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:: Gu�a - Disco 2 ::

 
Final Fantasy :
 

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Una vez que lo derrotamos, hemos salvado al Pr�ncipe Puck, que resulta ser el primer "amigo" de Vivi en el juego.
Freya habla con el Rey y �ste la invita a tomar parte en la ceremonia sagrada que refuerza el poder de la Tormenta de Arena.
Pero en mitad de ceremonia las cuerdas del arpa se rompen y la tormenta se vuelve d�bil hasta que desaparece. La creencia de que alguien intenta invadir Cleyra se hace m�s fuerte.

Volvemos a ver a Steiner y a Marcus. Est�n prisioneros. Dagger est� en sus aposentos y recuerda que su madre empez� a comportarse de una manera extra�a desde que un hombre alto las visit�. Aparecen Thorn y Zorn para llevarla ante la reina y, sol�cita, acude a su real presencia.
La reina dice que Burmecia quer�a destruir Alexandria, pero Dagger no se lo cree. Entonces aparece Kuja que duerme a Dagger bajo un hechizo. La reina les dice a Thorn y Zorn que preparen a Dagger para extraerle los "Eidolons", y estos la colocan en un altar para proceder a ello.

Volvemos otra vez a controlar a Zidane. Est� hablando con Freya en el observatorio. Ella pregunta si la reina Breen estar� detr�s de todo esto y le decimos que estamos m�s preocupados por las intenciones de Kuja.
Quedamos a la entrada de la ciudad para investigar por qu� ha desaparecido la tormenta.
En la Catedral hablamos con �l sumo sacerdote, el cual nos da una esmeralda. Y tras el arpa encontramos una Phoenix Pinion.

Nos vamos a la entrada del pueblo y desandamos el camino que hicimos para llegar a �l, hasta encontrarnos con los soldados de Alexandria. Pero a mitad de camino Puck no avisa que la ciudad est� en peligro porque los Magos Oscuros la est�n atacando.
Salimos precipitadamente para la ciudad sin darnos cuenta que tras nosotros sube Beatrix.
La ciudad est� llena de Magos Oscuros y de soldados de Alexandria, pero adem�s debemos ir guiando a la gente para que huya a un lugar seguro, hacia la Catedral.
Cuando todo parece perdido y los Magos Oscuros nos rodean a la entrada de la catedral, aparece un extra�o que se los carga y nos permite meternos en la catedral.
Este extra�o es Mr. Fratley, el viejo maestro de Freya, el cual se fue de viaje y ahora no recuerda nada de su pasado. S�lo recuerda a Puck, curiosamente, de haberlo visto por ah� durante sus viajes.
Al final se va sin dar m�s explicaciones que el hecho de no acordarse de nada.
Mientras estamos pensando en reagruparnos aparece Beatriz que coge la piedra m�gica del arpa y se van con ella.
Salimos tras Beatriz y en la entrada tenemos que combatir contra ella. Ha aprendido un nuevo ataque, el Thunder Slash, que sumado a su nivel 17, a sus 4736 de HP y 3694 de MP la hacen una rival muy dura. Se le pueden robar Phoenix Down, Thunder Gloves y una Ice Brand. Lo mejor es usar todo nuestro potencial y sobre todo las habilidades Rei�s Wind y Lancer de Freya.

Lamentablemente, cuando se cansa de nosotros nos deja con un punto de HP y se larga.
At�nitos ante una nueva evasi�n de esta mujer, vemos como los Magos Oscuros la siguen tele transport�ndose, pero Zidane no se rinde y se lanza por el portal de tele transportaci�n de uno de ellos, algo que luego repiten Freya y Vivi.
Antes de que lleguemos vemos como la reina Brahne invoca al Eidolon Od�n para que destruya Cleyra.
Al llegar en la nave nos escondemos de Beatriz, y desde nuestro escondite escuchamos su conversaci�n con un soldado. Subimos a la parte de arriba y asistimos a la conversaci�n de la reina y Beatriz. La reina acusa a Dagger de robo y trata de ajusticiarla al volver a Alexandria. Manda a Beatrix a por la �ltima joya .
Tenemos que llegar a Alexandria antes que la reina y Vivi tiene un plan para ello: usaremos los mismos transportadores que usan los magos para desplazarse hasta la nave.

Volvemos al Castillo de Alexandria. Vemos a Steiner y a Marcus prisioneros y que deben escapar de la jaula en la que est�n. Para salir de ella deben balancear la jaula de un lado al otro con un proceso sencillo mediante el mando de control, con el que le decimos para que lado tiene que moverse la jaula, y cuando est� llegando al final de ese movimiento, apretar la direcci�n contraria, y volver a repetir estos pasos hasta que estrellemos la jaula contra una pared de uno de los lados. Corren por el pasillo y suben por la escalera que hay al final del pasillo, ya que por la que hay en la mitad de la pantalla no se puede subir.
Al llegar arriba Marcus se va para salvar a Blank, pero aparecen Zidane, Freya y Vivi para unirse a Steiner, el cual es informado de los planes de la reina.

