VIRTUDES DE
LA CABALLERÍA
(No
Oficiales)
Una de las características de los personajes bretonianos (al menos hasta esta 6ª Edición), ha sido la posibilidad de utilizar las llamadas Virtudes de la Caballería, habilidades especiales que los distinguían por su destreza, su determinación o su valentía. Desaparecidas en Hordas Invasoras y levemente entrevistas en la actualización de la White Dwarf #77, esperamos ansiosamente su recuperación en próximas ediciones de nuestro ansiado Libro de Ejército. Hasta entonces, recopiladas o inventadas, son una fuente inagotable de inspiración para nuestros personajes; así, del mismo modo que hemos abierto una sección para las Unidades Alternativas, os invitamos a que enviéis aquí vuestras Virtudes, aquellas que siempre habéis soñado incluir en vuestros héroes.
VIRTUDES DE LA
CABALLERÍA
(Recopiladas por Diego Hierro y Juanma Pérez)
¤ Virtud de la Justa: Repite las tiradas de impactar falladas (15 puntos).
¤ Virtud de la Pureza: El caballero y su unidad disponen de 2 dados adicionales para dispersar hechizos lanzados exclusivamente sobre ellos [Resistencia a la magia (2)] (15 puntos).
¤ Virtud de la Ferocidad: Se doblan los impactos conseguidos (Si un caballero obtiene, por ejemplo, 2 impactos, estos se convierten en 4. Se debe lanzar para herir con todos). (50 puntos).
¤ Virtud del Guerrero: El caballero posee un ataque increíblemente certero y preciso, por lo que anula la tirada de salvación por armadura, incluida las de las armaduras mágicas (50 puntos).
¤ Virtud de la Férrea Determinación: El caballero es tozudo, tal y cómo se describe en el reglamento (25 puntos).
¤ Virtud del Ardor Caballeresco: Si la unidad en la que se encuentra este personaje es cargada (no aplicable a cargas por la retaguardia, ni a cargas por el flanco cuando la unidad no se encuentre en formación de cuña) se considerará que ambas han cargado al mismo tiempo y se golpeará aplicando las restricciones habituales por el tipo de armas y la iniciativa (30 puntos).
¤ Virtud de la Disciplina: El caballero puede repetir cualquier chequeo basado en su atributo de liderazgo. Se aplicará la segunda tirada. (15 puntos).
¤ Virtud del Paladín: Este caballero cuenta con la bendición y el favor de la Dama, por lo que posee una tirada de salvación especial de 4+ (50 puntos).
¤ Virtud de la Fuerza: El personaje es increíblemente fuerte por lo hiere siempre a 4+ a no ser que necesite un resultado inferior como 3+ o 2+ (30 puntos).
¤ Virtud de la Destreza: Siempre impacta a 3+ (a no ser que pueda conseguir un resultado mejor) y el resultado mínimo para ser impactado es de 5+ (50 puntos).
VIRTUDES DE LA
INOCENTE DONCELLEZ
(Por José Vilaseca)
La doncella debe saber
cantar y tocar la cítara o el laúd, Palabras de sabiduría (Machistas, pero sabias) |
En la Edad Media, la importancia de la virtud en la doncella alcanza un grado tal que existen tratados completos acerca de dicho tema entre los incunables y las primeras obras del Medievo y el Renacimiento; la mujer virtuosa se opone a la lasciva, la pecaminosa o la entrometida (modelos quizá más atractivos, pero condenados por un sistema patriarcal y fuertemente religioso; los ejemplos de la no-virtud los encontramos en las brujas como Morgana, en las poderosas maquinadoras, como la propia Lucrecia Borgia o la Carmesina del Tirant), y, incluso en la magia (considerada negativa o pecaminosa), se diferencia ya entonces entre la magia negra (la lujuriosa amante del Diablo que, gracias a los aquelarres, obtiene sus poderes), y la magia blanca (las vestales y hadas, mezcla pagana de monja y hechicera, que obtiene su poder, al tiempo, de su fe en Dios, su conocimiento de la Naturaleza y su rechazo de la tentación).
Aparte de este trasfondo histórico, lo cierto es que en la Edad Media (allá donde situamos todos a nuestra amada Bretonia), la mujer no desposada, y por tanto virgen (¿?) se consideraba doncella. Ya que nuestras Doncellas y Profetisas encarnas a estas mujeres, prototipo del amor renacentista, perfectas en todo, ¿por qué no entregarles virtudes particulares?.
Estas virtudes estarían reservadas a las Doncellas y Profetisas de la Dama, pues; las primeras podrían escoger hasta 50 puntos en Virtudes de la Inocente Doncellez y las segundas hasta 100.
¤ Virtud
de la Belleza (5 puntos):
Entre los ideales de perfección de la Edad Media, la belleza en
el rostro de una doncella, su sonrisa, el brillo de sus ojos y el
color de sus mejillas destacaba por encima de cualquier otra
característica; centenares de poemas y relatos engrandecen la
hermosura de aquellas mujeres, que alcance su punto álgido en la
devoción enfermiza del Quijote por su Dulcinea.
Una Doncella o
Profetisa que tenga la Virtud de la Belleza
confundirá a su enemigo cuando se encuentre ante ella; solo
podrá ser impactada en cuerpo a cuerpo con un resultado de 5+
(a menos de que el rival necesite un resultado
peor).
¤ Virtud
de la Virginidad (10 puntos):
Según la mitología clásica, tan solo una doncella virgen
podía apaciguar la furia de un unicornio (Consultar sección Monturas y, para más información, leer el
magnífico relato corto de Theodore Sturgeon titulado La
fuente del Unicornio, recogido en
la selección de cuentos del mismo título), por lo que nada nos impide pensar que una
muchacha pura como el agua pudiera montarlo y llevarlo a la
batalla (así, de
paso, podríamos recuperar la miniatura, magnífica por otra
parte, de Morgiana la Hechicera).
