online store, squall's necklace forums, final fantasy

:: Gu�a - Disco 2 ::

 
Final Fantasy :
» Final Fantasy 11
» Final Fantasy X-2
» Final Fantasy 10
» Final Fantasy 8
» Final Fantasy 7
» Final Fantasy 6
» Final Fantasy 5
» Final Fantasy 4
» Final Fantasy 3
» Final Fantasy 2
» Final Fantasy
» FF Tactics
»
Inicio

Secciones


Introducci�n
Gu�a Completa
Personajes
Enemigos
Sistema del juego
Eidolons
Habilidades
Chocobos
Secretos
Melodies of Life
Mini Galer�a


Misc
» Cont�ctame
 

Disco 1                    Disco 2                    Disco3                   Disco 4

 

Encontramos una nueva senda que seguimos bajo los titubeos de la luz. En una de las bifurcaciones de la senda hay una especie de palanca, la cual empujamos y deja caer un cofre, con una Phoenix Down, en la bifurcaci�n de al lado. Durante esta nueva traves�a podemos encontrarnos con Dracozombis que asustan m�s que otra cosa, y a los que podemos aniquilar f�cilmente si tenemos controlado nuestro nivel de HP.

Un poco m�s adelante nos encontramos otro cofre que tiene una Hi Potion. Seguimos bajando y no tomamos la bifurcaci�n que hay en medio de la pantalla sino que seguimos un poco m�s all� para encontrar dos cofre, uno con Lamia's Flute y el otro con Remedy. Una vez conseguidos estos dos cofre si tomamos la bifurcaci�n del medio de la pantalla, que nos lleva a una espeluznante visi�n del interior del �rbol.
Eiko encuentra otra plataforma y nos subimos todos, la plataforma se empieza a mover y nos baja al siguiente piso.

Eiko habla con Mog, el cual nos dice que siente un mont�n de vida bajo nuestros pies.
Las dudas nos asaltan. Todos nos preguntamos si los monstruos ser�n causa de la niebla, si el �rbol genera la niebla, y por qu� la hace llegar hasta el otro continente. Vivi cree que hay una conexi�n entre Kuja, la niebla y los Magos Oscuros.
Vemos el fondo del hueco del �rbol y Eiko nos pide que la sigamos. A mitad de camino hay un cofre con un Elixir dentro. A la izquierda Zidane encuentra algo que se mueve, cuando algo cae sobre nosotros. Descubrimos que el muro se mueve, pero no es Kuja, como todos esperaban.

Vivi oye una voz dentro de �l . El engendro al que nos enfrentamos nos desvela los detalles de los planes de Kuja. Pero sabemos que si derrotamos a ese monstruo no habr� m�s niebla.
Nuestro enemigo se llama Soulcage, un No-Muerto de nivel 26 bastante duro, con sus 9765 de HP y sus 862 de MP, al que se le puede robar una Brigadine, una Oak Staff y un Magician Cloak. Su ataque Level15 Death puede matar directamente a todos los miembros de la partida que tengan un nivel m�ltiplo de 5
Los hechizos de Sleep funcionan con �l as� que hay que aprovecharlo. Tambi�n funcionan los hechizos Bio de Vivi y el Lucky Seven de Zidane. Vigila especialmente los HP de los nuestros, con Dagger y Eiko sanando a discreci�n. Tambi�n puedes tratar de lanzarle elixires, su car�cter de No-muerto no los resiste, as� como que Dagger y Eiko lo hechicen con magias de vida.

Una vez destrozado hay que salir de all�.
La niebla desaparece y el bosque vuelve a resurgir bajo el sol en el otro continente.
Las dudas atormentan a Vivi, pero en esto aparece un mogli que nos dice que tenemos que volver al pueblo de Eiko, pues alguien ha robado una piedra que custodiaban. Por las descripciones que nos dan parece ser obra de Lani.

Cuando llegamos a la estancia donde se guardaba la piedra, encontraremos un cofre en ella que contiene un Survival Vest.
Lina rapta a Eiko y se la lleva al muro. Corremos hacia all�. Los moglis encuentran cofres con elixir y Exploda y adem�s nos sanan antes de que lleguemos al muro. Antes de entrar preguntamos por Mog y nos dicen que est� all� y que nos va a ayudar a salvar a Eiko.
Vivi le da a Lani lo que anda buscando pero entonces aparece el caza recompensas de abundante pelo rojo que resulta que tambi�n quiere la joya y se enfrentan �l y Zidane.
Nuestro enemigo tiene nivel 22, con 8985 de HP y 5865 de MP, al que se le pueden robar unos Poison Knuckles y un Ether. Aunque no lo parezca es un rival f�cil, pero teniendo en cuenta que hay que sanar a Zidane cada vez que su HP se aproxime a 600. es un combate largo sobre todo porque este hombre se aparta del centro, y es cuando aprovecharemos para darle fuerte.

