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1
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Disco3
Disco 4
DISCO 3
De vuelta al castillo,
los preparativos para la coronaci�n de la princesa se ponen en marcha
de la mano del profesor Tot con la ayuda de Beatriz y del general
Steiner. Hay varios d�as hasta la coronaci�n as� que tenemos tiempo
para darnos una vuelta.
Seguimos con la
aventura.
En el bar, Zidane, Marcus, Blank ,Cinna y Ruby hablan y acaban por ir a
ver la funci�n de teatro de Ruby. Bueno, van todos menos Zidane, que
ir� m�s tarde.
Pasamos a controlar a Vivi, al cual lo metemos en el bar, hablamos con
Zidane y luego salimos del bar para ir a ver nosotros tambi�n la
funci�n.
ATE: Long Time No See. En la armer�a vemos a lo que parecen tres
siniestros personajes, pero son Zenero, Benero y Genero que hac�a
mucho que no se ve�an.
ATE: To Fly High. Blank y Marcus hablan sobre Zidane.
ATE: Un mogli llega al campanario para ver a su amigo Stiltzkin.
Llegamos al teatro
y entramos.
Ahora vemos a
Dagger hablando con Steiner y coment�ndole que quiere ver a Zidane. En
esto llega el profesor Tot para devolverle las piedras que su madre
rob�. Le entrega Opal, Topaz y Amethyst.
Dagger vuelve a intentar ver a Zidane, esta vez se lo pide a Beatriz,
pero tampoco lo consigue.
Ahora vemos a Eiko
que deambula por el castillo pensando en como conquistar a Zidane. Se
encuentra con el profesor Tot, y de alguna manera lo convence para que
la ayude a escribir una carta. El profesor Tot accede pero se fija en
el extra�o cuerno que sale de la frente de Eiko, y empieza a rumiar
pensamientos, ya que ese cuerno es similar al que le extirparon a la
princesa cuando esta lleg� a palacio.
Beatriz ayuda a
vestirse a la princesa y le rinde pleites�a tras los acontecimientos
acontecidos.
Eiko y el profesor
Tot acaban la carta y siguen hablando. Cuando Eiko se va, el profesor
queda pensando sobre el parecido entre Eiko y Dagger.
Eiko se va con la carta en las manos para d�rsela a Zidane, pero en el
camino choca con Baku y se queda suspendida en el aire. Al quedarse
colgando la carta se le cae al suelo y le pide a Baku que la coja y
que se la lleve a Zidane.
Bak� va de camino a la ciudad y se encuentra con Steiner. Tienen un
intercambio de palabras, acaban discutiendo y en la discusi�n a Bak�
se le cae la carta al suelo.
Bak� coge el bote y se va a la ciudad pero se olvida la carta. Steiner
se va a pie.
M�s tarde aparece Beatriz, la cual encuentra la carta, la coge y la
lee. Resulta ser una cita: "cuando la noche se vista de luna te espero
en el muelle". O sea, all�. Y Beatriz se queda convencida de que
aquello es una carta de Steiner para ella.
Volvemos a
controlar a Zidane, que no logra olvidar a Dagger. Aparecen Ruby y los
dem�s. Charlan sobre el tema. Aparece Baku que resulta que no le deja
seguir con los Tantalus. M�s tarde llega Vivi, y viene para pedirle a
Zidane ir a ver a Dagger juntos. Zidane acepta y salimos del bar.
ATE: I Forgot. Baku se da cuenta de que ha olvidado darle la carta a
Zidane.
�Se recuerdan de
Hippaul, el ni�o con cara de hipop�tamo con el que hablamos al
principio de la aventura? Pues bien, si hablamos con su madre en una
de las calles nos pedir� que corramos contra �l. Despu�s de cada
carrera, Hippaul sube un punto su nivel. Por cada 10 niveles que el
ni�o sube, su madre nos dar� una carta:
-Nivel 10 Carta Wyerd
-Nivel 20 Carta Carrion Worm
-Nivel 30 Carta Tantarian
-Nivel 40 Carta Armstrong
-Nivel 50 Carta Ribbon
-Nivel 60 Carta Nova Dragon
- nivel 70 Carta Genji
-Nivel 80 Carta Athlete Queen (Key Item)
A partir de aqu� correr�s
por el placer de superar el reto. Para correr s�lo hay que pulsar los
botones Cuadrado y X alternativamente.
