TIENDA DE MANDO
ESCUDO ENCANTADO
A
ver chicos, que algunos nos "olvidamos" de las reglas de un día
para otros, y nos sorprenden con nuevas revelaciones:
Un "Escudo Encantado" puede combinarse con cualquier tipo de armadura, normal o MÁGICA (excepto armaduras con escudo, u otros escudos). Esto significa que podemos, por ejemplo, combinarlo con el equipo completo de un personaje y el "Gran Yelmo de Mithril" para conseguir una tirada de salvación de 0+ (repetible por el Yelmo).
REDIRIGIR
UNA CARGA
Esta aclaración (aparecida en el nº 89
de la revista White Dwarf), es una nueva interpretación de la regla redirigir
una carga, que ya es oficial y que puede que resulte polémica:
A partir de la fecha, si una unidad efectúa la carga y, como reacción a esta, la unidad enemiga huye, la primera unidad que cargaba solo podrá elegir derigir la carga contra una unidad que, al comienzo del turno, no fuera objetivo legal (bien por distancia -en el caso de la furia asesina-, bien por estar oculta tras la unidad que ha huido...). NO se podrá redirigir la carga contra unidad unidad que pudiera haber sido designada objetivo legal de la carga.
ARMAS MÁGICAS Y MUNDANAS
¡Cuidado, señores, que este error es
muy común entre los Generales de Bretonia!. Ténganlo en cuenta
para sus próximas partidas
Un personaje que posea un arma
de combate cuerpo a cuerpo mágica no puede utilizar otra
arma de combate cuerpo a cuerpo (Reglamento
de Warhammer, pag. 152, sec. "Armas Mágicas"). Esto supone que un General que, por norma habitual, suele ir armado con una Lanza de Caballería, debería abandonarla en benificio de un arma mágica en el caso de que pretenda emplear siempre una de estas en una batalla. Y, por el contrario, tened en cuenta de que un personaje armado con Lanza de Caballería y un arma mágioca, carga siempre con la lanza y, en tusnos posteriores, emplea su arma mágica normalmente, por lo que, en ocasiones, vuestras armas mágicas quizá no tengan el efecto esperado, "bloqueadas" por la lanza de caballería... |
SEGUNDO SELLO DE AMUL
Un error que cometí, empleando el
"Segundo Sello de Amul"; para que no os pase a
vosotros, ni por activa ni por pasiva.
Un hechizo que se realice con "Fuerza Irresistible" o que produzca una "Disfunción Mágica" no podrá ser evitado mediante la repetición de las tiradas del mismo; del mismo modo, no podrá obtenerse una "Fuerza Irresistible" mediante la repetición de tiradas, a menos que el hechizo u objeto que permita las tiradas así lo indique. |
GRAN YELMO DE
GROMRIL
¿Qué es
el Gran Yelmo de Grimroil?:
¿Una armadura mágica?, ¿qué clase de armadura mágica?. Bien
es cierto que todos sabemos que un yelmo es una parte de la
armadura que cubre cabeza y rostro, pero... ¿cual es su posible
uso en el complejo mundo de Warhammer Fantasy?.
David García nos ofrece la sorprendente respuesta que los Trolls
del Mail Order le
ofrecieron... ¡No es lógico, pero es oficial!:
Extracto de la sabiduria de los chicos de las reglas: Respuestas a mis dudas sobre el Yelmo de Mithril. [David García] El Yelmo
de mithril, ¿cuenta como armadura o
como escudo?. |
Agradecemos tu información, David, y esperamos que esto nos sirva de lección a todos: Games Workshop puede hacer muchas tonterías, pero siempre puede hacer una TODAVÍA más gorda. Amén.
¿Han surgido en tus batallas lagunas en el reglamento que afecten a losbBretonianos?. ¿No tienes respuesta? Mándanos tus consultas a [email protected] y aquí encontrarás la respuesta.
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