Al perder pide que le matemos pero nosotros s�lo le pedimos las joyas robadas. Nos las devuelve pero insiste en que le matemos. Le decimos que se puede ir en paz y �l cree que lo estamos enga�ando. Al final se va.
Eiko nos pide consejo para dejar el pueblo y llevar� la joya como si fuese un colgante, siempre consigo.

Salimos en busca de Dagger, que est� cantando en la cueva que hay debajo de la casa de Eiko. All� hay una barca, y Zidane y ella charlan. La barca se mueve y sin querer zarpan.

La ca�da del sol ilumina los muros del acantilado y Dagger tiene una terrible visi�n tras la cual se desmaya.

De vuelta a casa hablan en el comedor. Dagger recuerda como un hurac�n arras� la villa y recuerda como huy� en un bote con su verdadera madre, la cual muri� en el viaje.

Volvemos juntos al muro y tras decidirse a seguir todos juntos, Eiko y Dagger se ponen a rezar en el muro.

Los moglis se despiden de nosotros pero Mog va con Eiko. En esto aparece el caza recompensas de pelo rojo y le pide explicaciones a Zidane de por qu� no le ha matado, pero Zidane lo convence para que se una al grupo. Por cierto, este muchacho se llama Amarant.

Nuestra pr�xima parada es el Lifa Tree. Al llegar vemos un drag�n plateado que va directo al Lifa Tree y vamos hacia �l. Antes de adentrarnos en el Lifa Tree podemos cambiar los componentes del grupo.

Pero las plataformas s�lo bajan. �C�mo subiremos? Pues Zidane tiene un plan. Le pide a Amarant que consiga una ara�a que nos suba, ya que hay muchas ara�as por all�. Pero Amarant coge a Vivi y a Eiko y empieza a escalar. Zidane se decide a transportar a Dagger.

Kuja se encuentra meditando en las alturas y su drag�n le avisa de que estamos llegando. Nos vamos a por �l pero mientras discutimos nos muestra la llegada de la flota de Alexandria con Brahne a la cabeza para atacar a Kuja.

Pero s�lo conseguimos pegarnos con los monstruos que le obedecen. Cuando acabamos con ellos Kuja ya no est�, va al encuentro de la flota de Alexandria. Pero nosotros somos testigos de excepci�n y Dagger se resiste a no poder ayudar a su madre. Le pide a Eiko que le indique el camino hasta el Eidolon prisionero de Lifa Tree, y Dagger se lanza en su b�squeda, as� que quedamos los otros cuatro para ir corriendo detr�s de ella �rbol abajo. En nuestra carrera seremos interrumpidos un par de veces por monstruos como los de antes.

Asistimos a la liberaci�n de Leviat�n por parte de Dagger, pero este Eidolon no puede ayudar a la princesa a proteger a su madre. Y la reina Brahne parece no estar pasando por un buen momento, as� que se decide a invocar a Bahamunt, el rey Drag�n.
Todos asisten at�nitos a la batalla, pero Mog est� aterrorizado.

El ataque de Bahamunt provoca una sangrante herida en la frente de Kuja, pero este se prepara para el contraataque. Y su venganza no es otra que la de volver a Bahamunt contra las tropas de Alexandria mientras �l se aleja en el horizonte. La devastaci�n de las tropas es total.

Nadie sabe decir porque Bahamunt atac� a quien le hab�a invocado.
Encontramos a la reina en la playa, moribunda, junto a su bote salvavidas.

La reina habla con Dagger, le dice que est� libre de toda codicia, nos cede el trono y muere.

Volvemos a Alexandria en el bote salvavidas de la reina con su cuerpo.

El profesor Tot gu�a a Dagger para poner una corona de rosas en la tumba de la reina, su difunta madre.
Tras esto Dagger pasea por los jardines del Castillo y expresa su deseo de llegar a ser una buena reina.


Grabamos y cambiamos de disco.

 

 

 

� Atras                                                                                                                                       Siguiente>>

Final Fantasy IX v2.0
2001-2004

 

Hosted by www.Geocities.ws

1