|
Disco
1
Disco 2
Disco3
Disco 4
Encontramos una nueva
senda que seguimos bajo los titubeos de la luz. En una de las
bifurcaciones de la senda hay una especie de palanca, la cual
empujamos y deja caer un cofre, con una Phoenix Down, en la
bifurcaci�n de al lado. Durante esta nueva traves�a podemos
encontrarnos con Dracozombis que asustan m�s que otra cosa, y a los
que podemos aniquilar f�cilmente si tenemos controlado nuestro nivel
de HP.
Un poco m�s
adelante nos encontramos otro cofre que tiene una Hi Potion. Seguimos
bajando y no tomamos la bifurcaci�n que hay en medio de la pantalla
sino que seguimos un poco m�s all� para encontrar dos cofre, uno con
Lamia's Flute y el otro con Remedy. Una vez conseguidos estos dos
cofre si tomamos la bifurcaci�n del medio de la pantalla, que nos
lleva a una espeluznante visi�n del interior del �rbol.
Eiko encuentra otra plataforma y nos subimos todos, la plataforma se
empieza a mover y nos baja al siguiente piso.
Eiko habla con Mog,
el cual nos dice que siente un mont�n de vida bajo nuestros pies.
Las dudas nos asaltan. Todos nos preguntamos si los monstruos ser�n
causa de la niebla, si el �rbol genera la niebla, y por qu� la hace
llegar hasta el otro continente. Vivi cree que hay una conexi�n entre
Kuja, la niebla y los Magos Oscuros.
Vemos el fondo del hueco del �rbol y Eiko nos pide que la sigamos. A
mitad de camino hay un cofre con un Elixir dentro. A la izquierda
Zidane encuentra algo que se mueve, cuando algo cae sobre nosotros.
Descubrimos que el muro se mueve, pero no es Kuja, como todos
esperaban.
Vivi oye una voz
dentro de �l . El engendro al que nos enfrentamos nos desvela los
detalles de los planes de Kuja. Pero sabemos que si derrotamos a ese
monstruo no habr� m�s niebla.
Nuestro enemigo se llama Soulcage, un No-Muerto
de nivel 26 bastante duro, con sus 9765 de HP y sus 862 de MP, al que
se le puede robar una Brigadine, una Oak Staff y un Magician Cloak. Su
ataque Level15 Death puede matar directamente a todos los miembros de
la partida que tengan un nivel m�ltiplo de 5
Los hechizos de Sleep funcionan con �l as� que
hay que aprovecharlo. Tambi�n funcionan los hechizos Bio de Vivi y el
Lucky Seven de Zidane. Vigila especialmente los HP de los nuestros,
con Dagger y Eiko sanando a discreci�n. Tambi�n puedes tratar de
lanzarle elixires, su car�cter de No-muerto no los resiste, as� como
que Dagger y Eiko lo hechicen con magias de vida.
Una vez destrozado
hay que salir de all�.
La niebla desaparece y el bosque vuelve a resurgir bajo el sol en el
otro continente.
Las dudas atormentan a Vivi, pero en esto aparece un mogli que nos
dice que tenemos que volver al pueblo de Eiko, pues alguien ha robado
una piedra que custodiaban. Por las descripciones que nos dan parece
ser obra de Lani.
Cuando llegamos a
la estancia donde se guardaba la piedra, encontraremos un cofre en
ella que contiene un Survival Vest.
Lina rapta a Eiko y se la lleva al muro. Corremos hacia all�. Los
moglis encuentran cofres con elixir y Exploda y adem�s nos sanan antes
de que lleguemos al muro. Antes de entrar preguntamos por Mog y nos
dicen que est� all� y que nos va a ayudar a salvar a Eiko.
Vivi le da a Lani lo que anda buscando pero entonces aparece el
caza recompensas de abundante pelo rojo que resulta que tambi�n quiere
la joya y se enfrentan �l y Zidane.
Nuestro enemigo tiene nivel 22, con 8985 de HP y 5865 de MP, al que se
le pueden robar unos Poison Knuckles y un Ether. Aunque no lo parezca
es un rival f�cil, pero teniendo en cuenta que hay que sanar a Zidane
cada vez que su HP se aproxime a 600. es un combate largo sobre todo
porque este hombre se aparta del centro, y es cuando aprovecharemos
para darle fuerte.
