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Disco 1

Todo empieza en la ciudad de Alexandria, en lo aposentos de la Princesa donde �sta acaba de tener una pesadilla. Acto seguido la acci�n nos traslada a un barco volador en el cual ya empezamos a interactuar. Manejamos a Zidane y con �l entremos en una sala y avanzamos para encender una l�mpara que ilumina la habitaci�n, acto seguido aparecen nuestros colegas y a continuaci�n la primera batalla.. �sta resulta ser un entrenamiento de nuestro jefe y tras ella nos reunimos en el despacho con �l. La reuni�n es para comentar nuestra misi�n: Secuestrar a la princesa Garnet, mientras el resto del personal de palacio est� contemplando la obra de teatro que vamos a representar.

Cambio de acci�n. Manejamos ahora a Vivi, el cual avanza por las calles de la ciudad. Vivi tiene un ticket para ver la obra. Entramos en la primera casa a la derecha de nuestra posici�n de salida y en ella encontramos dinero (el dinero de FF9 viene representado por la moneda Gil), un poci�n y una carta. Salimos de la casa y un poco m�s all�, a la izquierda encontramos otra poci�n. Pasamos el arco. El pregonero le est� indicando a la gente el camino a palacio, as� que seguimos sus indicaciones. Podemos aprovechar para ir hablando con la gente con la que nos encontremos.

Entremos en la Taberna, y si buscamos a la derecha hallaremos una potion, en la izquierda otra carta y m�s a la izquierda m�s dinero. Fuera de la Taberna, en unas plantas que hay en frente encontramos otra carta.

Antes de entrar en la plaza, a la izquierda, un amable ciudadano de Alexandria nos dice que debemos sellar el ticket en el centro de la plaza. A mano derecha est� la primera tienda del juego en la que podemos encontrar Potion(50g), Phoenix Down(150g), Antidote(50g),Eye Drop(50g), Tent(800g). Dentro encontraremos dinero en el suelo. Salimos y seguimos hacia la plaza.

Una vez en la plaza podemos jugar a la comba con unas ni�as. En este minijuego el objetivo es saltar el mayor n�mero de veces seguidas posibles sin caernos (como en la vida normal). Los premios por saltar un determinado n�mero de veces son:

Saltando 20 veces nos dan 10g. Saltando 50 veces nos dan la carta Cactuar. Saltando 100 veces nos dan la carta Genji . Saltando 300 veces nos dan la carta Tiger Racket. Y saltando 1000 veces nos dan el �tem "King of Jump Ropes".
Tras las ni�as hay una posada con vacantes, pero a�n as� podemos explorarla.
A la derecha de la plaza hay una armer�a, entrando por la primera puerta encontramos Ether.
En el centro de la plaza hay un tenderete que es donde se sella la entrada del teatro. Al ir a sellarlo nos dicen que es falso. Pero de todas maneras podemos obtener informaci�n sobre el reino de Alexandria. Nos dan tres cartas y nos recomiendan hablar con un tipo llamado Alleway Jack para saber como funciona el juego.

En el callej�n de la izquierda, junto a las ni�as de la comba, se encuentra un tipo colgando un cartel. Una vez colgado se va y deja all� la escalera. Aparece Rat Kid que nos trata de convencer para que seamos su esclavo. Decimos que no y seguimos adelante.

El camino que lleva al muelle que existe un grupo de gente que suele ver las obras de teatro desde los tejados y entramos en una casa un poco m�s abajo donde encontramos unas Eye Drops.
M�s abajo hay un campanario. Buscando a la derecha encontramos una Potion, y buscando a l a izquierda encontramos un Tent. Luego subimos por la escalera y tocamos la campana, la cual deja caer tres cartas m�s, que son el tesoro de Hippaul, un ni�o que hay en la plaza mayor.
De la que volvemos a las calles del muelle vemos salir a una ni�a de su casa y r�pidamente nos metemos en esa casa para subir a la habitaci�n de la ni�a y hallar 3g.
Bajamos al muelle. A la izquierda hablamos con un ni�o llamado Tom que ha perdido su gato. Volvemos al punto de partida (o sea, al lugar donde empezamos a manejar a Vivi) y vamos hacia abajo seg�n se ve. Llegamos a la plaza donde est� el gato de Tom. Nos da las gracias. En esta plaza encontramos en la esquina inferior izquierda de la pantalla un carta y al fondo de l
a plaza otra. Al lado de la casa de las 5 columnas hay un portal en el que est� otra carta, y en el lado izquierdo de la estatua encontramos una Potion.

