LISTA DE EJÉRCITO DE
BRETONIA
(Aparecida en White
Dwarf nº 77)
COMANDANTES:
Duque (100 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
6 |
3 |
4 |
4 |
3 |
6 |
4 |
9 |
Equipo: Arma de mano. Puede llevar un arma a dos manos (+6
puntos) o una lanza de caballería (+6 puntos). Puede equiparse
con armadura pesada (+6 puntos) y también con escudo (+3 puntos).
Montura: Puede montar en Hipogrifo (+200 puntos)
o en Pegaso (50 puntos); si no monta una de estas bestias, DEBE
montar en un Caballo de Guerra con barda (+21 puntos).
Reglas especiales: Puede elegir objetos mágicos de la
lista común o de la específica bretoniana por un valor máximo
de 100 puntos. Posee la Virtud del Caballero; puede
poseer la Virtud del Tesón (+10 puntos) o la Virtud
del Grial (+20 puntos)
Profetisa de la Dama (160 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
8 |
Equipo: Arma de mano. Puede montar en un
caballo de guerra de Bretona (+15 puntos) con barda (+6 puntos).
o en un Pegaso (+50 puntos).
Reglas especiales: Es una hechicera de nivel 3 que puede
aumentarse a nivel 4 por 35 puntos adicionales. Pude escoger sus
hechizos de los Saberes de la Vida, las Bestias, la Luz y los
Cielos. El valor en puntos de los objetos mágicos, de la lista
general o de Bretonia, no puede superar lo 100 puntos.
HÉROES:
Paladín (60 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
5 |
3 |
4 |
4 |
2 |
5 |
3 |
8 |
Equipo: Arma de mano. Puede llevar un
arma a dos manos (+4 puntos) o una lanza de caballería (+4
puntos). Puede equiparse con armadura pesada (+4 puntos) y
también con escudo (+2 puntos). Puede montar en Pegaso (50
puntos); si no lo monta, DEBE montar en un
Caballo de Guerra con barda (+14 puntos).
Reglas especiales: Puede elegir objetos mágicos de la
lista común o de la específica bretoniana por un valor máximo
de 50 puntos. Posee la Virtud del Caballero; puede
poseer la Virtud del Tesón (+10 puntos) o la Virtud
del Grial (+20 puntos)
Portaestandarte de Batalla: El ejército
bretoniano debe incluir un Paladín adicional que ha de
convertirse en Portaestandarte de Batalla (si coste adicional),
que podrá portar un estandarte mágico (sin límite de puntos),
pero, si lo hace, no podrá elegir objetos mágicos adicionales..
El Portaestandarte de Batalla no puede arquirir equipo especial,
excepto barda para el Caballo de Guerra (y, por supuesto, armadura pesada)
y no podrá ser el
General del ejército, ni montar en una criatura voladora.
Doncella de la Dama (60 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
3 |
1 |
7 |
Equipo: Arma de mano. Puede montar en un
caballo de guerra de Bretonia (+10 puntos) con barda (+4 puntos).
Reglas especiales: Es una hechicera de nivel 1
que puede aumentarse a nivel 2 por 35 puntos
adicionales. Pude escoger sus hechizos del Saber de la Vida, de
la Luz, de los Cielos yde las Bestias. Puede escoger objetos
mágicos, de la lista general o de Bretonia, hasta un máximo de
50 puntos.
UNIDADES BÁSICAS:
Caballeros del Reino (25 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
8 |
Equipo: Arma de mano, lanza de caballería,
armadura pesada y escudo. Montan Caballos de Guerra de Bretonia
con barda.
Reglas especiales: Debes convertir a un Caballero del
Reino en Portaestandarte sin coste adicional alguno (que puede
ser mágico, por un coste máximo de 50 puntos). Poseen la Virtud
del Caballero. Pueden utilizar la Formación en cuña.
Opciones: Puedes convertir a un Caballero
del Reino en Músico (+9 puntos) o Paladín (+18 puntos, +1
Ataque).
Tamaño de la unidad: 5+
(Para ver análisis en la sección Ejército
de Bretonia, pulsa la imagen)
Caballeros Noveles (21 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
7 |
Equipo:
Arma de mano, lanza de caballería, armadura pesada y escudo.
Montan Caballos de Guerra de Bretonia con barda.
