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Disco
1
Disco 2
Disco3
Disco 4
Mientras avanzamos
contemplamos una ciudad en llamas. Un soldado en la zona de mercado
nos habla de un grupo de resistencia llamado Los Vigilantes.
Nos encontramos con el Ministro Artania, el cual nos dice que el Rey
est� vivo y nos lleva hasta su presencia.
Mientras estamos comentando con el Rey nuestras peripecias y los
sucesos acontecidos en Cleyra, Vivi es tra�do a nuestra presencia.
El rey nos comenta que un vendedor de armas llamado Kuja est� detr�s
de los recientes ataques. Este le aporta a la reina Brahne un buen
mont�n de armas m�gicas altamente avanzadas, incluso le aporta los
Magos Oscuros que componen sus huestes. Se comenta que Kuja apareci�
por las tierras del norte montado sobre un Drag�n plateado. Si esto se
confirmara, �l puede provenir del Outher Continent, situado al norte
del continente Mist, el nuestro)
Hay que detener a Kuja. Pero primero hay que reunirse con Steiner y
los dem�s. Pero el Rey no puede aportar ning�n soldado, a lo que
Zidane responde que no hacen falta. Dagger quiere ir en busca de Kuja
y Vivi se apunta a la expedici�n, cada uno por sus razones personales.
Tenemos un
problema. No podemos cruzar el oc�ano con las naves convencionales, ya
que todas funcionan con niebla y s�lo la hay en este continente, por
lo que pensamos en la nueva nave que estaba construyendo el Rey. Pero
la rendici�n de la �ltima batalla trajo consigo dos condiciones. La
primera, la entrega a las tropas enemigas de la nueva nave que estaba
construyendo el Rey, y la segunda la entrega del Falcon Claw, una
piedra preciosa.
Tampoco podemos usar botes, as� que s�lo nos queda una vieja
excavaci�n situada junto a un pantano localizado al norte del
Castillo. All� viven monstruos del otro continente. La cueva
encontrada se cree que nos pueda llevar hasta el otro continente, pero
no hay confirmaci�n de que esto vaya a ocurrir.
Vivi parece que prefiere quedarse en ese lugar seguro y
non pasear por la ciudad, as� que antes de partir nos daremos una
vuelta por la ciudad en reconstrucci�n para hacer compras de armamento
y reponer los �tems y medicinas.
En la tienda de armas encontraremos: Dagger (320), Mage
Masher (500), Mythril Dagger (950), Ice Brand (3780), Partisan (1600),
Multina Racket (750), Stardust Rod (760), Flame Staff (1100), Ice
Staff (980), Lightning Staff (1200), Leather Wrist (200), Glass Armlet
(250), Bone Wrist (330), Mythril Armlet (500), Mythril Gloves (980),
Thunder Gloves (1200), Headgear (330), Magus Hat (400), Bandana (500),
Mage's Hat (600), Mythril Helm (1000), Silk Shirt (400), Leather Plate
(530), Bronze Vest (670), Chain Plate (810), Linen Cuirass (800),
Chain Mail (1200), Mythril Armor (1830).
En la tienda de medicinas encontraremos: Potion (50),
Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye
Drops (50), Annoynment (150), Tent (800).
En la
tienda de S�ntesis, encontraremos:
-Butterfly Sword: Mezclando una Dagger y una Mage Masher y pagando
300g.
