VIRTUDES DE LA CABALLERÍA
(No Oficiales)

Una de las características de los personajes bretonianos (al menos hasta esta 6ª Edición), ha sido la posibilidad de utilizar las llamadas Virtudes de la Caballería, habilidades especiales que los distinguían por su destreza, su determinación o su valentía. Desaparecidas en Hordas Invasoras y levemente entrevistas en la actualización de la White Dwarf #77, esperamos ansiosamente su recuperación en próximas ediciones de nuestro ansiado Libro de Ejército. Hasta entonces, recopiladas o inventadas, son una fuente inagotable de inspiración para nuestros personajes; así, del mismo modo que hemos abierto una sección para las Unidades Alternativas, os invitamos a que enviéis aquí vuestras Virtudes, aquellas que siempre habéis soñado incluir en vuestros héroes.

VIRTUDES DE LA CABALLERÍA
(Recopiladas por Diego Hierro y Juanma Pérez)

¤ Virtud de la Justa: Repite las tiradas de impactar falladas (15 puntos).

¤ Virtud de la Pureza: El caballero y su unidad disponen de 2 dados adicionales para dispersar hechizos lanzados exclusivamente sobre ellos [Resistencia a la magia (2)] (15 puntos).

¤ Virtud de la Ferocidad: Se doblan los impactos conseguidos (Si un caballero obtiene, por ejemplo, 2 impactos, estos se convierten en 4. Se debe lanzar para herir con todos). (50 puntos).

¤ Virtud del Guerrero: El caballero posee un ataque increíblemente certero y preciso, por lo que anula la tirada de salvación por armadura, incluida las de las armaduras mágicas (50 puntos).

¤ Virtud de la Férrea Determinación: El caballero es tozudo, tal y cómo se describe en el reglamento (25 puntos).

¤ Virtud del Ardor Caballeresco: Si la unidad en la que se encuentra este personaje es cargada (no aplicable a cargas por la retaguardia, ni a cargas por el flanco cuando la unidad no se encuentre en formación de cuña) se considerará que ambas han cargado al mismo tiempo y se golpeará aplicando las restricciones habituales por el tipo de armas y la iniciativa (30 puntos).

¤ Virtud de la Disciplina: El caballero puede repetir cualquier chequeo basado en su atributo de liderazgo. Se aplicará la segunda tirada. (15 puntos).

¤ Virtud del Paladín: Este caballero cuenta con la bendición y el favor de la Dama, por lo que posee una tirada de salvación especial de 4+ (50 puntos).

¤ Virtud de la Fuerza: El personaje es increíblemente fuerte por lo hiere siempre a 4+ a no ser que necesite un resultado inferior como 3+ o 2+ (30 puntos).

¤ Virtud de la Destreza: Siempre impacta a 3+ (a no ser que pueda conseguir un resultado mejor) y el resultado mínimo para ser impactado es de 5+ (50 puntos).

VIRTUDES DE LA INOCENTE DONCELLEZ
(Por José Vilaseca)

La doncella debe saber cantar y tocar la cítara o el laúd,
debe saber comportarse delante de sus invitados, los de sus padres o su señor,
debe conocer las artes y las ciencias y hacer uso discreto de este saber...
Pero, por encima de todo, la mujer debe ser VIRTUOSA

Palabras de sabiduría (Machistas, pero sabias)

En la Edad Media, la importancia de la virtud en la doncella alcanza un grado tal que existen tratados completos acerca de dicho tema entre los incunables y las primeras obras del Medievo y el Renacimiento; la mujer virtuosa se opone a la lasciva, la pecaminosa o la entrometida (modelos quizá más atractivos, pero condenados por un sistema patriarcal y fuertemente religioso; los ejemplos de la no-virtud los encontramos en las brujas como Morgana, en las poderosas maquinadoras, como la propia Lucrecia Borgia o la Carmesina del Tirant), y, incluso en la magia (considerada negativa o pecaminosa), se diferencia ya entonces entre la magia negra (la lujuriosa amante del Diablo que, gracias a los aquelarres, obtiene sus poderes), y la magia blanca (las vestales y hadas, mezcla pagana de monja y hechicera, que obtiene su poder, al tiempo, de su fe en Dios, su conocimiento de la Naturaleza y su rechazo de la tentación).

