online store, squall's necklace forums, final fantasy

:: Gu�a - Disco 2 ::

 
Final Fantasy :
» Final Fantasy 11
» Final Fantasy X-2
» Final Fantasy 10
» Final Fantasy 8
» Final Fantasy 7
» Final Fantasy 6
» Final Fantasy 5
» Final Fantasy 4
» Final Fantasy 3
» Final Fantasy 2
» Final Fantasy
» FF Tactics
»
Inicio

Secciones


Introducci�n
Gu�a Completa
Personajes
Enemigos
Sistema del juego
Eidolons
Habilidades
Chocobos
Secretos
Melodies of Life
Mini Galer�a


Misc
» Cont�ctame
 

Disco 1                    Disco 2                    Disco3                   Disco 4

 

Subiendo las escaleras de esta casa se accede al tejado.
Al lado de la silla hay un cofre con dinero.
Salimos y seguimos la ruta hacia la izquierda, pero en esto aparece Vivi corriendo en sentido contrario, as� que dejamos que se vaya y nosotros seguimos nuestro camino y vamos a parar al cementerio.
ATE: Life Cycle. Quina da con unos magos y un huevo de Chocobo.
Volvemos con Zidane al cementerio, el cual habla con los magos que hay all�.
Luego volvemos sobre nuestros pasos y encontramos a Vivi en la posada. Hablamos con �l mientras van llegando los dem�s. Descansamos en esta Posada, pero por la noche Vivi se va de excursi�n. Dagger se da cuenta, se lo comenta a Zidane, pero �ste no hace mucho caso y se la pasan hablando entre los dos. Concretamente hablan de la historia de Zidane, una historia bastante triste.
Mientras tanto Vivi en el cementerio habla con el Mago Oscuro n� 288 que le cuenta que lleva 7 Magos muertos y hablan de la sensaci�n de sentirse vivo.

A la ma�ana siguiente salimos y vemos a Dagger hablar con el Mago Oscuro n� 144 que le dice que ha visto un drag�n plateado en el noroeste del continente en un lugar llamado Sanctuary, cuya entrada est� restringida.
Y que ha escuchado a Kuja hablar de algo importante escondido en ese continente, algo relativo a la niebla.

Vivi se apunta ya que la gente del pueblo quiere que vea mundo y que se lo cuente a ellos. Por supuesto Quina se viene tambi�n.

As� que iremos a conde Petie y de ah� a Sanctuary.
Por la derecha de la pantalla de la plaza del pueblo se va a la granja de Chocobos de los magos donde hay un mogli y donde detr�s del mago de la derecha encontraremos unas Gysahl Greens.

Volvemos a Conde Petie y tenemos que encontrar una manera de llegar a Sanctuary.
Un par de guardias no nos dejan ir m�s all� de la tienda de armas si no pasamos cierta ceremonia. Para saber m�s de este rito debemos preguntar a His Holiness, al cual encontramos Tras subir al piso superior y salir por la puerta de la esquina superior izquierda. Bajamos las escaleras tras �l y conseguimos detenerlo para hablar con �l. Nos dice que tras recibir la sagrada bendici�n de la uni�n, un hombre y una mujer pueden llegar a Sanctuary. Pens�ndolo bien esto es como una boda y una luna de miel.
Dagger propone llevarlo a cabo y el pueblo se prepara para la que ser� la ceremonia n� 100.
As� que Zidane se tiene que aguantar sus dudas, pero m�s tarde le pregunta a Dagger por la ceremonia y esta le contesta que es simplemente para poder pasar.
Una vez realizada la ceremonia hay que seguir m�s pasos.
Hay que pensar en algo para que Vivi y Quina puedan acompa�arnos, pero antes vamos a ver a los guardias gemelos que custodian la salida hasta el Sanctuary. Est�n junto a la tienda de armas.
Y cuando nos vamos a ir aparecen una ni�a y un mogli que huyen del pueblo a toda velocidad. Los guardias los persiguen pero no los alcanzan. Como no han podido darles caza se van a informar a sus superiores y con la confusi�n Vivi y Quina aprovechan para salir del pueblo con nosotros.
Vamos camino de Sanctuary a trav�s de MOUNTAIN PATH, donde encontramos a la ni�a y al mogli. La ni�a est� colgada de una rama. Quina entra en acci�n, desaparece persiguiendo al mogli y la ni�a cae en brazos de Zidane.
Nuestra nueva amiguita se llama Eiko y se acaba de unir a nuestro grupo.
Tras las presentaciones nos vamos a su casa.
Antes de pasar a la siguiente pantalla subimos por una enredadera que hay aqu�, en la zona donde estaba Quina, hasta una plataforma donde hay una estatua con una piedra azul incrustada. La cogemos y seguimos hacia delante.