-The Ogre: Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda: Mezclando un Mage Masher con Mythril Dagger y pagando 1000g
-Cotton Robe: Mezclando un Wrist con Steepled Hat y pagando 1000g
-Desert Boots: Mezclando un Leather Hat con Leather Shirt y pagando
1000g
-Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat con un Steepled Hat y pagando
400g
-Glass Buckle: Mezclando un Glass Armlet con un Leather Wrist y
pagando 500g
-Germinas Boots: Mezclando unas Desert Boots con un Fork y pagando
900g
-Cachusha: Mezclando un Magus Hat con un Rubber Helm y pagando 1000g
-Coral Ring: Mezclando una Lightning Staff con un Rod y pagando 1200g
-Gold Choker: Mezclando una Linen Cuirass con Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes: Mezclando unas Germinas Boots con un Bone Wrist y
pagando 1500g
-Barette: Mezclando un Needle Fork, Barbut y pagando 1800g
-Power
Belt: Mezclando un Glass Buckle con una Chain Mail y pagando 2000g
OK. No hay mucha variedad pero es que la ciudad esta
destrozada. Al menos tendremos que darnos una vuelta por la ciudad
para encontrar en el distrito del mercado, en los escombros de la
calle de la izquierda de la plaza central, la carta de Lindblum.
Podemos volver a grabar en la posada.
S�lo se puede ir a este distrito o al distrito Theater, en el cual no
hay nada interesante.
Una vez hechas las compras volvemos a la plaza donde est� la armer�a
(en el distrito Comercial) y hablamos con el hombre asignado para
llevarnos hasta el nivel base, donde nos espera el Rey.
De la que bajan en el ascensor Dagger y Zidane hablan
de los planes de la reina y de lo preocupada que est� Dagger por Vivi
y por Zidane. Al llegar abajo nos est� esperando Vivi, el rey aparece
un poco m�s tarde para darnos un mapa del mundo. As� que sin m�s
dilaci�n, partimos.
Ahora nos dirigimos a los pantanos que hay al norte de
esta regi�n, para buscar la entrada al pasadizo al otro continente. De
la que entramos en este lugar vamos rectos hacia la siguiente
pantalla, en la que veremos a dos moglis. Son los que nos daban las
lecciones. Puedes preguntarles cosas pero lo mejor es que les
preguntes por direcciones. Ellos te dir�n donde est� la casa de los Qu.
En la siguiente pantalla la hierba nos cubre y podemos ver donde
estamos apretando Select para que salga el ic�no de posici�n. Nos
dirigimos al norte. En la siguiente pantalla encontramos a quina
cazando ranas. Seguimos al norte y vemos una casa en la que entramos.
Hablamos con el personaje que est� all� dentro (Quale), el cual nos
dice que �l no conoce la entrada pero que su alumna si. Como no
conocemos la entrada vamos a por Quina a la charca. Antes de hablar
con Quina vamos a coger una rana. Esperaremos a que la ranita se pose
sobre terreno seco y cuando estemos cerca de ella pulsaremos X.
Nos paramos en mitad de ella, donde un
icono de campo (!) nos muestra el lugar y apretamos X para ense�ar la
flor, la ara�a viene y se la come, momento que aprovechamos para
subirnos a su lomo, para que nos transporte por la cueva hasta que
saltamos cerca de otra flor.
Salimos por las escaleras de la derecha. Nos encontramos a un buscador
de tesoros que nos pregunta si estamos all� para encontrar el tesoro
tambi�n.
Tambien hay un par de moglis, uno de los cuales tiene una tienda en la
que podemos comprar: Potion (50), Phoenix Down (150), Echo Screen
(50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Annoynment (150),
Tent (800).
Hablamos con el buscador de tesoros.
Nos comenta que la cueva es como una tela de ara�a y que debemos usar
las dos formas de desplazamiento para atravesarla, normal y sobre los
lomos de una ara�a. �stas odian el agua, por lo que hay implantados
una serie de interruptores que desv�an el curso de los rios internos
de la cueva para hacerlas ir hacia un lado o hacia otro.
Bajamos, cogemos la primera ara�a, y dejamos que nos lleve, fij�ndonos
que la disposici�n de su recorrido es horizontal, seg�n el dibujo de
las sendas del interruptor 2. Llegamos a un cofre que contienen unos
Fairy Earring. Volvemos cogemos la flor y la ara�a nos lleva de
regreso al lugar de partida.