Aparte de este trasfondo histórico, lo cierto es que en la Edad Media (allá donde situamos todos a nuestra amada Bretonia), la mujer no desposada, y por tanto virgen (¿?) se consideraba doncella. Ya que nuestras Doncellas y Profetisas encarnas a estas mujeres, prototipo del amor renacentista, perfectas en todo, ¿por qué no entregarles virtudes particulares?.

Estas virtudes estarían reservadas a las Doncellas y Profetisas de la Dama, pues; las primeras podrían escoger hasta 50 puntos en Virtudes de la Inocente Doncellez y las segundas hasta 100.

¤ Virtud de la Belleza (5 puntos): Entre los ideales de perfección de la Edad Media, la belleza en el rostro de una doncella, su sonrisa, el brillo de sus ojos y el color de sus mejillas destacaba por encima de cualquier otra característica; centenares de poemas y relatos engrandecen la hermosura de aquellas mujeres, que alcance su punto álgido en la devoción enfermiza del Quijote por su Dulcinea.
Una Doncella o Profetisa que tenga la Virtud de la Belleza confundirá a su enemigo cuando se encuentre ante ella; solo podrá ser impactada en cuerpo a cuerpo con un resultado de 5+ (a menos de que el rival necesite un resultado peor).

¤ Virtud de la Virginidad (10 puntos): Según la mitología clásica, tan solo una doncella virgen podía apaciguar la furia de un unicornio (Consultar sección Monturas y, para más información, leer el magnífico relato corto de Theodore Sturgeon titulado La fuente del Unicornio, recogido en la selección de cuentos del mismo título), por lo que nada nos impide pensar que una muchacha pura como el agua pudiera montarlo y llevarlo a la batalla (así, de paso, podríamos recuperar la miniatura, magnífica por otra parte, de Morgiana la Hechicera).
Una Doncella o Profetisa que tenga la Virtud de la Virginidad puede montar un Unicornio por 50 puntos.

Montura

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Coste

UNICORNIO

22

5

0

4

4

1

6

2

10

50

(Suma +2 a su Fuerza cuando carga y proporciona a la doncella 2 dados de dispersión
contra cualquier hechizo que les afecte a ellos o a la unidad en que se encuentren)

¤ Virtud de la Sanación (15 puntos): Cuando los Caballeros volvían a su castillo, agotados por las batallas y heridos, su esposa o las damas de compañía de este se aprestaba a atenderlo; con paños limpios y paciencia le ayudaban a recuperar las fuerzas perdidas. Así nació, antes de la medicina moderna, el sabio arte de la enfermería.
Una Doncella o Profetisa que tenga la Virtud de la Sanación ofrecerá atención, auxilio y consuelo a los nobles guerreros de Bretonia entre los que se encuentre. Cualquier unidad de Caballeros o plebeyos en que se encuentre una Doncella o Profetisa con esta virtud obtendrá una tirada de salvación especial de 6+.

¤ Virtud del Saber (20 puntos): A pesar de que la Edad Media fue una época de incultura, especialmente para las mujeres, muchas damas alcanzaron notoriedad y, a espaldas de la jerarquía dominante, tuvieron la posibilidad de estudiar de los clásicos o bien de recibir enseñanzas de los sabios de la época.
Una Doncella o Profetisa que tenga la Virtud del Saber conocerá un hechizo más de los que le corresponderían por nivel.

¤ Virtud de la Revelación (20 puntos): Famosa a lo largo de la historia, quemada por hereje y declarada santa tardíamente por la Iglesia Católica, Juana de Arco, la Doncella de Orlèans, condujo a los caballeros de Francia contra sus enemigos ingleses con la seguridad y el tesón que tan solo una revelación mística podría ofrecerle; incluso con una flecha clavada en su hombro, armada con una espada y una armadura que pesaban poco menos que ella, Juana luchó con un ardor impropio de una mujer de la época y obligó a sus camaradas a que la siguieran en su frenesí.
Una Doncella o Profetisa que tenga la Virtud de la Revelación y la unidad en que se encuentre sufre los efectos de la furia asesina.

