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Mientras avanzamos contemplamos una ciudad en llamas. Un soldado en la zona de mercado nos habla de un grupo de resistencia llamado Los Vigilantes.
Nos encontramos con el Ministro Artania, el cual nos dice que el Rey est� vivo y nos lleva hasta su presencia.
Mientras estamos comentando con el Rey nuestras peripecias y los sucesos acontecidos en Cleyra, Vivi es tra�do a nuestra presencia.
El rey nos comenta que un vendedor de armas llamado Kuja est� detr�s de los recientes ataques. Este le aporta a la reina Brahne un buen mont�n de armas m�gicas altamente avanzadas, incluso le aporta los Magos Oscuros que componen sus huestes. Se comenta que Kuja apareci� por las tierras del norte montado sobre un Drag�n plateado. Si esto se confirmara, �l puede provenir del Outher Continent, situado al norte del continente Mist, el nuestro)
Hay que detener a Kuja. Pero primero hay que reunirse con Steiner y los dem�s. Pero el Rey no puede aportar ning�n soldado, a lo que Zidane responde que no hacen falta. Dagger quiere ir en busca de Kuja y Vivi se apunta a la expedici�n, cada uno por sus razones personales.

Tenemos un problema. No podemos cruzar el oc�ano con las naves convencionales, ya que todas funcionan con niebla y s�lo la hay en este continente, por lo que pensamos en la nueva nave que estaba construyendo el Rey. Pero la rendici�n de la �ltima batalla trajo consigo dos condiciones. La primera, la entrega a las tropas enemigas de la nueva nave que estaba construyendo el Rey, y la segunda la entrega del Falcon Claw, una piedra preciosa.
Tampoco podemos usar botes, as� que s�lo nos queda una vieja excavaci�n situada junto a un pantano localizado al norte del Castillo. All� viven monstruos del otro continente. La cueva encontrada se cree que nos pueda llevar hasta el otro continente, pero no hay confirmaci�n de que esto vaya a ocurrir.

Vivi parece que prefiere quedarse en ese lugar seguro y non pasear por la ciudad, as� que antes de partir nos daremos una vuelta por la ciudad en reconstrucci�n para hacer compras de armamento y reponer los �tems y medicinas.

En la tienda de armas encontraremos: Dagger (320), Mage Masher (500), Mythril Dagger (950), Ice Brand (3780), Partisan (1600), Multina Racket (750), Stardust Rod (760), Flame Staff (1100), Ice Staff (980), Lightning Staff (1200), Leather Wrist (200), Glass Armlet (250), Bone Wrist (330), Mythril Armlet (500), Mythril Gloves (980), Thunder Gloves (1200), Headgear (330), Magus Hat (400), Bandana (500), Mage's Hat (600), Mythril Helm (1000), Silk Shirt (400), Leather Plate (530), Bronze Vest (670), Chain Plate (810), Linen Cuirass (800), Chain Mail (1200), Mythril Armor (1830).

En la tienda de medicinas encontraremos: Potion (50), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Annoynment (150), Tent (800).

En la tienda de S�ntesis, encontraremos:
-Butterfly Sword: Mezclando una Dagger y una Mage Masher y pagando 300g.
-The Ogre: Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda: Mezclando un Mage Masher con Mythril Dagger y pagando 1000g
-Cotton Robe: Mezclando un Wrist con Steepled Hat y pagando 1000g
-Desert Boots: Mezclando un Leather Hat con Leather Shirt y pagando 1000g
-Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat con un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle: Mezclando un Glass Armlet con un Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots: Mezclando unas Desert Boots con un Fork y pagando 900g
-Cachusha: Mezclando un Magus Hat con un Rubber Helm y pagando 1000g
-Coral Ring: Mezclando una Lightning Staff con un Rod y pagando 1200g
-Gold Choker: Mezclando una Linen Cuirass con Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes: Mezclando unas Germinas Boots con un Bone Wrist y pagando 1500g
-Barette: Mezclando un Needle Fork, Barbut y pagando 1800g

-Power Belt: Mezclando un Glass Buckle con una Chain Mail y pagando 2000g

OK. No hay mucha variedad pero es que la ciudad esta destrozada. Al menos tendremos que darnos una vuelta por la ciudad para encontrar en el distrito del mercado, en los escombros de la calle de la izquierda de la plaza central, la carta de Lindblum.

Podemos volver a grabar en la posada.
S�lo se puede ir a este distrito o al distrito Theater, en el cual no hay nada interesante.
Una vez hechas las compras volvemos a la plaza donde est� la armer�a (en el distrito Comercial) y hablamos con el hombre asignado para llevarnos hasta el nivel base, donde nos espera el Rey.