Reglas especiales: Debes convertir a un Caballero Novel en
Portaestandarte sin coste adicional alguno (que puede ser
mágico, por un coste máximo de 25 puntos). Poseen la Virtud
del Caballero. Pueden utilizar la Formación en cuña.
Opciones: Puedes convertir a un Caballero
Novel en Músico (+8 puntos) o en Paladín (+16 puntos, +1
Ataque).
Tamaño de la unidad: 5+
(Para ver análisis de los Noveles en la sección Ejército
de Bretonia, pulsa la imagen)
Hombres de Armas (4 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
7 |
Equipo: Arma de mano y armadura ligera. Pueden equiparse con
lanza (+2 puntos) o alabarda (+2 puntos), y también con escudo
(+1 punto).
Opciones: Puedes convertir a un Hombre de Armas
en Músico (+5 puntos), en Sargento (+10 puntos, +1 Ataque) o en
Portaestandarte (+10 puntos).
Tamaño de la unidad: 10+
(Para ver análisis de los Hombres de Armas en la sección Ejército
de Bretonia, pulsa la imagen)
Nota: Esta unidad de 18 Alabarderos forman parte de la colección de Harlequin
Miniatures.
Son todos de metal (Grupo de Mando incluido) y puedes conseguirlos por
menos de 20 €... ¿A qué esperas?
UNIDADES ESPECIALES:
Arqueros (8 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
7 |
Equipo:
Arma de mano y arco largo. Pueden equiparse con armadura ligera
por +1 punto.
Opciones: Puedes convertir a un Arquero en
Músico (+5 puntos), en Sargento (+10 puntos, +1 Ataque) o en
Portaestandarte (+10 puntos). Nota: El +1 Ataque del
Sargento Arquero es correcto, según la WD
77.
Tamaño de la unidad: 10+
Escuderos (9 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
7 |
Equipo: Arma de mano y arco largo.
Opciones: Puedes convertir a un Escudero en
Escudero Mayor (+5 puntos, +1 en HP). Puedes
convertir a una unidad de Escuderos del ejército en una unidad
de Guardabosques por +1 puntos (por miniatura).
Reglas especiales: Son hostigadores. Los
guardabosques son también exploradores.
Tamaño de la unidad: De 5 a 15 miniaturas.
Escuderos montados (16 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
7 |
Equipo: Arma de mano, lanza y arco.
Montyan en Caballo de guerra de Bretonia. Pueden equiparse con
escudos (+2 puntos).
Reglas especiales: Caballería Rápida.
Opciones: Puedes convertir a un Escudero Montado
en Músico (+7 puntos), en Escudero Mayor (+14 puntos, +1 en HP)
o en Portaestandarte (+7 puntos).
Tamaño de la unidad: 5+
UNIDADES SINGULARES:
Caballeros Andantes (31 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
4 |
3 |
4 |
3 |
1 |
3 |
1 |
8 |
Equipo: Arma de mano, lanza de
caballería, armadura pesada y escudo. Montan Caballos de Guerra
de Bretonia con barda.
Reglas especiales: Debes convertir a un Caballero Andante
en Portaestandarte sin coste adicional alguno (que puede ser
mágico, por un coste máximo de 50 puntos). Poseen la Virtud
del Tesón. Pueden utilizar la Formación en cuña.
Opciones: Puedes convertir a un Caballero
Andante en Músico (+9 puntos) o Paladín (+18 puntos, +1
Ataque).
Tamaño de la unidad: 5+
0-1 Caballeros del Grial (36 puntos)
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
10 |
5 |
3 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Equipo:
Arma de mano, lanza de caballería, armadura pesada y escudo.
Montan Caballos de Guerra de Bretonia con barda.
Reglas especiales: Debes convertir a un Caballero del
Grial en Portaestandarte sin coste adicional alguno (que puede
ser mágico, por un coste máximo de 750 puntos). Poseen la Virtud
del Grial. Pueden utilizar la Formación en cuña. Nota: El Liderzgo 8 es correcto.
Opciones: Puedes convertir a un Caballero
del Reino en Músico (+10 puntos) o Paladín (+20 puntos, +1
Ataque).