Ahora salimos por el camino de arriba y cogemos una flor, salimos por
la cavidad y resulta que la ara�a nos lleva hasta el interruptor 1. Lo
accionamos y volvemos. Cogemos la flor y la usamos para subirnos a los
lomos de otra ara�a. El camino por el que nos movemos es el del
interruptor uno y vemos que la senda baja hacia la derecha (en el
dibujo).
Nos dejamos caer de nuevo en una zona con dos salidas a la derecha,
una por arriba y otra por abajo. Por la salida de arriba encontramos
un cofre con un Ether. Por el camino de abajo vamos hasta el
interruptor 2, el cual accionamos.
Volvemos por donde vinimos y nos subimos de nuevo sobre una ara�a.
Volvemos hasta el interruptor 1.
Una vez que la cojamos se la damos a Quina. Aparece
Quale, el mentor de Quina, y nos vamos todos a la casa.
Tras una conversaci�n salimos convencidos de que tenemos que llevar a
Quina con nosotros en nuestro viaje
Pero Vivi quiere regresar a la casa porque Quale le recuerda a su
abuelo pero una vez dentro este le dice que no conoce a su abuelo Quan.
Volvemos hasta los moglis, salimos por la derecha de esta pantalla y
avanzamos hasta el final. Nos metemos por la hierba y Quina se
revoluciona toda al oler unas ranas. As� que no hay m�s remedio que
seguirla. Pero lo que parec�a una p�rdida de tiempo resulta ser todo
un hallazgo, puesto que hemos encontrado lo que parece ser la entrada
del subterr�neo. La entrada al otro continente.
Bajamos por las escaleras para entrar en F�SSIL ROO.
Una gruta tenuemente iluminada. A la derecha de la entrada (seg�n lo
vemos) hay una puerta formada por rejas de hierro por la que
intentamos ver lo que hay dentro pero no lo conseguimos.
Al doblar la esquina un temblor sacude la gruta y de la estancia sale
una especie de Cuadriga monstruosa que comienza a perseguirnos. Cada
vez que nos alcance tendremos que pelear contra ella. Pero nuestra
hu�da est� llena de trampas y lo mejor es pegarse a la parte superior
del sendero y correr todo lo que podamos. Al final la cuadriga se cae
por un agujero y nosotros aterrizamos precipitadamente en la siguiente
estancia, justo para encontrarnos con Lani, la caza recompensas, que
viene buscando a Dagger. Como �sta no quiere ir, Lani le pide el
colgante, y Dagger no quiere d�rselo, as� que hay una nueva pelea.
Lani es una rival de nivel 19, con 5708 puntos de HP y 4802 de MP. Se
le puede robar y hay que aprovechar para robarle una Coral Sword y
luego se le puede robar un Gladius y un Ether. No tiene ninguna
debilidad especial as� que primero robamos y luego atacamos con lo m�s
contundente que tengamos, dejando que Dagger recupere a la gente con
su magia.
Una vez vencida se ir� jurando venganza. Seguimos
bajando por Fosil Roo y llegamos a una amplia zona en la que vemos
pasar a una ara�a, por lo que se nos ocurre que aqu� tambi�n
funcionar� este sistema de transporte, o parecido. Seguimos la
direcci�n en la que ella se fue y aprovechamos para coger las flores
que hay cerca de la salida.
Lo volvemos a cambiar y volvemos a la zona del buscador
de tesoros, para volver a subirnos a una ara�a que esta vez nos lleva
a una nueva zona donde encontramos a otro buscador que nos vende
armas.
A este buscador de tesoros le podemos comprar: Ice Brand (3780),
Partisan (1600), Multina Racket (750), Stardust Rod (760), Mythril
Armlet (500), Mythril Gloves (980), Thunder Gloves (1200), Bandana
(500), Mage's Hat (600), Mythril Helm (1000), Chain Plate (810),
Mythril Vest (1180), Adaman Vest (1600), Mythril Armor (1830), Potion
(50), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50),
Eye Drops (50), Annoynment (150),Tent (800).
