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Disco
1
Disco 2
Disco3
Disco 4
Ahora vemos a Freya y
a Amarant, que se retan en el embarcadero. Los soldados avanzan para
detenerlos pero la llegada de Zidane y Vivi ayuda a calmar los �nimos
y convencer a los soldados, que vuelven a sus posiciones.
Charlando entre ellos llegan a la conclusi�n de que Kuja volver� a
atacar. Subimos a la embarcaci�n y nos vamos al castillo.
Al llegar vemos a Steiner y Eiko que est�n discutiendo. Steiner no nos
quiere ni ver delante pero Vivi intercede por todos nosotros y
finalmente nos deja pasar para que podamos ver a Dagger, la cual sale
de sus aposentos acompa�ada de Beatriz. Tras este breve encuentro,
Eiko sube las escaleras para preguntarle si �sta ser� la �ltima vez
que se vean, a lo que Dagger responde que no y le entrega dos de sus
joyas para que las guarde. Luego se retira a sus aposentos.
Zidane no es capaz de explicar por qu� no ha dicho nada cuando vio a
Dagger. Y es que no se ha atrevido a mentir.
Ya es de noche y
Eiko est� en el embarcadero esperando su cita con Zidane, pero ella
sola se da cuenta de que Zidane est� enamorado de Dagger. Entonces
cambia su sentimiento de cari�o por el de odio hacia Zidane. Pero al
irse ve que alguien viene y se esconde. Son Marcus y Blank �con una
carta de amor pidiendo una cita a ciegas!. Pero estos tambi�n se
esconden cuando llega Steiner y al hacerlo se les cae la carta y no la
pueden recuperar. Por lo que Steiner la ve y tras cogerla la lee. Y
mientras medita su contenido llega Beatriz. Hablan y cuando parece que
se van a besar llega el jefe Baku y arruina la escena.
Los dem�s menos
Zidane est�n en el bar. El que habla es Amarant, pero cuando Vivi sale
a buscar a Zidane choca con Eiko que se va a una esquina. Tras ella
entra el profesor Tot, el cual viene buscando a Eiko para hablar con
ella de Maidain Sari.
Eiko se empe�a en ir a treno con el profesor para seguir la
investigaci�n pero en esto entra Zidane que dice que tambi�n va a
Treno para ir al campeonato de cartas que se celebra all�. Los dem�s
tambi�n se apuntan al viaje.
Ni cortos ni perezosos nos subimos a la ara�a y nos vamos a Treno.
ATE: Clowns on a Dark Night. Zorn y Thorn est�n en Alexandria pero
deciden irse.
Una vez en casa del
profesor Tot, todo el mundo se va a dar una vuelta a su antojo por
ah�. Zidane se queda y descubre que hoy es el �ltimo d�a para
apuntarse al tornero de cartas por lo que el profesor se ofrece para
que entrenemos con �l, no sin antes avisarnos de que es un habilidoso
jugador.
ATE: Eiko talks Life. Vemos a Eiko y Vivi hablando sobre Zidane.
Una vez practicado
lo suficiente con el profesor, nos vamos al torneo.
ATE: How he ended up here. Vivi habla con Marco y decide si se va a su
antigua casa o se queda en treno. Decide irse.
ATE: Memories by the wates. Amarant tropieza con un tipo que lo
reconoce y se larga. Eiko habla con Amarant, pero el tipo de antes se
burla de Amarant y este se va tras �l.
ATE: Nobles
hablando. Alguien persigue a Eiko, pero la oportuna aparici�n de
Quina, le hace escapar. No obstante Eiko encuentra una Quimera Armlet.
Aprovechamos para
ver a la reina de treno y darle las medallas de constelaciones que
tenemos en nuestro poder.
Tambi�n podemos ir a las subastas, pero antes de entrar conviene mirar
en la parte derecha del edificio para encontrarnos dinero.
Podemos visitar la tienda de medicinas de la ciudad: Potion (50), Hi-Potion
(200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote
(50), Eye Drops (50), Remedy (300), Annoynment (150), Tent (800).
Y en la armer�a: Dagger (320), Mage Masher
(500), Mythril Dagger (950), Gladius (2300), Ice Brand (3780), Coral
Sword (4000), Partisan (1600), Ice Lance (2430), Cat's Claws (5000),
Poison Knuckles (5000), Multina Racket (750), Stardust Rod (760),
Healing Rod (1770), Lamia's Flute (3800), Oak Staff (240), Magic
Armlet (1000), Mythril Gloves (980), Thunder Gloves (1200), Lamia's
Tiara (800), Ritual Hat (100), Twist Headband (1200), Mythril Helm
(1000), Gold Helm (1800), Magician Cloak (1850), Survival Vest (2900),
Brigandine (4399), Linen Cuirass (800), Mythril Armor (1830), Plate
Mail (2320).
Y tambi�n podemos
visitar la tienda de s�ntesis, en la que encontraremos:
-The Ogre. Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda. Mezclando
una Mage Masher con una Mythril Dagger y pagando 1000g
-Rune Tooth.
Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g
-Angel Bless.
Mezclando una Mythril Dagger y un Gladius y pagando 9000g
-Cotton Robe.
Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g
-Silk Robe.
Mezclando una Silk Shirt y una Bandana y pagando 2000g
-Magician Robe.
Mezclando una Mage Staff y un Magician Cloak y pagando 3000g
-Desert Boots.
