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Disco
1
Disco 2
Disco3
Disco 4
Los dem�s llegan a
palacio y salen en busca de Dagger y Eiko. Hacemos el mismo recorrido que hizo Dagger, pero al
final s�lo Zidane sube las �ltimas escaleras. A mitad de camino se
producen unos temblores que destruyen esa parte del castillo y Zidane
y Dagger se salvan por los pelos. Los temblores siguen y hay que salir
de all�.
Se vuelve a ver a
Garland, el cual se queda pensativo mientras se aleja.
Al d�a siguiente la
acci�n se traslada a Lindblum.
El Rey Cid visita la construcci�n de su ciudad con su ministro Artamia.
Baku y Blank est�n por all�.
Zidane se despierta en lo aposentos de Dagger pero no sabe como ha
llegado hasta all�. Encontramos dos cofre, uno con un Armlet y el otro
con un Egoist's Armlet. Tenemos la posibilidad de grabar.
Al salir de la habitaci�n encontramos a Blank que nos cuenta lo
sucedido y nos dice que el Rey Cid quiere hablar con nosotros en la
C�mara Real.
Pero antes vamos a ver a Dagger en el mirador del telescopio.
ATE: Something Washed Ashore. Unos soldados encuentran a Quina y creen
que est� muerta.
Cogemos el ascensor
y subimos al piso de la c�mara Real.
Pero en vez de eso, vamos en busca de Dagger, subiendo las escaleras
de la izquierda y yendo hasta el mirador. All� encontramos a Dagger,
pero nuestro intento de conversaci�n con ella es en vano, ya que no
suelta ni palabra. As� que dejamos la conversaci�n para m�s tarde.
ATE: My Bad Blank. Blank se lamenta de no haberle dado a Zidane todos
los recados.
Volvemos para abajo
y esta vez si vamos a ver al Rey. Llegamos a la C�mara Real y
charlamos con �l y con su ministro, pero al poco nos vamos todos a la
sala de conferencias que esta justo debajo. All� est�n todos los dem�s,
excepto Dagger, y Eiko se ofrece para ir a por ella.
ATE: Self reproach: Dagger se culpa a s� misma de todo lo sucedido.
En la sala de
conferencias Steiner cuenta que hicieron todo lo que pudieron para
salvar la ciudad, y que no sabe lo que le ha podido pasar a Beatrix.
Kuja ya ha destruido 4 naciones y Zidane propone ir
directos a por �l, pero Amarant dice que no es tan f�cil. El Rey Cid
dice que lo vieron escapar en su nave, Hilda Garde 1, y que esta iba
llena de Magos Oscuros y que todos ellos parec�an normales, algo que
Vivi no se lo cree.
ATE: Deep Anger. Nos
muestra a Kuja bajando del Hilda Garde 1 seguido de Magos Oscuros para
encontrarse con Thorn y Zorn. Su objetivo era apoderarse de el Eidolon
Alexandria, pero ahora debe cambiar de blanco. Uno de los magos le
dice que los preparativos est�n en marcha. Kuja se va a descansar y
deja a los dem�s trabajando.
El Rey Cid relata
la manera en la que perdi� la nave y se transformo en un oglop. La
forma de devolverle al Rey su forma humana est� siendo estudiada por
el profesor Tot, el cual entra en esos momentos. Y lo primero que hace
es preguntar por la princesa y por Eiko.
Eiko llega acto seguido y dice que Dagger ha perdido la voz.
Zidane, Steiner y Eiko van a ver a la princesa , y el profesor dice
que es una mudez temporal, pero que no sabe si ser� por meses, a�os o
simples d�as.
Zidane vuelve a ver
al Rey y Eiko se queda al cuidado de Dagger.
Cuando estamos con el rey el profesor Tot habla de 3 ingredientes que
mezclados y aplicados al cuerpo del Rey pueden devolverle su aspecto
original. Los ingredientes son la Unusual Potion, la Beautiful Potion
y la Strange Potion, y deben ser mezclados en partes 5:2:3.
Zidane recuerda que
Cinna tiene la Unusual Potion y se va a buscar esa y las otras dos por
toda la ciudad.
ATE: My Hammer. Nos muestra a la compa��a de teatro Tantalus al
completo en plena faena de reconstrucci�n.
Lo primero que
hacemos es ir al distrito Teatro. AL llegar nos encontramos con Wei y
Kal, la pareja que salvamos de la muerte en Burmecia.
ATE: The Rally. Freya se encuentra con soldados amigos de Burmecia que
pretenden ir a ayudar a reconstruir su ciudad.
Zidane conoce a los
ni�os de Wei y Kal. Pero esta pareja no sabe nada de las Potions que
necesitamos as� quenos vamos escaleras abajo y llegamos al cuartel
general de la compa��a Tantalus. Preguntamos por la Potion a Cinna y
�sta nos la da. En lo que Cinna busca la Potion los dem�s quieren que
Zidane vuelva con ellos porque sin �l se aburren. Cinna nos da la
Potion y les explicamos para que es antes de irnos.
Ahora nos dirigimos al Distrito Comercial, y all� nos cuentan que hay
un coleccionista de Potions en el Distrito Teatro. Pero ya que estamos
aqu� vamos hasta la plaza principal, en la casa del medio
encontraremos dos cofres, uno con un Elixir y el otro con un Remedy.
Vamos hasta la plaza de la fuente, en la que un chico que est� jugando
con un perro nos manda hablar con su hermana cuando le preguntamos por
las Potions que nos faltan. Su hermana resulta ser Alice, la de la
tienda de medicinas, cuya tienda est� destruida y que est� all� de pie
junto a los carpinteros que la estan reconstruyendo. Hablamos con ella
y nos da la Beautiful Potion. Ya s�lo nos queda una.