¤ Virtud de la Madre Naturaleza (25 puntos): La presencia de las Druidas en Irlanda, Escocia, Inglaterra y la Bretaña francesa y su influencia en la relación entre la recién llegada religión Católica y las viejas tradiciones paganas consta en diversos medios (Resulta especialmente aconsejable el visionado de la magnífica e incomprendida película El Señor de la Guerra, protagonizada por Charlton Heston). Consideradas como hermanas de la Naturaleza, sus poderes se relacionaban con plantas y animales.
Una Doncella o Profetisa que tenga la Virtud de la Madre Naturaleza debe escoger sus hechizos del Saber de la Vida; sin embargo, en lugar de elegirlos aleatoriamiente, podrá hacerlo libremente. Además, podrá lanzar sus hechizos de este saber con un bonificador de +1 al resultado de los dados.

¤ Virtud de la Promesa (30 puntos): Durante los torneos, muchas doncellas entregaban una prenda (un pañuelo o velo, por lo general), a su Caballero para que combatiera en su nombre; si una mujer era ofendida por un Caballero podría señalar a un voluntario como Paladín que defendiera y resistuyera su honor durante el Torneo (Vaya, hoy hay monográfico de Charlton Heston: Observad el gesto de Doña Jimena -Sofía Loren- al Caballero de Aragón en la batalla de Calahorra). Si un Caballero promete luchar por una Doncella, lo hará hasta la muerte y ni las más terribles heridas lo.
Una Doncella o Profetisa que tenga la Virtud de la Promesa deberá elegir, al principio de la batalla, después de que los ejército hayan desplegado, una unidad de Caballeros Noveles, del Reino o Andantes (no del Grial), o bien a cualquier Paladín o Comandante de Bretonia. Mientras la Doncella siga viva, esta unidad o personaje será Inmune a la Desmoralización; si la Doncella muere, se pierde esta inmunidad pero dicha unidad pasará a sentir odio hacia el enemigo.

¤ Virtud del Hada (35 puntos): Surgen en las leyendas de una extraña conjunción de los fantasmas, las druidas y los ángeles. Se cree que incluso la Dama del Lago, en la leyenda artúrica tradicional, era un hada amiga de Merlín.
Una Doncella o Profetisa que tenga la Virtud del Hada no podrá realizar ningún ataque, pero se considerará etérea.

¤ Virtud de la Vestal de la Dama (50 puntos): Las elegidas de la Dama del Lago, las que, con el tiempo, aprenderán a custodiar el Grial y conducirán a los más aguerridos Caballeros hasta él. Son especiales por muchos motivos, pero su destacada habilidad mágica es uno de ellos.
La Virtud de la Vestal solo puede ser escogida por una Profetisa de la Dama. Esta profetisa podrá elegir libremente sus hechizo entre los Saberes de la Luz y de los Cielos (exclusivamente de estos; puede elegir hechizos de ambos Saberes a un tiempo, pero no puede tener dos hechizos repetidos), y si si obtuviera una disfunción mágica esta se considerará simplemente un hechizo fallado.

ACLARACIONES
Y DUDAS

ARMERÍA
(Revisada)

EDITORIAL

MAGIA
BRETONIANA

(Revisada)

INFORMES
DE BATALLA

NUESTROS
RIVALES
HONORABLES

EJÉRCITO
BRETONIANO

NUEVO EJÉRCITO
DE BRETONIA

ANÁLISIS DE
LAS NUEVAS TROPAS

INDICE


El Santuario del Grial
Donde Sara, la del Bello Rostro, guarda los secretos olvidados

CUENTOS
Y LEYENDAS

HISTORIA DE
BRETONIA

MISCELÁNEA
Diversas Secciones

EJÉRCITO
PROVISIONAL

(White Dwarf #77)

RIVALES
(¡También Hombres Lagarto!)

CUADRO DE
HONOR
DE BRETONIA

 

 

 

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