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Disco
1
Disco 2
Disco3
Disco 4
Volvemos atr�s y seguimos hacia la izquierda. La persona que est� m�s a la
izquierda en esta sala nos ofrece descansar, as� que t� mismo.
Volvemos hasta la tienda de s�ntesis y cogemos el ascensor para bajar.
Volvemos a la primera pantalla de Daguerreo y nos vamos por el pasillo del
medio hasta llegar a una especie de estatua con la forma de Leviat�n. Si la
examinamos y le arrojamos 5 o m�s Ores (con 5 basta) seremos obsequiados con
un Aquamarine.
Si nos
vamos por el pasillo de la izquierda, llegaremos a una estancia que tiene
una peque�a biblioteca y tres peque�os ascensores y tres peque�as palancas,
adem�s de unas vigas por el suelo.
Primero accionamos la palanca de la izquierda hasta que el elevador de la
izquierda llegue al suelo. Bien. Ahora examinamos el ascensor y
encontraremos un agujero. Examinamos la viga la cogemos y la ponemos en ese
agujero. Ahora podemos usar el ascensor, puesto que ya lo hemos reparado, y
as� llegar a la tienda de armas de Daguerreo, en la que nos venden:Mage
Masher (500), Mythril Dagger (950), Gladius (2300), Zorlin Shape (6000),
Rune Blade (8900), Obelisk (6000), Tiger Fangs (13500), Mythril Racket
(2250), Asura's Rod (3180), Hamelin (5700), Octagon Rod (4500), Rising Sun
(500), Bone Wrist (220), Mythril Armlet (500), Magic Armlet (1000), Chimera
Armlet (1200), Egoist's Armlet (2000), N-Kai Armlet (3000), Jade Armlet
(3400), Venetia Shield (2800), Defense Gloves (6000), Lamia's Tiara (800),
Twist Headband (1200), Golden Hairpin (3700), Coronet (4400), Diamond Helm
(3000), Gaia Gear (8700), Demon's Vest (10250), Demon's Mail (5900), Diamond
Armor (8800).
Desde esta tienda y subiendo por la derecha se accede la parte de arriba de
Daguerreo, donde estaba la librer�a y todo eso. Adem�s tambi�n hay tienda de
medicinas as� que aprovecharemos para acumular existencias: Potion (50),
Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote
(50), Eye Drops (50), Magic Tag (100), Remedy (300), Annoynment (150), Tent
(800).
OJO, en el Mapamundi, delante de Daguerreo podemos
encontrarnos con dos tipos de enemigos: uno una especie de gato que no busca
pelea sino que le demos un Diamond, y el otro un drag�n bastante f�cil que
nos deja un mont�n de puntos de experiencia considerable, y que habr� que
tener en cuenta si queremos subir r�pidamente los niveles de nuestros
compa�eros.
OJO:
Tenemos que tener en cuenta que cuando vayamos a Terra habr� muchos lugares
a los que no podamos volver a entrar, ya que es considerado un "punto de no
retorno" en el juego y esto perjudicar� seriamente algunas de las misiones
paralelas del juego.
La misi�n de Mr. Morrid's Coffe, as� como conseguir las armas Hamelin,
Zorlin Shape y Rune Blade en Daguerreo ya que no volver�n a ser accesibles
despu�s. Adem�s una serie de lugares permanecer�n cerrados por unas extra�as
formaciones rocosas que surge de la tierra y que nos cierran el paso a los
lugares de: Ice Cavern, North Gate, South Gate, Conde Petie, Conde Petie
Mountain Path, Dali Observatory, F�sil Roo, P�nchale Rocks, Esto Gaza y
Oilvert.
As� que pi�nsatelo antes de decidirte ir a Terra.
Aprovecharemos para pasarnos por el South Gate y coger el cofre que Steiner
y Dagger no pudieron coger cuando pasaron por all�, y el cual contiene la
carta Elixir. Y por supuesto no hay que olvidar la carta de Alexandria, que
conseguiremos de la ni�a que corre por la ciudad.
Una vez que
tengas los deberes hechos, ya podemos partir.
Ahora
podemos salir para ir a Terra. Tenemos que acercarnos a Esto Gaza. Una vez
que sobrevolemos el lugar iremos al sureste y buscaremos una monta�a helada
en una isla. Esta isla es Shimering Island. Cuando lleguemos la atracci�n
del lugar tirar� de la nave hacia abajo, y Dagger piensa que es un tele
portador hacia el lugar donde se encuentra Kuja. No hay otro camino hasta
ese lugar as� que nos metemos por �l.
Llegamos a
Terra.