Pasamos a la siguiente pantalla y subimos por una enredadera a la plataforma superior y volvemos atr�s para coger el Tent que hay en el cofre. Volvemos, pero antes nos fijamos en una escultura que tiene una piedra roja incrustada. La cogemos y seguimos nuestro camino. Durante el viaje, como en todos, habr� peleas aleatorias, pero tras la primera es posible que nos demos cuenta que Eiko puede hacer invocaciones de Eidolons.

Bien. Seguimos de frente. Tras ver a unos moglis subimos por una escalera de mano que hay un poco m�s all�. Seguimos la senda hasta que vemos a lo lejos lo que parece ser el sanctuary. Unos temblores nos anuncian un nuevo combate. El nombre de nuestro enemigo es Hilgigars, y tiene nivel 28, 8106 puntos de HP y 908 de MP.

Es sensible al Thunder y se le pueden robar una Fairy Flute, un Mitrilo Fork y una Phoenix Down.
Lo mejor es acabar con �l cuanto antes y para protegernos de su ataque Earthquake debemos usar alg�n tipo de hechizo o habilidad Float. Podemos adem�s probar a invocar Eidolons con Dagger y Eiko que nos ser�n muy �tiles. Sin olvidar vigilar nuestros HP y curar al personal siempre que nos bajen por debajo de 250 puntos de HP.

Al acabar con �l hablamos con Eiko y nos dice que lo que vimos a lo lejos era el LIFA TREE, el sanctuary del que hablan los habitantes de Conde Petie. Justo donde nos hemos parado a hablar con Eiko, hay otra estatua, la cual tiene incrustada la piedra amarilla. La cogemos y seguimos nuestra ruta por la bifurcaci�n de abajo. Para recoger un Ether de un cofre que hay aqu� y una piedra verde en la estatua de al lado.
Ahora que tenemos las cuatro piedras tenemos que volver hasta el lugar donde estaban los moglis, y desviarnos por el sendero situado m�s a la derecha de ellos, para encontrar una estatua que tiene agujeros para las cuatro piedras. Tras poner las cuatro piedras, de la parte de atr�s nos cae la Moonstone.

Volvemos a hacer el camino desandado y llegamos al mapamundi para buscar Mandain Sari, el hogar de Eiko, el cual est� enfrente del punto de salida, junto a la playa. Es un lugar ba�ado por el rumor del viento, pero que parece estar en ruinas.
Madani Sari es la Villa de los Invocadores perdidos.
Una vez que nos adentramos en ella aparecen 5 moglis, y cuando todos pensamos que Quina se ha comido al mogli que acompa�aba a Eiko, Mog, tambi�n aparece �ste.
Seguimos a Eiko y llegamos a una fuente. Empiezan a hablar Zidane y Eiko.
Zidane le explica que �l, Dagger y Vivi son un equipo. Eiko se va a hacer la comida y ya nos llamar� cuando todo est� listo.
ATE: Vivi's feelings. Vemos a Vivi meditando.

Recorremos el pueblo y en la fuente encontramos una medalla Libra. Junto al banco donde est� sentada Dagger hay un cofre que contiene un Tent. En esta pantalla salimos de frente (por el norte).
ATE: Eiko's feelings. Nos muestra a Eiko meditando sobre los Eidolons y sobre los invocadores.