Tamaño de la unidad: 5+
(Para ver análisis en la sección Ejército
de Bretonia, pulsa la imagen)
Nota: Esta unidad de 7 Caballeros son los Caballeros de Excalibur de la
colección de Harlequin
Miniatures.
Son todos de metal (caballos incluidos) y puedes conseguirlos por menos
de 25 €... ¿A qué esperas?
REGLAS ESPECIALES
Formación en cuña: Los Caballeros de Bretonia suelen luchar en una formación característica denominada formación en cuña. Debes consultar la revista White Dwarf 77 o esperar que salgan en la web publicadas las regla específicas de esa formación.
Caballo de guerra de Bretonia: Los Caballos de Guerra Bretonianos no sufren la penalización de -2 al movimiento por llevar arda. Su perfil es el siguiente.:
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
20 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
Virtudes de la Caballería: Los personajes y algunas unidades del ejército bretoniano poseen las conocidas como Virtudes de la Caballería. Estas son las siguientes:
Virtud del Caballero: La miniatura (o la
unidad) es inmune al pánico causado
por unidades que no sean Caballeros.
Virtud del Tesón: La miniatura (o la unidad) es inmune
al pánico.
Virtud del Grial: La miniatura (o la unidad)
es inmune a la psicología.
Bendición de la Dama: El jugador bretoniano puede pedir la Bendición de la Dama antes de iniciar la batala, una vez que los dos ejéricos hayan desplegado sus miniaturas pero antes de desplegar a los exploradores. Si pide la bendición, el ejército bretoniano debe desplegar inmediatamente todos sus Guardabosques en su propia zona de despliegue y el enemigo desplegará sus exploradores de la forma habitual. El enemigo puede entonces decidir si prefiere mover en primer o en segundo lougar, mientras todo el ejército bretoniano se arrodilla antes de que se inicie la batalla. La dama concederá automáticamente su bendición mientras el ejército se mantenga fiel a las Leyes de Caballería.
PÉRDIDA DE LA BENDICIÓN La Bendición de la Dama
del Lago se pierde inmediatamente si,
durante la batalla, Un Caballero o una unidad de estos
sale huyendo como reacción a una carga enemiga Se entienden por persjaes Caballeros aquellos personajes que poseen alguna Virtud |
Mientras la Bendición esté
presente, antes de poder disparar a un personaje o Caballero
Bretoniano (¡ojo, no dice nada de Hombres de Armas,
Arqueros y demás vasallos!), con una máquina de guerra
(catapulta, cañón, lanzavirotes o cualquier otra), debe
efectuar una tirada de 1D6 y obtener un resultado de 4, 5 o 6
para sobreponerse a la maldición. Debe efectuar esta tirada cada
vez que desee disparar una máquina de guerra y, si no la supera,
la máquina no podrá disparar ese turno; los artilleros
permanecerán aturdidos e inactivos ese turno.
Otros tipos de unidades con armas de proyectiles como arqueros o
ballesteros, si quieren disparar contra una unidad de Caballeros
de Bretonia, también deberán obtener un resultado de 4, 5 o 6
para superar la maldición. Deberá efectuarse una tirada por
cada miniatura y luego resolver únicamente los disparos de
aquellas miniaturas que hayan logrado sobreponerse, mientras que
el resto será incapaz de enfrentarse al poder de la Dama.
Lanzas de Caballería y armas mágicas: Los Duques y Paladines equipados con lanza de caballería y un arma mágica utilizarán siempre su lanza cuando carguen y, a continuación, podrán usar el arma mágica en el turno segundo y en los posteriores de un combate cuerpo a cuerpo.
Portaestandarte de Batalla: El ejército siempre debe incluir un Paladín Portaestandarte de Batalla; esta miniatura no se cuenta en el total de personajes que puedes incluir en el ejército.
Este material es obra de
Games Workshop y por tanto pertenece a él (todos los derechos,
pues, reservados).
El ánimo de publicarlo en esta página es DIVULGATIVO y jamás
lucrativo, en modo alguno.
Es más, animamos a todos los Generales bretonianos a que
consigan el White Dwarf 77
donde aparecen las reglas del nuevo ejército Bretoniano.
ARMERÍA |
MAGIA |
||
El Santuario del Grial
Donde Sara, la del Bello Rostro, guarda los secretos
olvidados
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EJÉRCITO |
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