Volvemos al distrito Teatro. Una vez all� nos metemos en la casa del
artista, la que est� en la primera pantalla a mano derecha. Hablamos
con �l y nos deja buscar por su casa. Junto a unos botes, en la zona
izquierda de la casa est� la Strange Potion.
Ahora que tenemos las tres Potions volvemos al Castillo. Pero antes
podemos hacer unas peque�as compras por las tiendas que a�n siguen
abiertas, como por ejemplo la armer�a, la cual vende los productos de
la tienda de medicinas temporalmente.
La
armer�a vende los siguientes productos: Coral Sword (4000), Partisan
(1600), Ice Lance (2430), Poison Knuckles (5000), Magic Racket (1350),
Healing Rod (1770), Lamia's Flute (3800), Cypress
Pile
(3200), Mythril Fork (4700), Pinwheel (200), Chimera Armlet (1200),
Thunder Gloves (1200), Twist Headband (1200), Mantra Band (1500), Dark
Hat (1800), Gold Helm (1800), Magician Cloak (1850), Survival Vest
(2900), Brigandine (4399), Mythril Armor (1830), Plate Mail (2320),
Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50),
Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Magic Tag (100), Remedy
(300), Annoynment (150), Tent (800).
En la tienda de
s�ntesis podemos encontrar las mismas cosas que en la �ltima ciudad
visitada:
-The Ogre. Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda. Mezclando
una Mage Masher con una Mythril Dagger y pagando 1000g
-Rune Tooth.
Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g
-Angel Bless.
Mezclando una Mythril Dagger y un Gladius y pagando 9000g
-Cotton Robe.
Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g
-Silk Robe.
Mezclando una Silk Shirt y una Bandana y pagando 2000g
-Magician Robe.
Mezclando una Mage Staff y un Magician Cloak y pagando 3000g
-Desert Boots.
Mezclando un Leather Hat y una Leather Shirt y pagando 300g
-Yellow Scarf.
Mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle.
Mezclando un Glass Armlet y una Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots.
Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g
-Cachusha.
Mezclando un Magus Hat y un Rubber Helm y pagando 1000g
-Coral Ring.
Mezclando una Lightning Staff y una Rod y pagando 1200g
-Gold Choker.
Mezclando un Linen Cuirass con un Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes.
Mezclando unas Germinas Boots y un Bone Wrist y pagando 1500g
-Barette. Mezclando
un Needle Fork con un Barbut y pagando 1800g
-Power Belt.
Mezclando un Glass Bucle y una Ca�n Mail y pagando 2000g
-Mandain's Ring.
Mezclando un Bone Wrist y una Stardust Rod y pagando 3000g
-Fairy Earrings.
Mezclando un Magic Armlet con un Soft y pagando 3200g
-Extension.
Mezclando una Lamia's Tiara con una Multina Racket y pagando 3500g
-Reflect Ring.
Mezclando un Anklet con un Mandain's Ring y pagando 7000g
-Anklet.
Mezclando Gold Choker con un Peridot y pagando 4000g
-Feather Boots.
Mezclando unos Magician Shoes con una Phoenix Pinion y pagando 4000g
-Black Belt.
Mezclando una Twist Headband y un Survival Vest y pagando 4000g
-Pearl Rouge.
Mezclando un Moonstone y un Elixir y pagando 5000g
Una vez en la
C�mara Real, y ante la presencia del Ministro, el profesor Tot le
aplica el ung�ento al Rey Cid. �Pero lo convierte en rana!.
As� que somos
citados todos a la sala de conferencias. El Rey decide usar la nave
robada en Alexandria y Vivi propone ir a la Villa de los Magos
Oscuros. La propuesta es aceptada y nos dirigimos todos al nivel Base.
ATE: No Free Lunch. Quina descubre la comida de la ciudad.
Una vez que
llegamos al nivel Base nos dirigimos a la puerta de la Serpiente y
pasamos por las escaleras de madera para llegar al muelle y subirnos
al Blue Narciss, donde ya nos esperan Quina y Blank.
As� que ponemos
rumbo por mar al Other Continent, para llegar a la aldea de los Magos
Oscuros. Hay una playa cerca donde podemos dejar el barco. Se llega
directo.
Esta vez la villa
parece vac�a. Vivi se va a dar una vuelta.
Aprovechamos para en la segunda pantalla de la aldea entrar en la
primera casa que nos encontramos, la Posada, y subirnos a la cama
donde encontraremos un cofre con Black Belt, y en la escalera de la
izquierda encontraremos un Ether.
En la siguiente casa, la armer�a, subimos las escaleras para ir al
tejado y al final de la senda de tajados encontramos un cofre con
dinero. Bajamos y seguimos avanzando hacia la izquierda.
En el cementerio est� Vivi hablando con un Mago Oscuro. Le cuenta que
todos los dem�s se han ido con Kuja, todos menos dos que est�n
cuidando el huevo de Chocobo en la cuadra. Kuja les enga�� dici�ndoles
que pod�as alargarles la vida. Pero no podemos sacarle m�s
informaci�n. As� que Vivi se va a la granja donde tienen al Chocobo.
Le seguimos. Llegamos a la granja y vemos que ha nacido el Chocobo.
Los dos Magos Oscuros que se han quedado para ver el nacimiento se
sienten raros. En esto vuelve a aparecer y Vivi se encara con �l. La
charla hace efecto y el Mago Oscuro nos comenta la situaci�n del
palacio de Kuja. Nos dice que est� al este del continente.
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