De la que bajan en el ascensor Dagger y Zidane hablan de los planes de la reina y de lo preocupada que est� Dagger por Vivi y por Zidane. Al llegar abajo nos est� esperando Vivi, el rey aparece un poco m�s tarde para darnos un mapa del mundo. As� que sin m�s dilaci�n, partimos.

Ahora nos dirigimos a los pantanos que hay al norte de esta regi�n, para buscar la entrada al pasadizo al otro continente. De la que entramos en este lugar vamos rectos hacia la siguiente pantalla, en la que veremos a dos moglis. Son los que nos daban las lecciones. Puedes preguntarles cosas pero lo mejor es que les preguntes por direcciones. Ellos te dir�n donde est� la casa de los Qu. En la siguiente pantalla la hierba nos cubre y podemos ver donde estamos apretando Select para que salga el ic�no de posici�n. Nos dirigimos al norte. En la siguiente pantalla encontramos a quina cazando ranas. Seguimos al norte y vemos una casa en la que entramos. Hablamos con el personaje que est� all� dentro (Quale), el cual nos dice que �l no conoce la entrada pero que su alumna si. Como no conocemos la entrada vamos a por Quina a la charca. Antes de hablar con Quina vamos a coger una rana. Esperaremos a que la ranita se pose sobre terreno seco y cuando estemos cerca de ella pulsaremos X.

Nos paramos en mitad de ella, donde un icono de campo (!) nos muestra el lugar y apretamos X para ense�ar la flor, la ara�a viene y se la come, momento que aprovechamos para subirnos a su lomo, para que nos transporte por la cueva hasta que saltamos cerca de otra flor.
Salimos por las escaleras de la derecha. Nos encontramos a un buscador de tesoros que nos pregunta si estamos all� para encontrar el tesoro tambi�n.
Tambien hay un par de moglis, uno de los cuales tiene una tienda en la que podemos comprar: Potion (50), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Annoynment (150), Tent (800).

Hablamos con el buscador de tesoros. Nos comenta que la cueva es como una tela de ara�a y que debemos usar las dos formas de desplazamiento para atravesarla, normal y sobre los lomos de una ara�a. �stas odian el agua, por lo que hay implantados una serie de interruptores que desv�an el curso de los rios internos de la cueva para hacerlas ir hacia un lado o hacia otro.
Bajamos, cogemos la primera ara�a, y dejamos que nos lleve, fij�ndonos que la disposici�n de su recorrido es horizontal, seg�n el dibujo de las sendas del interruptor 2. Llegamos a un cofre que contienen unos Fairy Earring. Volvemos cogemos la flor y la ara�a nos lleva de regreso al lugar de partida.
Ahora salimos por el camino de arriba y cogemos una flor, salimos por la cavidad y resulta que la ara�a nos lleva hasta el interruptor 1. Lo accionamos y volvemos. Cogemos la flor y la usamos para subirnos a los lomos de otra ara�a. El camino por el que nos movemos es el del interruptor uno y vemos que la senda baja hacia la derecha (en el dibujo).
Nos dejamos caer de nuevo en una zona con dos salidas a la derecha, una por arriba y otra por abajo. Por la salida de arriba encontramos un cofre con un Ether. Por el camino de abajo vamos hasta el interruptor 2, el cual accionamos.
Volvemos por donde vinimos y nos subimos de nuevo sobre una ara�a. Volvemos hasta el interruptor 1.

Una vez que la cojamos se la damos a Quina. Aparece Quale, el mentor de Quina, y nos vamos todos a la casa.
Tras una conversaci�n salimos convencidos de que tenemos que llevar a Quina con nosotros en nuestro viaje
Pero Vivi quiere regresar a la casa porque Quale le recuerda a su abuelo pero una vez dentro este le dice que no conoce a su abuelo Quan.
Volvemos hasta los moglis, salimos por la derecha de esta pantalla y avanzamos hasta el final. Nos metemos por la hierba y Quina se revoluciona toda al oler unas ranas. As� que no hay m�s remedio que seguirla. Pero lo que parec�a una p�rdida de tiempo resulta ser todo un hallazgo, puesto que hemos encontrado lo que parece ser la entrada del subterr�neo. La entrada al otro continente.