Volvemos a la plaza mayor y en el carro cercano a la entrada del castillo encontramos una Phoenix Pinion. Ahora nos vamos de nuevo a la calleja, porque la obra va a empezar. Nos encontramos a Rat Kid y aceptamos ser su esclavo. El muchacho roba la escalera (y hay que tener cuidado porque nos puede robar 50g) y nos dirigimos hacia el campanario. Nos disponemos a subir y se nos cae encima un Mogli. As� que aqu� tenemos la primera oportunidad de grabar. Lo ideal ser� grabar siempre que tengamos oportunidad de hacerlo.

Una vez en lo alto del campanario hay que seguir a Rat para no perderse a trav�s de los tejados, por los tablones con cuidado de no caerse. Tranquilos que por aqu� Vivi no se caer�.
Llegan las presentaciones y descubrimos que nuestro amigo se hace llamar Puck.

Empieza la obra , pero aunque la reina disfruta y baila, la princesa sigue triste. Ahora volvemos a controlar a Zidane, el cual se enfrenta a otro minijuego en la obra, en el cual debemos representar una batalla contra Blank, uno de nuestros compa�eros. El juego es una especie de sigue al l�der" y nos ir� diciendo que tecla del mando tenemos que pulsar para que Zidane realice sus movimientos. Seg�n con la rapidez que lo hagamos (y sin cometer fallos) obtendremos una puntuaci�n de acuerdo con el grado de impresi�n que hallamos causado en los espectadores. Luego nos dar�n un premio en dinero aproximado al porcentaje obtenido.
Aprovechando la confusi�n nos disfrazamos de guardias al dejar KO a dos de ellos y nos metemos en el Castillo de Alexandria.
Subimos los escalones pero tenemos un encuentro con la princesa y esta se nos escapa as� que salimos tras ella. Los bufones de la corte, Thorn y Zorn, van a avisar a la reina, la cual encarga al caballero Steiner que busque a la princesa. Ahora controlamos a Steiner y recorremos el palacio. Debemos hablar con todos los soldados que nos encontremos a nuestros paso

Si nos dirigimos a la Reina ella nos dar� un objeto o �tem en funci�n de lo impresionada que haya quedado en la escena del combate: Entre 1 y 49 % nos dar� un Ether, entre un 50 y 79 % un Elixir, entre un 80 y 99 una Silk Robe, y con un 100 % una Moonstone.

Seguimos con Steiner y salimos a los jardines para coger a mano izquierda e irnos al torre�n de al lado, para subir hasta arriba y al llegar vemos a la princesa en la torre de al lado. En una impresionante secuencia vemos como la princesa se lanza al vacio agarrada a una cuerda y Zidane va detr�s, por lo que Steiner se ve obligado a saltar tambi�n, aunque con menos suerte.

Controlamos a Zidane y seguimos a la princesa hasta la sala anterior al despacho donde tuvo lugar la reuni�n para planificar el secuestro. Sorprendentemente la princesa nos pide que la raptemos, as� que escapamos por el despacho con Cinna hacia la sala de m�quinas. Pero Steiner nos da alcance y peleamos contra �l. Durante la pelea una mala magia de Steiner llena la habitaci�n de oglops y la confusi�n que se crea nos sirve para emprender de nuevo la hu�da.
Nuestra precipitada acci�n nos hace salir a mitad de escena de la obra y tenemos que improvisar, los tres: Zidane, la princesa y Steiner. La obra acaba de manera dram�tica y Vivi se une a la acci�n. Pero otra desafortunada magia lo deja todo al descubierto, mientras Steiner se desespera por comprender lo que pasa y se crea una nueva pelea. Tras vencer en esta nueva pelea el barco despega.

La reina y sus soldados tratan de impedirlo y tenemos una nueva pelea en la que no podemos hacerle gran cosa a nuestro enemigo ya que es una peque�a bomba que acabar� por estallar, asi que lo mejor es atacar a Steiner. Al final conseguimos huir pero los �ltimos disparos de el ejercito de Alexandria dejan el barco en muy mal estado y este se precipita contra los �rboles de un bosque cercano a la ciudad.

La reina manda a Thorn y Zorn a la b�squeda de la princesa.
Nosotros, mientras tanto, vemos desolados el estado en el que ha quedado el barco.

ATE: The Forest Keeper
La princesa y Vivi han ca�do lejos y algo les persigue.

Volvemos a controlar a Zidane y nos mandan a por la princesa. Junto a los cuerpos desfallecidos encontramos una Phoenix Down y en el Mogli que hay por all� cerca podemos grabar adem�s de conocer su sistema de correspondencia MOGNET. Un sistema por el cual nosotros hacemos de carteros.