Un viejo
hombre vestido con una armadura de color negro se le aparece a Zidane y se
congratula de que finalmente haya llegado, puesto que el tiempo se acaba. Le
preguntamos por su nombre y el nos pregunta por el nuestro. Invita a Zidane
a ver lo que es Terra y a ver lo que Zidane es.
Aparece
Dagger y nos pide que vayamos con ella. A lo lejos vemos gente pero sus
figuras se desvanecen.
Pero primeramente bajamos las escaleras que tenemos a mano izquierda y
encontraremos un cofre con una Coronet dentro, luego vamos un poco hacia el
norte y encontramos otro cofre, esta vez con un Dragon Wrist. Ahora
desandamos lo andado hasta volver al lugar donde vimos a la chica.
Encontramos un cofre en el que hay un Elixir. Seguimos persiguiendo a esa
figura pantalla tras pantalla (no hay p�rdida), pero ojo con los enemigos
porque todos son de m�s de 9000 puntos de HP. Llegados a un punto en el que
empezamos a ver telas de ara�a de cristal vamos a la derecha y bajamos por
la tele de ara�a que hay all�. Bajamos otra tela de ara�a y cogemos un
Remedy de un cofre. Bien ahora subimos pero s�lo la �ltima tela de ara�a.
Vamos a la izquierda y vemos un hueco saltamos y cogemos una Mitrilo Racket
de un cofre que est� parcialmente escondido. Luego volvemos al hueco y
bajamos. En otro cofre encontramos una Demon's Mail. Seguimos a la chica y en
la siguiente pantalla subimos la primera escalera y vamos alrededor del muro
para encontrar un cofre oculto con una Minerva's plate. Si nos es dif�cil
podemos usar el icono de posici�n pulsando select. Volvemos.
Subimos. Zidane y Dagger se preguntan qu� es ese sitio. De
nuevo aparece la chica y nos da la bienvenida a casa.
Estamos en Bran Ball.
De repente
todo empieza a temblar porque una nave aparece, es el Invencible y ante su
visi�n Dagger se desmaya. As� que buscamos un sitio para descansar y Steiner
se ofrece para cuidar de la princesa.
Vamos por el camino de la izquierda y las personas que nos encontramos nos
dicen que no tienen edad.
Amablemente nos indican donde descansar y Eiko se va en busca de medicinas.
Eiko se encuentra con la chica que nos trajo hasta all� y esta que le dice
que quiere ver a Zidane en el Laboratorio subterr�neo (a la derecha de la
zona de descanso en la que estamos).
Las luces azules de la habitaci�n brillan y Dagger se despierta. Nos cuenta
que no fue una tormenta lo que arras� Mandain sari, sino que fue el
Invencible, el mismo ojo que se vio sobre Alexandria, el mismo que se vio en
Lifa Tree.
Llega Eiko para darle el recado a Zidane.
En el cofre que hay en la habitaci�n hay un Elixir.
Zidane se encamina al Laboratorio. De la que entramos en la estancia vemos a
gente cerca de una gran piedra brillante. Pero nosotros seguimos las
escaleras que bajan y que nos llevan al Laboratorio. Una vez all� la chica
empieza a explicarse.
Todos ellos
son Genomes y viven all�. La noticia sorpresa es que Zidane tambi�n lo es.
Zidane se resiste a creerlo y pregunta �c�mo es que �l ha crecido en Gaia y
no en Terra?. A lo que le contestan dici�ndole que �l es especial. Nos habla
de Garland.
Dentro de una de las tinajas hay un Elixir. Salimos del Laboratorio tras
ella. Nos cuenta que Garland vigila Terra y su misi�n es restaurar a la
gente de Terra. La gente de Terra ocupar� el puesto de la gente de Gaia,
puesto que Terra siempre absorbe nuevos planetas para sobrevivir.
Garland se
vio obligado a esperar a que las civilizaciones de Gaia usaran el poder de
los Eidolons para llevar a cabo su plan. Por eso atacaron Mandain Sari y
Alexandria. Se supone que Zidane ayudar� a Garland y lo lleva a su
presencia.
Volvemos a
la sala donde descansa Dagger y vemos que Eiko se impacienta. Dagger le pide
que busque a Zidane porque presiente que algo terrible va a ocurrir.
ATE: Place to call home. Quina se encuentra con Zidane y hablan.
Vamos con
Eiko en busca de Zidane.
ATE: Where the Herat is.
Vivi trata de
entablar conversaci�n. Al final habla con Zidane
Eiko sigue
los pasos de Zidane bordeando el lago.
ATE: Came into this world.
Zidane se
dispone a pasar la puerta central del pueblo pero aparece Amarant con el que
tiene unas palabras.
Eiko sigue
su b�squeda de Zidane.
ATE: The Truth. Garland espera a Zidane en PANDEMONIUM y Zidane usa el tele
transportador.
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