Bajamos por las escaleras para entrar en F�SSIL ROO.
Una gruta tenuemente iluminada. A la derecha de la entrada (seg�n lo vemos) hay una puerta formada por rejas de hierro por la que intentamos ver lo que hay dentro pero no lo conseguimos.
Al doblar la esquina un temblor sacude la gruta y de la estancia sale una especie de Cuadriga monstruosa que comienza a perseguirnos. Cada vez que nos alcance tendremos que pelear contra ella. Pero nuestra hu�da est� llena de trampas y lo mejor es pegarse a la parte superior del sendero y correr todo lo que podamos. Al final la cuadriga se cae por un agujero y nosotros aterrizamos precipitadamente en la siguiente estancia, justo para encontrarnos con Lani, la caza recompensas, que viene buscando a Dagger. Como �sta no quiere ir, Lani le pide el colgante, y Dagger no quiere d�rselo, as� que hay una nueva pelea.
Lani es una rival de nivel 19, con 5708 puntos de HP y 4802 de MP. Se le puede robar y hay que aprovechar para robarle una Coral Sword y luego se le puede robar un Gladius y un Ether. No tiene ninguna debilidad especial as� que primero robamos y luego atacamos con lo m�s contundente que tengamos, dejando que Dagger recupere a la gente con su magia.

Una vez vencida se ir� jurando venganza. Seguimos bajando por Fosil Roo y llegamos a una amplia zona en la que vemos pasar a una ara�a, por lo que se nos ocurre que aqu� tambi�n funcionar� este sistema de transporte, o parecido. Seguimos la direcci�n en la que ella se fue y aprovechamos para coger las flores que hay cerca de la salida.

Lo volvemos a cambiar y volvemos a la zona del buscador de tesoros, para volver a subirnos a una ara�a que esta vez nos lleva a una nueva zona donde encontramos a otro buscador que nos vende armas.
A este buscador de tesoros le podemos comprar: Ice Brand (3780), Partisan (1600), Multina Racket (750), Stardust Rod (760), Mythril Armlet (500), Mythril Gloves (980), Thunder Gloves (1200), Bandana (500), Mage's Hat (600), Mythril Helm (1000), Chain Plate (810), Mythril Vest (1180), Adaman Vest (1600), Mythril Armor (1830), Potion (50), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Annoynment (150),Tent (800).

Subimos las escaleras para encontrar el interruptor 4. Lo accionamos de tal manera que el camino suba hacia arriba. Llamamos a una nueva ara�a, nos subimos a ella y no lleva a una estancia en la que est� un cofre con Lamia's Tara. Volvemos hacia atr�s y cambiamos el interruptor 4 para ponerlo recto de izquierda a derecha (horizontal, vaya) y nos volvemos a subir a la ara�a. Esta vez acabamos en la zona en la que est� el interruptor 3.
Lo vemos clavado en una piedra y al subir por las ramas hasta �l... un gran chorro de agua nos tira abajo. As� que tenemos que subir por el lado izquierdo del tapiz de ramas. Accionamos el interruptor y salimos por la derecha de la pantalla. Cogemos una nueva flor y una nueva ara�a, la cual nos lleva a la salida. La luz parece indicar que no hay niebla. Hemos llegado al otro continente.
Una vez que salimos a la luz y empezamos a caminar por el mapa, vemos una estructura que simula un puente y que conecta dos montes. Rodeamos el de la derecha para encontrar una subida que nos permita llegar hasta CONDE PETIE, que as� se llama esa peque�a villa suspendida en el aire.

Uno a uno vamos entrando y la gente nos saludo al grito de Rally Ho!, y tenemos que contestarles para poder pasar. Luego una vez dentro, cada uno tira por su lado.


ATE: Vivi & the couple. Descubre que aqu� la gente no le tiene miedo.
ATE: Quina accused. Acusan a Quina de ladrona.
ATE: Dagger an William. Dagger llega a lo que parece un santuario.
ATE: Quina can't comun�cate. Quina es incapaz de comunicarse con los habitantes de este pueblo.

Zidane se entera de que en el pueblo hay un ladr�n.
ATE: Hungry Bryan. La silueta de un mago aparece para comprar comida.

Tras una cama de la posada encontraremos dinero. Y en la esquina oscura de la esquina, nada m�s entrar al pueblo, tambien hay dinero.
Hay una zona, junto a la tienda de armas, a la que no nos dejan pasar.
La tienda de armas tiene: Poison Knuckles (5000), Multina Racket (750), Stardust Rod (760), Flame Staff (1100), Ice Staff (980), Lightning Staff (1200), Oak Staff (2400), Mythril Fork (4700), Mythril Armlet (500), Lamia's Tiara (800), Ritual Hat (1000), Adaman Vest (1600), Magician Cloak (1850).
En la tienda de medicinas nos venden: Potion (50), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Annoynment (150), Tent (800).
Cuando despu�s de darnos una vuelta por el pueblo, volvamos a visitar la tienda, coincidiremos con un Mago Oscuro y con Vivi. El Mago Oscuro se va y salimos detr�s de �l pero se nos escapa. Pero los lugare�os nos echan un cable y nos explican que debemos visitar el Southeast Forest para encontrar su poblado.