Al perder pide que
le matemos pero nosotros s�lo le pedimos las joyas robadas. Nos las
devuelve pero insiste en que le matemos. Le decimos que se puede ir en
paz y �l cree que lo estamos enga�ando. Al final se va.
Eiko nos pide consejo para dejar el pueblo y llevar� la joya como si
fuese un colgante, siempre consigo.
Salimos en busca de
Dagger, que est� cantando en la cueva que hay debajo de la casa de
Eiko. All� hay una barca, y Zidane y ella charlan. La barca se mueve y
sin querer zarpan.
La ca�da del sol
ilumina los muros del acantilado y Dagger tiene una terrible visi�n
tras la cual se desmaya.
De vuelta a casa
hablan en el comedor. Dagger recuerda como un hurac�n arras� la villa
y recuerda como huy� en un bote con su verdadera madre, la cual muri�
en el viaje.
Volvemos juntos al
muro y tras decidirse a seguir todos juntos, Eiko y Dagger se ponen a
rezar en el muro.
Los moglis se
despiden de nosotros pero Mog va con Eiko. En esto aparece el caza
recompensas de pelo rojo y le pide explicaciones a Zidane de por qu�
no le ha matado, pero Zidane lo convence para que se una al grupo. Por
cierto, este muchacho se llama Amarant.
Nuestra pr�xima
parada es el Lifa Tree. Al llegar vemos un drag�n plateado que va
directo al Lifa Tree y vamos hacia �l. Antes de adentrarnos en el Lifa
Tree podemos cambiar los componentes del grupo.
Pero las
plataformas s�lo bajan. �C�mo subiremos? Pues Zidane tiene un plan. Le
pide a Amarant que consiga una ara�a que nos suba, ya que hay muchas
ara�as por all�. Pero Amarant coge a Vivi y a Eiko y empieza a
escalar. Zidane se decide a transportar a Dagger.
Kuja se encuentra
meditando en las alturas y su drag�n le avisa de que estamos llegando.
Nos vamos a por �l pero mientras discutimos nos muestra la llegada de
la flota de Alexandria con Brahne a la cabeza para atacar a Kuja.
Pero s�lo
conseguimos pegarnos con los monstruos que le obedecen. Cuando
acabamos con ellos Kuja ya no est�, va al encuentro de la flota de
Alexandria. Pero nosotros somos testigos de excepci�n y Dagger se
resiste a no poder ayudar a su madre. Le pide a Eiko que le indique el
camino hasta el Eidolon prisionero de Lifa Tree, y Dagger se lanza en
su b�squeda, as� que quedamos los otros cuatro para ir corriendo
detr�s de ella �rbol abajo. En nuestra carrera seremos interrumpidos
un par de veces por monstruos como los de antes.
Asistimos a la
liberaci�n de Leviat�n por parte de Dagger, pero este Eidolon no puede
ayudar a la princesa a proteger a su madre. Y la reina Brahne parece
no estar pasando por un buen momento, as� que se decide a invocar a
Bahamunt, el rey Drag�n.
Todos asisten at�nitos a la batalla, pero Mog est� aterrorizado.
El ataque de
Bahamunt provoca una sangrante herida en la frente de Kuja, pero este
se prepara para el contraataque. Y su venganza no es otra que la de
volver a Bahamunt contra las tropas de Alexandria mientras �l se aleja
en el horizonte. La devastaci�n de las tropas es total.
Nadie sabe decir
porque Bahamunt atac� a quien le hab�a invocado.
Encontramos a la reina en la playa, moribunda, junto a su bote
salvavidas.
La reina habla con
Dagger, le dice que est� libre de toda codicia, nos cede el trono y
muere.
Volvemos a
Alexandria en el bote salvavidas de la reina con su cuerpo.
El profesor Tot
gu�a a Dagger para poner una corona de rosas en la tumba de la reina,
su difunta madre.
Tras esto Dagger pasea por los jardines del Castillo y expresa su
deseo de llegar a ser una buena reina.
Grabamos y cambiamos de disco.
|