Una Doncella o
Profetisa que tenga la Virtud de la Virginidad puede
montar un Unicornio por 50 puntos.
|
(Suma +2 a su Fuerza
cuando carga y proporciona a la doncella 2 dados de dispersión
contra cualquier hechizo que les afecte a ellos o a la unidad en
que se encuentren)
¤ Virtud
de la Sanación (15 puntos):
Cuando los Caballeros volvían a su castillo, agotados por las
batallas y heridos, su esposa o las damas de compañía de este
se aprestaba a atenderlo; con paños limpios y paciencia le
ayudaban a recuperar las fuerzas perdidas. Así nació, antes de
la medicina moderna, el sabio arte de la enfermería.
Una Doncella o
Profetisa que tenga la Virtud de la Sanación ofrecerá
atención, auxilio y consuelo a los nobles guerreros de Bretonia
entre los que se encuentre. Cualquier unidad de Caballeros o
plebeyos en que se encuentre una Doncella o Profetisa con esta
virtud obtendrá una tirada de salvación
especial de 6+.
¤ Virtud
del Saber (20 puntos): A
pesar de que la Edad Media fue una época de incultura,
especialmente para las mujeres, muchas damas alcanzaron
notoriedad y, a espaldas de la jerarquía dominante, tuvieron la
posibilidad de estudiar de los clásicos o bien de recibir
enseñanzas de los sabios de la época.
Una Doncella o
Profetisa que tenga la Virtud del Saber
conocerá un hechizo más de los que le corresponderían por
nivel.
¤ Virtud
de la Revelación (20 puntos):
Famosa a lo largo de la historia, quemada por hereje y declarada
santa tardíamente por la Iglesia Católica, Juana de Arco, la
Doncella de Orlèans, condujo a los caballeros de Francia contra
sus enemigos ingleses con la seguridad y el tesón que tan solo
una revelación mística podría ofrecerle; incluso con una
flecha clavada en su hombro, armada con una espada y una armadura
que pesaban poco menos que ella, Juana luchó con un ardor
impropio de una mujer de la época y obligó a sus camaradas a
que la siguieran en su frenesí.
Una Doncella o
Profetisa que tenga la Virtud de la Revelación
y la unidad en que se encuentre sufre los efectos de la furia
asesina.
¤ Virtud
de la Madre Naturaleza (25 puntos):
La presencia de las Druidas en Irlanda, Escocia, Inglaterra y la
Bretaña francesa y su influencia en la relación entre la
recién llegada religión Católica y las viejas tradiciones
paganas consta en diversos medios (Resulta especialmente aconsejable el
visionado de la magnífica e incomprendida película El
Señor de la Guerra, protagonizada por
Charlton Heston). Consideradas
como hermanas de la Naturaleza, sus poderes se relacionaban con
plantas y animales.
Una Doncella o
Profetisa que tenga la Virtud de la Madre
Naturaleza debe escoger sus hechizos del Saber
de la Vida; sin embargo, en lugar de elegirlos aleatoriamiente,
podrá hacerlo libremente. Además, podrá lanzar sus hechizos de
este saber con un bonificador de +1 al
resultado de los dados.
¤ Virtud
de la Promesa (30 puntos):
Durante los torneos, muchas doncellas entregaban una prenda (un
pañuelo o velo, por lo general), a su Caballero para que
combatiera en su nombre; si una mujer era ofendida por un
Caballero podría señalar a un voluntario como Paladín que
defendiera y resistuyera su honor durante el Torneo (Vaya, hoy hay monográfico de
Charlton Heston: Observad el gesto de Doña Jimena -Sofía Loren-
al Caballero de Aragón en la batalla de Calahorra). Si un Caballero promete luchar por una
Doncella, lo hará hasta la muerte y ni las más terribles
heridas lo.
Una Doncella o
Profetisa que tenga la Virtud de la Promesa deberá
elegir, al principio de la batalla, después de que los ejército
hayan desplegado, una unidad de Caballeros Noveles, del Reino o
Andantes (no del Grial), o bien a cualquier Paladín o Comandante
de Bretonia. Mientras la Doncella siga viva, esta unidad o
personaje será Inmune a la Desmoralización;
si la Doncella muere, se pierde esta inmunidad pero dicha unidad
pasará a sentir odio hacia el
enemigo.
¤ Virtud
del Hada (35 puntos):
Surgen en las leyendas de una extraña conjunción de los
fantasmas, las druidas y los ángeles. Se cree que incluso la
Dama del Lago, en la leyenda artúrica tradicional, era un hada
amiga de Merlín.
Una Doncella o
Profetisa que tenga la Virtud del Hada
no podrá realizar ningún ataque, pero se considerará etérea.
¤ Virtud
de la Vestal de la Dama (50 puntos):
Las elegidas de la Dama del Lago, las que, con el tiempo,
aprenderán a custodiar el Grial y conducirán a los más
aguerridos Caballeros hasta él. Son especiales por muchos
motivos, pero su destacada habilidad mágica es uno de ellos.
La Virtud
de la Vestal solo puede ser escogida por una
Profetisa de la Dama. Esta profetisa podrá elegir libremente sus
hechizo entre los Saberes de la Luz y de los Cielos
(exclusivamente de estos; puede elegir hechizos de ambos Saberes
a un tiempo, pero no puede tener dos hechizos repetidos), y si si
obtuviera una disfunción mágica esta
se considerará simplemente un hechizo fallado.
ARMERÍA |
MAGIA |
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El Santuario del Grial
Donde Sara, la del Bello Rostro, guarda los secretos
olvidados
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