Se sale por la esquina inferior derecha, por el hueco de un tronco hueco ca�do en el suelo y as� se entra en el EVIL FOREST.

Seguimos el sendero del rio y encontramos a Vivi. Peleamos junto a Steiner para liberar a la princesa de la bestia que la tiene cautiva. Hay que tratar de golpear al monstruo de la manera m�s r�pida posible, ya que este le roba a la princesa sus puntos de HP y si estos llegan a 0 entonces Game Over. Hay que darle pociones a la princesa para que esto no ocurra y atacar con Zidane en el estado de Trance. Cuando la bestia se vea perdida huir� con la princesa. Entonces otro bicho id�ntico al que se llevo a la princesa nos ataca y toma a Viv� como prisionero. Ahora hay que volver a darle a Vivi pociones y hacer que �l use su magia FIRE contra el monstruo.
Al final vencemos y no hay puntos de experiencia. Antes de morir la bestia nos lanza su aliento y desmaya a Vivi y a Steiner.

De vuelta al barco Blank est� cuidando de Vivi. Le cuenta la leyenda del bosque y le dice que alg�n monstruo del bosque reprodujo sus semillas en otros animales. Le da una p�cima para sanarse. Pero en el caso de Steiner hay que obligarlo a que se la tome.
El jefe le dice a Zidane que no va a hacer nada por buscar a la princesa pero que estar� en el bosque hasta que sus hombres se recuperen.
Junto a la bola del mundo encontramos los Bronze Gloves.
ATE: Girl who was left behind: Nos cuenta que Ruby se qued� en Alexandria.
ATE: Time to scape: Nos muestra que Steiner se quiere fugar.
ATE: My little baby: Nos dice que Cinna ha perdido su mu�eca.

Seguimos con Zidane. Bajamos las escaleras y en un cofre encontramos un Wrist. Hablamos con Blank el cual nos recomienda ir a hablar con Vivi. En el cofre nada m�s entrar en la habitaci�n de Vivi hay un Ether. Tras hablar con �l salimos de la habitaci�n y nos invaden los pocos recuerdos que tenemos de la princesa y decidimos ir en su ayuda. Alistaremos en nuestra partida a Vivi y a Steiner. Hablamos con Blank, el cual nos recomienda hablar con Baku, el jefe.
Marcus no nos deja ver a Steiner, as� que bajamos directamente a hablar con el jefe. En un cofre de esa habitaci�n encontramos una Potion. Para convencer al jefe tenemos que hacerlo �a tortas! As� que tras vencerle con simples ataques nos da permiso para nuestra arriesgada misi�n. Antes de abandonar esa habitaci�n, al fondo, encontramos un Rubber Helm. Blank nos deja hablar con Steiner, al que no ser� dif�cil convencer. Nos vamos por la parte baja de la pantalla y en la nueva habitaci�n, a la derecha, encontramos un Leather Hat.

Desandamos el camino y para ir a la habitaci�n d�nde esta recluido Steiner. En la pantalla de la entrada a la habitaci�n de Steiner encontramos un Ether. Entramos y hablamos con �l. Nos recomienda ir a hablar con Vivi. Convencidos los dos nos vamos, pero cuando se quedan solos Vivi y Steiner, este �ltimo le pide a Vivi ayuda con sus poderes para hacer su espada m�s poderosa con magia. Vivi acepta.

Es bueno aprovechar este momento para equipar completamente a nuestros personajes entrando en el men� y accediendo a la opci�n Equip, as� como accediendo a la opci�n Ability y escogiendo las habilidades que nuestros personajes podr�n usar.

Una vez abandonado el barco seguimos el rio.
ATE: Orchestra in the Forest: Nos muestra a la orquesta jugando con sus instrumentos.

Seguimos nuestro camino hasta llegar a una fuente, la cual nos recuperar� de HP y de MP si bebemos de ella.
ATE: Do as I seen: Nos muestra a Blank saliendo del campamento.

Seguimos nuestro camino y nos damos cuenta que cuanto m�s nos alejamos del barco m�s nos acercamos al peligro. Nos metemos en una cueva que es la morada de PLANT BRAIN. Un enemigo de nivel 7 que tiene un HP de 533 y un MP de 1186. Le podemos robar unas Eye Drops y un Iron Helm. Sus ataque s favoritos son Pollen, Thunder, Left Tentacle, Right Tentacle y es muy sensible al Fire.
Nos dejar� 5 AP.

Tras los primeros compases de la batalla, llegar� Blank para ayudarnos. Con lo que no ser� dif�cil acabar con el monstruo.

 

 

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