche de Hordas Invasoras. Una profunda mejora.

Llama poderosamente la atención que dos de los aspectos más descuidados precisamente en Hordas Invasoras, nuestra amada Caballería y su formación en cuña, así como la Bendición de la Dama del Lago, hayan sido drásticamente revisados al alza en esta lista provisional, convirtiéndose en la más agradable sorpresa de la tan esperada White Dwarf 77.

Cierto que los Caballeros del Reino siguen sin tener Fuerza 4, ni 2 Ataques los Caballeros del Grial; que aún no han aparecido las verdaderas Virtudes de la Caballería o que seguimos teniendo las mismas ocho unidades de toda la vida (nueve, contando los guardabosques, escuderos reconvertidos a exploradores), pero hasta afrentas como esta son perdonables al descubrir que nuestra cuña no se desorganiza JAMÁS (¡hurra!), que todos los Caballeros incluyen Portaestandarte sin coste adicional de puntos (¡HURRA!), y que, al fin, tenemos bonificador por filas al resultado del combate (¡TRES VECES HURRA!). No es un sueño, ni una ilusión pasajera, ni un desvarío: Es real, es OFICIAL y, con el corazón en la mano, es un verdadero milagro: Por fin nuestros Caballeros podrán enfrentarse a grandes bloques de tropas sin necesidad de lanzar plegarias para que las bajas que consigan superen en bono de filas y superioridad numérica del enemigo...

Pero para auténticos milagros, el radical cambio sufrido por la Bendición de la Dama, auténtica maldición a partir de ahora para nuestros enemigos. Si no habéis leído el nuevo White Dwarf, tomad asiento que os puede dar un pasmo... ¿preparados?: La nueva Bendición se elige después del despliegue pero ANTES DE SORTEAR QUIÉN COMIENZA LA PARTIDA. Traducción: Salvo escenarios en los que el rival tenga que comenzar primero obligatoriamente, el General Bretoniano podrá elegir rezar siempre que quiera. Repetimos para los despistados: SIEMPRE. A pesar de que la Bendición puede perderse (lo que resulta muy difícil si el General sigue al pie de la letra el juramento del Caballero), y de que no afecta a los vasallos ni a los aliados, lo cierto es que pararle los pies a ciertos ejército no depende ya de una tirada afortunada al principio de la partida. Dejad, pues, de temerle a los arcos y ballestas elfos, a los cañones enanos e imperiales y a las diabólicas máquinas de los enanos del caos, porque ahora Bretonia tiene la primera y la última palabra.

Como todo tiene su precio, ahora los Arqueros son una unidad especial (sorprendente, a pesar de que, al fin, pueden equiparse con armaduras ligeras), nuestras Hechiceras (ahora Doncellas), pierden los Saberes del Fuego y el Metal, y nuestros héroes Caballeros ya no pueden marchar de paseo (¿alguno lo hacía?), así que tenedremos que guardar sus, por otra parte, magníficas miniaturas, a la espera de una nueva oportunidad...


Una imagen irrepetible: El Unicornio deja
de ser montura para nuestras Hechiceras.

Sin embargo, por muy críticos que seamos, tendremos que admitir que en el cambio ganamos mucho más de lo que perdemos: Todos nuestros Caballeros reducen su valor en puntos, los Escuderos (montados y a caballo), pueden organizarse en unidades de incluso cinco miniaturas, y nos convertimos en excepción de la regla Games Workshop al poder incluir 4 personajes (uno de ellos, obligatoriamente, debe ser un Portaestandarte de Batalla), en un ejército de Torneo (1.500 puntos).

Unidad por unidad, y a falta de un análisis más exhaustivo, comprobar que nuestros Caballeros Noveles recuperan su interés (desplazados por los Caballeros del Reino, con mayor HA y Liderazgo, y económicamente más accesibles), gracias al Pabellón de los Noveles, que los convierte en verdaderos monstruos que cargan con Fuerza 6, ideales para enfrentarse con las unidades de élite enemigos (Elfas Brujas, Martillados y Rompehierros, Guerreros del Caos, Ogros Dragón y similares), impactando a 4+ e hiriendo a 2+ en muchísimas ocasiones... ¡aplicando un -3 a la tirada de salvación por armadura!). Por 21 puntos cada uno podemos organizar una unidad de 10 Noveles con Portaestandarte por unos 230 puntos... ¡casi nada!.


Por fin podemos rescatar del
olvido a nuestos Noveles.

Los Caballeros del Grial, ahora con modificador con filas y si necesidad de emplear puntos en un Portaestandarte, siguen siendo una opción obligada en los ejércitos, sobre todo de Torneo. Si le anadimos el Portaestandarte de Batalla con el Pabellón de la Dama del Lago, que anula las gilas enemigas, serán la perdición de las gigantescas (y de quebradiza mortal), unidades de goblins, skavens y esqueletos que solemos ver.

El equipo mejora considerablemente (aún a costa de las Virtudes), destacando la Lanza de la Virtud (repite tiradas por impactar falladas), el Cáliz de Malfleur (que pasa de costar 50 a 25 puntos, ideal para las Doncellas de nivel 1), y el nuevo Escudo del Grial (caro, pero de impresionantes efectos).

Probado en batalla, el nuevo ejército entusiasma. La cuña imperecedera nos ahorra muchos turnos reoganizando, lo que se traduce en constantes cargas contra las cada vez más debilitadas unidades enemigas; por otro lado, el abaratamiento en puntos de las figuras, así como la no necesidad de pagar coste adicional por el Postaestandarte en las unidades de Caballeros (regla que ya aparecía en el Libro de Ejército de la 5ª Edición), nos permite aumentar las prestaciones de nuestra tropa con nuevo equipo, una segunda Doncella o, incluso, una unidad pequeña de Hombres de Armas o Escuderos. Todo un lujo para un ejército que casi siempre se nos antojaba pequeño... 

Cierto que el Caos y los Condes Vampiros siguen siendo nuestros rivales más peligrosos, incluso tras las modificaciones (se echa a faltar un objeto mágico contra estos últimos...), y que poco hemos conseguido para enfrentarnos a ellos en verdadera igualdad de condiciones, pero el objetivo prioritario está conseguido, y, a buen seguro, las mejoras serán del agrado de casi todos.

Valoración del ejército (sobre 10): 8

POSITIVO
* Nueva cuña (y su modificador por filas)
* Bendición de la Dama del Lago
* Portaestandarte de los Caballeros sin coste dicional
* Escuderos montados en unidades de 5+
* Caballeros Noveles con Pabellón de los Noveles
* Nuevo equipo especial (armas mágicas...)
* Reducción del coste en puntos de las figuras

NEGATIVO
* Caballeros del Reino sin Fuerza 4.
* Caballeros del Grial sin 2 Ataques.
* Ausencia de las Virtudes de la Caballería
* Los arqueros se convierten en Unidad Especial
* Las hechiceras pierden los Saberes del Fuego y el Metal
* El Unicornio desaparece como montura de las Profetisas
* Montenemos la Armadura Pesada y no aparece la de Placas

José, Conde de Vilaseca y Señor de Haro

 

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