Mezclando un Leather Hat y una Leather Shirt y pagando 300g
-Yellow Scarf.
Mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle.
Mezclando un Glass Armlet y una Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots.
Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g
-Cachusha.
Mezclando un Magus Hat y un Rubber Helm y pagando 1000g
-Coral Ring.
Mezclando una Lightning Staff y una Rod y pagando 1200g
-Gold Choker.
Mezclando un Linen Cuirass con un Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes.
Mezclando unas Germinas Boots y un Bone Wrist y pagando 1500g
-Barette. Mezclando
un Needle Fork con un Barbut y pagando 1800g
-Power Belt.
Mezclando un Glass Bucle y una Ca�n Mail y pagando 2000g
-Mandain's Ring.
Mezclando un Bone Wrist y una Stardust Rod y pagando 3000g
-Fairy Earrings.
Mezclando un Magic Armlet con un Soft y pagando 3200g
-Extension.
Mezclando una Lamia's Tiara con una Multina Racket y pagando 3500g
-Reflect Ring.
Mezclando un Anklet con un Mandain's Ring y pagando 7000g
-Anklet.
Mezclando Gold Choker con un Peridot y pagando 4000g
-Feather Boots.
Mezclando unos Magician Shoes con una Phoenix Pinion y pagando 4000g
-Black Belt.
Mezclando una Twist Headband y un Survival Vest y pagando 4000g
-Pearl Rouge.
Mezclando un Moonstone y un Elixir y pagando 5000g
Cuando estemos
listos vamos al estadio para el torneo de cartas.
Tras la primera partida, la cual se juega contra Attic Man hay un
peque�o descanso.
ATE: Home, sweet home. Vivi llega a su antigua casa.
El segundo
enfrentamiento del campeonato nos enfrenta a Cardona Bishop. Y tras
ganar este se nos recomienda grabar, puesto que s�lo tendremos una
oportunidad en la final.
ATE: Good Old Days. Amarant y Freya hablan a las afueras de la sala de
subastas del pasado de Amarant.
ATE: Lessons of life. El relato del pasado de Amarant, en el que �l y
Zidane ya coincidieron.
ATE: Premonition. Eiko va a ver al profesor Tot y hablan de los
Legendary Cristals. La conversaci�n se rompe cuando Eiko presiente la
llamada de Mog y se va en su ayuda.
Resulta que el
�ltimo combate de cartas es contra un tal Erin, pero en realidad nos
vamos a enfrentar al Rey Cid.
Una vez vencido nos es entregado el Rebirth Ring.
El Rey Cid ha
venido a participar en el torneo y a probar el Hilda Garde 2. Mientras
estamos hablando aparece Eiko con malas noticias. Algo horrible est�
pasando en Alexandria.
Kuja ha vuelto y
trae consigo a Bahamunt para arrasar el reino. La gente huye
despavorida y Beatriz tiene preparados a los soldados para la batalla.
Debemos distribuir las �rdenes de 2 en 2 soldados.
Hay que mandar a cada pareja la siguiente misi�n
Blutzen & Kohel ir�n a recoger informaci�n.
Weimar & Haagen tienen que proteger a los ciudadanos.
Breireicht & Lando ir�n a pedir refuerzos.
Dojebon & Mullenkedheim tienen que preparar los ca�ones.
Seg�n lo bien que
distribuyamos Beatriz nos dar� un �tem.
Por un acierto (soldados-misi�n) nos dar�n un Ether.
Por dos aciertos nos dar�n un Elixir.
Por tres o cuatro un
acierto (n�tese que si se hacen 3 se hacen 4 ) nos dar�n los Angel
Earrings.
Cuando Beatrix y
Steiner salen al combate, Dagger cae al suelo.
Steiner y Beatrix
salen a ayudar a las gentes de Alexandria, se dirigen hacia la plaza
de la entrada, pero a su paso no encuentran m�s que monstruos. Entre
intentos de declaraciones de amor libran cruentas batallas contra los
monstruos que Kuja ha enviado para arrasar la ciudad.
Volvemos con Dagger,
la cual vuelve en s� y escucha una m�sica que la atrae hacia sus
aposentos, pero no por la escalera central, sino por la de la
izquierda. Seg�n subimos veremos como las armaduras que decoran la
escalera cruzan sus espadas a nuestro paso. Al llegar arriba el
castillo se empieza a mover y nos descubre un pasaje hacia una torre
que nos lleva a una plataforma.
Volvemos a Treno.
Los dem�s se suben a la nave del Rey Cid. Con tanto movimiento Vivi no
se encuentra bien y al ir al interior de la nave nota que a Eiko le
pasa algo raro. Eiko escucha la voz de Dagger y una luz, el Holy
Judgment, ha comenzado. Entonces Eiko se lanza al vaci� desde la nave
para aterrizar cerca de Dagger y asistir al acoplamiento de sus joyas.
Eiko y Dagger hablan un momento y Eiko le ense�a como invocar al
Guardi�n Sagrado Alexandria.
Y este aparece con toda su majestuosidad para proteger el castillo de
un Bahamunt col�rico invocado por Kuja.
Pero entonces Kuja
trata de hacerse con el nuevo Eidolon aparecido. El terrible ojo vuelve
a abrirse en el cielo, el Invencible ha vuelto para hacerse con
Alexandria
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