Subimos las escaleras para encontrar el interruptor 4.
Lo accionamos de tal manera que el camino suba hacia arriba. Llamamos
a una nueva ara�a, nos subimos a ella y no lleva a una estancia en la
que est� un cofre con Lamia's Tara. Volvemos hacia atr�s y cambiamos
el interruptor 4 para ponerlo recto de izquierda a derecha
(horizontal, vaya) y nos volvemos a subir a la ara�a. Esta vez
acabamos
en la zona en la que est� el interruptor 3.
Lo vemos clavado en una piedra y al subir por las ramas hasta �l... un
gran chorro de agua nos tira abajo. As� que tenemos que subir por el
lado izquierdo del tapiz de ramas. Accionamos el interruptor y salimos
por la derecha de la pantalla. Cogemos una nueva flor y una nueva
ara�a, la cual nos lleva a la salida. La luz parece indicar que no hay
niebla. Hemos llegado al otro continente.
Una vez que salimos a la luz y empezamos a caminar por el mapa, vemos
una estructura que simula un puente y que conecta dos montes. Rodeamos
el de la derecha para encontrar una subida que nos permita llegar
hasta CONDE PETIE, que as� se llama esa peque�a villa suspendida en el
aire.
Uno a uno vamos entrando y la gente nos saludo al grito
de Rally Ho!, y tenemos que contestarles para poder pasar. Luego una
vez dentro, cada uno tira por su lado.
ATE: Vivi & the couple. Descubre que aqu� la gente no le tiene miedo.
ATE: Quina accused. Acusan a Quina de ladrona.
ATE: Dagger an William. Dagger llega a lo que parece un santuario.
ATE: Quina can't comun�cate. Quina es incapaz de comunicarse con los
habitantes de este pueblo.
Zidane se entera de que en el pueblo hay un ladr�n.
ATE: Hungry Bryan. La silueta de un mago aparece para comprar comida.
Tras una cama de la posada encontraremos dinero. Y en
la esquina oscura de la esquina, nada m�s entrar al pueblo, tambien
hay dinero.
Hay una zona, junto a la tienda de armas, a la que no nos dejan
pasar.
La tienda de armas tiene: Poison Knuckles (5000),
Multina Racket (750), Stardust Rod (760), Flame Staff (1100), Ice
Staff (980), Lightning Staff (1200), Oak Staff (2400), Mythril Fork
(4700), Mythril Armlet (500), Lamia's Tiara (800), Ritual Hat (1000),
Adaman Vest (1600), Magician Cloak (1850).
En la tienda de medicinas nos venden: Potion (50),
Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye
Drops (50), Annoynment (150), Tent (800).
Cuando despu�s de darnos una vuelta por el pueblo, volvamos a visitar
la tienda, coincidiremos con un Mago Oscuro y con Vivi. El Mago Oscuro
se va y salimos detr�s de �l pero se nos escapa. Pero los lugare�os
nos echan un cable y nos explican que debemos visitar el Southeast
Forest para encontrar su poblado.
Salimos del pueblo y vamos en busca de este poblado de
magos. En nuestro camino encontramos un pantano como en el que
encontramos a Quina, y al preguntar a los moglis por la aldea, estos
nos dicen que est� al sur del pantano, protegido por monta�as y que su
nombre es Magdalene Forest. (Para comprobar que estamos en �l, solo
tenemos que acceder al men� cuando creamos estar en el bosque y
comprobar que el nombre que aparece en la parte inferior derecha de la
pantalla, la que indica nuestra localizaci�n, coincide con el de el
bosque).
Es f�cil de encontrar, al sur, caminando por una especie de valle que
hay poco m�s alla de la playa. Es un largo camino el que nos lleva
hasta el final, donde hay un mont�culo. Entramos apretando X.
Nos encontramos luego ante una bifurcaci�n del camino,
donde los letreros no sirven de gran ayuda, ya que est�n puestos para
que nos perdamos. En esto vemos a un mago y tratamos de seguirlo por
todos lados, hasta que damos con otra pantalla en la que vemos como el
mago rompe el encantamiento que protege su poblado para poder entrar
en �l.