Volvemos con Zidane pero un mogli no nos deja ir m�s all�. En esto vemos a Quina y volvemos a la plaza de la fuente.
ATE: Eiko's feeling. Nos muestra a Eiko repartiendo las tareas entre los moglis que la acompa�an.
Volvemos con Zidane en la plaza de la fuente y salimos de aqu� por la izquierda. En la siguiente pantalla encontramos a Vivi y charlamos con �l. En esto aparece un mogli que nos lleva hasta el Muro Eidolon.

ATE: Eiko's Kitchen. Nos muestra las peripecias de Eiko haciendo la comida. Si aqu� se nos pregunta para cuantos comensales se hace la comida, debes contar a los 6 moglis, a los 5 personajes (porque Quina aparecer� en breve). Total 11.

Seguimos con Zidane. Por el camino, el mogli que antes no nos dejaba pasar ahora si lo hace. Volvemos a por Dagger, que est� en la entrada del pueblo, para que vea tambi�n el muro. El mogli os deja pasar a los dos y nos narra la historia de la tribu de los invocadores y de las pinturas de los Eidolons. El muro es un lugar sagrado para la tribu.
Dagger empieza a reconocer las pinturas.
La tribu considera a los Eidolons los guardianes del planeta, al que ellos llaman Gaia.
Zidane deja all� a Dagger y al mogli y se va.
ATE: Eiko's Kitchen 2. Quina hace acto de presencia en la cocina.

Zidane se dirige a la casa, que est� a la izquierda de donde se encontraba Vivi. La comida est� lista as� que todos se ponen a comer. Hablando durante la comida, Eiko nos dice que es la �ltima de su tribu, que su abuelo muri� el a�o pasado y nos explica todo lo concerniente de los Eidolons.
En esta estancia hay un cofre con Ore. Llevamos la cacerola de la comida hasta la cocina.
Dagger repasa unos libros.
Eiko le dice a Zidane que el Lifa Tree est� sellado con un Eidolon y que no se puede entrar, un Eidolon que no se pudo someter. Y Eiko se niega a romper el sello.
En la cocina, junto a la mesa de la izquierda encontramos Kirman Coffe. Volvemos a la sala donde comimos y junto a Dagger hay un cofre que tiene una Phoenix Pinion.
Cuando vamos a salir de la casa entra un mogli para decirnos que debemos descansar esa noche all� antes de reemprender el viaje. As� que nos quedamos a dormir.

Durante la noche Zidane sale de la casa y ve a Vivi despierto y charlan juntos. Mientras tanto Eiko les escucha.

Partimos con el deseo de volver pronto, pero en esto aparece Eiko. Ella se une al grupo y nos vamos.
Volvemos al Mountain Path, y ahora si que tomamos la bifurcaci�n que nos lleva hasta el Lifa Tree.
El sendero no tiene perdida, es todo recto hasta LIFA TREE, el antiguo �rbol de la vida.
Algo sorprendente ocurre. �Volvemos a encontrar niebla!.

No podemos avanzar por culpa del sello. Le preguntamos a Eiko si s�lo ella puede romper el sello. Entonces ella va a preguntarle al Eidolon si quiere volver. Recita una oraci�n ritual y el Eidolon vuelve a ella. Recibe un Ruby y ya podemos pasar. Avanzamos, mientras la niebla lo cubre todo. Las ramas por las que avanzamos no tiene bifurcaciones y es todo recto nuestro camino. Por el camino encontraremos un mogli, y m�s adelante encontraremos una plataforma con un c�rculo inscrito en un tri�ngulo. Vivi empieza a dar muestras de cansancio y siente algo de v�rtigo.
Al tocar Zidane el disco, este se ilumina. Preguntamos a Eiko la cual nos sugiere que Zidane se suba a �l. Lo hace y el disco se hunde. Zidane salta y se agarra al borde, entonces el disco vuelve a subir. As� que nos subamos todos a �l. Lo hacemos y el disco se vuelve a hundir y nos lleva hasta abajo.

 

 

 

� Atras                                                                                                                               Siguiente>> Final Fantasy IX v2.0
2001-2004
 

Hosted by www.Geocities.ws

1