De la que vamos
podemos encontrar en la plaza mayor una tienda de s�ntesis que acaba
de abrir, en la que podemos conseguir:
-The Ogre. Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda. Mezclando
una Mage Masher con una Mythril Dagger y pagando 1000g
-Rune Tooth.
Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g
-Angel Bless.
Mezclando una Mythril Dagger y un Gladius y pagando 9000g
-Cotton Robe.
Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g
-Silk Robe.
Mezclando una Silk Shirt y una Bandana y pagando 2000g
-Magician Robe.
Mezclando una Mage Staff y un Magician Cloak y pagando 3000g
-Glass Buckle.
Mezclando un Glass Armlet y una Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots.
Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g
-Cachusha.
Mezclando un Magus Hat y un Rubber Helm y pagando 1000g
-Coral Ring.
Mezclando una Lightning Staff y una Rod y pagando 1200g
-Gold Choker.
Mezclando un Linen Cuirass con un Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes.
Mezclando unas Germinas Boots y un Bone Wrist y pagando 1500g
-Barette. Mezclando
un Needle Fork con un Barbut y pagando 1800g
-Fairy Earrings.
Mezclando un Magic Armlet con un Soft y pagando 3200g
-Extension.
Mezclando una Lamia's Tiara con una Multina Racket y pagando 3500g
-Reflect Ring.
Mezclando un Anklet con un Mandain's Ring y pagando 7000g
-Anklet.
Mezclando Gold Choker con un Peridot y pagando 4000g
-Feather Boots.
Mezclando unos Magician Shoes con una Phoenix Pinion y pagando 4000g
-Black Belt.
Mezclando una Twist Headband y un Survival Vest y pagando 4000g
-Pearl Rouge.
Mezclando un Moonstone y un Elixir y pagando 5000g
En la armer�a
colindante podemos encontrar:
Mythril Dagger (950), Gladius (2300), Ice Brand (3780), Partisan
(1600), Ice Lance (2430), Cat's Claws (4000), Poison Knuckles (5000),
Stardust Rod (760), Healing Rod (1770), Lamia's Flute (3800), Flame
Staff (1100), Ice Staff (980), Lightning Staff (1200), Oak Staff
(240), Pinwheel (2000), Glass Armlet (250), Bone Wrist (330), Mythril
Armlet (500), Magic Armlet (1000), Mythril Gloves (980), Thunder
Gloves (1200), Lamia's Tiara (800), Ritual Hat (100), Twist Headband
(1200), Barbut (600), Mythril Helm (1000), Gold Helm (1800), Magician
Cloak (1850), Survival Vest (2900), Brigandine (4399), Mythril Armor
(1830), Plate Mail (2320).
En la armer�a est�n
Benero Zenero y Genero, con las cabezas ocultas bajo capuchas y que
nos invitan a jugar apostando a adivinar cual quien es uno de ellos en
concreto. En resumen este es un juego parecido al de esconder una
bolita bajo un cubilete mientras los otros dos est�n vac�os y despu�s
de unos movimientos, adivinar en cual de ellos est� la bolita.
Pues en este caso
es con personas, que se mueven y que si acertamos donde est� situado
el personaje que nos piden habremos ganado la apuesta y nos dar�n
dinero. Si no lo perderemos. A medida que vamos ganando partidas las
apuestas van aumentando.
Volvemos a pasar
por el campanario de la ciudad y volvemos a subir del todo para tocar
la campana. De ella caen dos cartas esta vez, la de Shiva y la de
Ramuh.
Podemos pasar
tambi�n por la tienda de medicinas, en la que encontraremos: Potion
(50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft
(100), Antidote (50), Eye Drops (50), Remedy (300), Annoynment (150),
Tent (800).
Despu�s de nuestro
paseo por la ciudad nos vamos a palacio.
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