Estamos en BLACK MAGE VILLAGE, y al
llegar todos huyen de nosotros.
Vivi est� muy ilusionado y sale en busca de respuestas. Dagger sale
tras �l y Quina se va por otro lado.
As� que s�lo nos queda recorrer el pueblo a nuestra manera.
ATE: Life on the run. Vemos a Vivi y a Dagger tras los magos.
ATE: Different Language. Nos muestra a Vivi entablando conversaci�n
con dos magos que le cuentan como huyeron de Alexandria.
Seg�n empieza a caminar Zidane por el
pueblo, la casa de la izquierda es una armer�a, a cuyo lado derecho de
la puerta hay un cofre con un Elixir. La tienda vende: Mage Masher
(500), Mythril Dagger (950), Gladius (2300), Stardust Rod (760), Mage
Staff (320), Flame Staff (1100), Ice Staff (980), Lightning Staff
(1200), Oak Staff (2400), Mythril Fork (4700), Leather Wrist (200),
Glass Armlet (250), Bone Wrist (330), Mythril Armlet (500), Magic
Armlet (1000), Leather Hat (150), Feather Hat (200), Steepled Hat
(260), Headgear (330), Magus Hat (400), Bandana (500), Mage's Hat
(600), Lamia's Tiara (800), Ritual Hat (1000), Silk Shirt (400),
Leather Plate (530), Bronze Vest (670), Chain Plate (810), Mythril
Vest (1180), Adaman Vest (1600), Magician Cloak (1850), Survival Vest
(2900).
Salimos de la armer�a y siguiendo de
frente entramos en una tienda, que vende: Potion (50), Hi-Potion
(200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote
(50), Eye Drops (50), Remedy (300), Annoynment (150), Tent (800).
Saliendo por la puerta de atr�s de la
tienda y cruzando el puente llegamos a una posada, en la cual hay un
cofre que posee la medalla Virgo.
ATE: Visitor, not invader. Vemos a Dagger hablando con dos magos sobre
los humanos mentirosos.
Salimos de la tienda. La casa de la
izquierda es donde se encuentra Dagger, la cual se va en busca de Vivi.
ATE: Gourmand's Nose. Quina sigue en su papel.
La siguiente casa que encuentra Zidane
es una tienda de S�ntesis en la que podemos conseguir:
-Butterfly Sword: Mezclando una Dagger y una Mage Masher y pagando
300g
-The Ogre: Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda: Mezclando una Mage Masher y una Mythril Dagger y pagando
1000g
-Rune Tooth: Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g
-Cotton
Robe: Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g
-Silk Robe: Mezclando una Silk Shirty una Bandana y pagando 2000g
-Desert Boots: Mezclando un Leather Haty un Leather Shirt y pagando
300g
-Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando
400g
-Glass Buckle: Mezclando un Glass Armlet y un Leather Wrist y pagando
500g
-Germinas Boots: Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g
-Cachusha: Mezclando un Magus Hat y un Rubber Helm y pagando 1000g
-Coral Ring: Mezclando una Lightning Staff y un Rod y pagando 1200g
-Gold Choker: Mezclando una Linen Cuirass y un Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes: Mezclando unas Germinas Boots y un Bone Wrist y
pagando 1500g
-Barette: Mezclando un Needle Fork y un Barbut y pagando 1800g
-Power Belt: Mezclando un Glass Buckle y una Chain Mail y pagando
2000g
-Mandain's Ring: Mezclando un Bone Wrist y una Stardust Rod y pagando
3000g
-Fairy Earrings: Mezclando un Magic Armlet y un Soft y pagando 3200g
-Extension: mezclando una Lamia's Tiara y una Multina Racket y pagando
3500g
-Reflect Ring: Mezclando un Anklet y un Mandain's Ring y pagando 7000g
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