Salimos del pueblo y vamos en busca de este poblado de magos. En nuestro camino encontramos un pantano como en el que encontramos a Quina, y al preguntar a los moglis por la aldea, estos nos dicen que est� al sur del pantano, protegido por monta�as y que su nombre es Magdalene Forest. (Para comprobar que estamos en �l, solo tenemos que acceder al men� cuando creamos estar en el bosque y comprobar que el nombre que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla, la que indica nuestra localizaci�n, coincide con el de el bosque).
Es f�cil de encontrar, al sur, caminando por una especie de valle que hay poco m�s alla de la playa. Es un largo camino el que nos lleva hasta el final, donde hay un mont�culo. Entramos apretando X.

Nos encontramos luego ante una bifurcaci�n del camino, donde los letreros no sirven de gran ayuda, ya que est�n puestos para que nos perdamos. En esto vemos a un mago y tratamos de seguirlo por todos lados, hasta que damos con otra pantalla en la que vemos como el mago rompe el encantamiento que protege su poblado para poder entrar en �l.

Estamos en BLACK MAGE VILLAGE, y al llegar todos huyen de nosotros.
Vivi est� muy ilusionado y sale en busca de respuestas. Dagger sale tras �l y Quina se va por otro lado.
As� que s�lo nos queda recorrer el pueblo a nuestra manera.
ATE: Life on the run. Vemos a Vivi y a Dagger tras los magos.
ATE: Different Language. Nos muestra a Vivi entablando conversaci�n con dos magos que le cuentan como huyeron de Alexandria.

Seg�n empieza a caminar Zidane por el pueblo, la casa de la izquierda es una armer�a, a cuyo lado derecho de la puerta hay un cofre con un Elixir. La tienda vende: Mage Masher (500), Mythril Dagger (950), Gladius (2300), Stardust Rod (760), Mage Staff (320), Flame Staff (1100), Ice Staff (980), Lightning Staff (1200), Oak Staff (2400), Mythril Fork (4700), Leather Wrist (200), Glass Armlet (250), Bone Wrist (330), Mythril Armlet (500), Magic Armlet (1000), Leather Hat (150), Feather Hat (200), Steepled Hat (260), Headgear (330), Magus Hat (400), Bandana (500), Mage's Hat (600), Lamia's Tiara (800), Ritual Hat (1000), Silk Shirt (400), Leather Plate (530), Bronze Vest (670), Chain Plate (810), Mythril Vest (1180), Adaman Vest (1600), Magician Cloak (1850), Survival Vest (2900).

Salimos de la armer�a y siguiendo de frente entramos en una tienda, que vende: Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Remedy (300), Annoynment (150), Tent (800).

Saliendo por la puerta de atr�s de la tienda y cruzando el puente llegamos a una posada, en la cual hay un cofre que posee la medalla Virgo.
ATE: Visitor, not invader. Vemos a Dagger hablando con dos magos sobre los humanos mentirosos.

Salimos de la tienda. La casa de la izquierda es donde se encuentra Dagger, la cual se va en busca de Vivi.
ATE: Gourmand's Nose. Quina sigue en su papel.

La siguiente casa que encuentra Zidane es una tienda de S�ntesis en la que podemos conseguir:


-Butterfly Sword: Mezclando una Dagger y una Mage Masher y pagando 300g
-The Ogre: Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda: Mezclando una Mage Masher y una Mythril Dagger y pagando 1000g
-Rune Tooth: Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g

-Cotton Robe: Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g
-Silk Robe: Mezclando una Silk Shirty una Bandana y pagando 2000g
-Desert Boots: Mezclando un Leather Haty un Leather Shirt y pagando 300g
-Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle: Mezclando un Glass Armlet y un Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots: Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g
-Cachusha: Mezclando un Magus Hat y un Rubber Helm y pagando 1000g
-Coral Ring: Mezclando una Lightning Staff y un Rod y pagando 1200g
-Gold Choker: Mezclando una Linen Cuirass y un Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes: Mezclando unas Germinas Boots y un Bone Wrist y pagando 1500g
-Barette: Mezclando un Needle Fork y un Barbut y pagando 1800g
-Power Belt: Mezclando un Glass Buckle y una Chain Mail y pagando 2000g
-Mandain's Ring: Mezclando un Bone Wrist y una Stardust Rod y pagando 3000g
-Fairy Earrings: Mezclando un Magic Armlet y un Soft y pagando 3200g
-Extension: mezclando una Lamia's Tiara y una Multina Racket y pagando 3500g
-Reflect Ring: Mezclando un Anklet y un Mandain's Ring y pagando 7000g

 

 

 

 

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