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:: Habilidades :: |
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Son poderes especiales que poseen los caracteres.
Usarlos con sabidur�a es la llave de la victoria. - Las Action Abilities vienen representadas por una gema roja con una letra A en la parte inferior. Son movimientos m�gicos y especiales que se pueden usar en la batalla. Consumen MP (Puntos de Magia) y algunas sirven para atacar a nuestros enemigos y otras sirven para curar o proteger a nuestros compa�eros . - Las Support Abilities vienen representadas por una gema azul con una letra S en la parte inferior. Son habilidades que te ayudan durante las batallas. Una vez que son aprendidas precisas de un n�mero determinado de gemas para funcionar. Estas gemas se las equipamos en el men� de habilidades y el n�mero que tengamos para distribuir entre nuestras Support Abilities depende del nivel de nuestro jugador; a m�s nivel m�s gemas, las cuales vienen mostradas en el men� del personaje con dos n�mero : las que quedan por asignar y el n�mero m�ximo de las que se dispone. Estas habilidades nos brindan la posibilidad de aumentar nuestras caracter�sticas durante la batalla, es decir, subir el poder de ataque, el de la magia, el de defensa, la fuerza, etc. Para colocar las gemas en las Support Abilities seleccionamos Ability en el men� principal y luego seleccionamos Equip. Al lado de cada Support Ability hay un hueco. S� est� vac�o implica que no esta habilitada, s� aparece con una piedra m�gica es que s� est� habilitada.. Son necesarios MP para usar las magias y los movimientos especiales, aunque algunas de las Support Abilities no lo precisan. Las habilidades se pueden equipar (y a partir de entonces usar) por medio de armas y objetos para la batalla, los cuales hay que tener equipados durante el periodo de aprendizaje necesario, despu�s del cual nuestro personaje ya tiene los conocimientos suficientes para hacer uso de esas habilidades aprendidas sin necesidad de tener que equipar el arma u objeto que se lo aport� siempre que lo quiera usar. El tiempo de aprendizaje es distinto para cada habilidad y viene marcada por una barra de aprendizaje que los personajes van rellenando con los AP (Ability Points) que se les otorga tras una batalla ganada (siempre que no hayan acabado KO la batalla o hayamos huido de ella). El baremo es muy amplio ya que hay habilidades de tan s�lo 10 AP por aprender y las hay que llegan a los 190 AP. Si durante el aprendizaje desequipamos un arma u objeto, el nivel de aprendizaje se queda donde lo dejamos hasta que se vuelva a equipar esa habilidad. No todas las habilidades se pueden aprender por todos los personajes; habr� unas que s� y habr� otras que no. Todos los personajes que no pueden aprender una habilidad se la encontrar�n ensombrecida en el men� cuando la vayan a seleccionar.
Habilidades soporte:
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