Ahora se pone una cuenta atr�s con 30 minutos para salvar a Dagger antes de que llegue la reina. Un contador en la parte superior izquierda nos ir� reflejando el paso del tiempo.
Por el camino encontramos a Marcus, el cual le explica a Zidane el plan para salvar a Blank.
Salimos de frente y vamos hasta los jardines. Torcemos a la derecha y tomamos la entrada principal del castillo. Subimos las escaleras centrales y nos metemos por la puerta de en medio para luego subir por las escaleras donde vimos a Dagger por primera vez y nos metemos por la puerta de la derecha. Todo recto hasta llegar a la habitaci�n de la reina. Una vez aqu� tenemos que mover el candelabro que desprende una luz p�rpura para que se abra un puerta secreta que hay en la chimenea. Una vez encontrada la entrada secreta nos metemos por ella.
En la siguiente estancia, un puente movedizo nos obliga a saltar (con la X) sobre �l cuando sea posible. Y del otro lado del puente tambi�n. Todas las puertas que nos encontremos no se pueden abrir as� que lo mejor es pasar de ellas. Al llegar a una plataforma con forma de tres cuartos de circunferencia , entramos por la puerta de enfrente y nos encontramos con Thorn y Zorn, y con Dagger, por supuesto.

Ambos est�n con un nivel 16, pero Zorn tiene 4896 puntos de HP y 9999 de MP, mientras que Thron tiene 2984 puntos de HP (s�lo) y 9999 de MP. Al primero le puedes robar un Partisan y una Stardust Rod, mientras que al segundo le puedes robar una Armor de Mitrilo y un Armlet de Mitrilo. Ambos son muy sensibles al Ice. Hay que concentrarse primero en uno de ellos (mejor el que menos HP tiene). El Thunder tambi�n va bien.

No les vencemos porque huyen en cuanto las cosas se ponen feas. A enemigo que huye... puente de plata!
Nos vamos a toda velocidad. Tenemos que salir para arriba, porque para abajo est� la trampa en la que pillaron a Steiner, a Dagger y a Marcus. As� que para arriba.

De vuelta a los aposentos reales, Steiner no acaba de cre�rselo, Freya cierra la entrada y Vivi pregunta si creemos que Dagger se despertar� del profundo sue�o en el que est� sumida. Zidane dice que s�lo est� cansada, la tumba en el sof� y le pide perd�n.
Entonces aparecen Thorn y Zorn, y Beatriz, con lo que una nueva pelea se desencadena.
Ahora nos encontramos con una Beatriz de nivel 19, con 5709 de HP y 4203 de MP, a la que se puede robar una Phoenix Down, unos Thunder Gloves y una Ice Brand.. No es sensible a nada as� que usamos las estrategias anteriores, sin olvidarnos de usar el hechizo Rei's Wind de Freya. Como siempre Beatriz usa uno de sus feroces ataques para dejarnos a todos con 1 punto de HP.
Dejamos de pelear y nos ponemos a hablar. Tras un peque�o cambio de impresiones, Beatriz da validez a nuestras palabras y confirma las palabras de la Reina. Steiner sigue sin cre�rselo, pero es as�.
Beatriz intenta salvar a Dagger con sus poderes, ante las burlas de Thorn y Zorn, hasta que consigue despertarla.
Pero en esos momentos llega la reina, la cual manda a Thorn y a Zorn a encarcelar a Dagger, cosa a la que Beatriz se opone.

Zidane, Vivi, Dagger y Steiner se piran por la chimenea, mientras Freya y Beatriz se enfrentan a Thorn y Zorn, lo cuales se las piran y las dejan enfrent�ndose a un monstruo.
Volvemos con Zidane a las mazmorras, cosa que haremos sin mirar atr�s, ya que somos perseguidos por un monstruo como el que se enfrenta a Freya y a Beatriz. Huimos del monstruo y r�pidamente cruzamos el primer puente. Las puertas que antes estaban cerradas, ahora escupen Magos Oscuros.
Seguimos bajando pero somos alcanzados por los monstruos.
Una vez liquidados seguimos bajando y de repente a Steiner le entran dudas existenciales que lo hacen regresar para ayudar a Freya y a Beatriz. Los dem�s huyen en busca del profesor Tot.
Durante nuestra hu�da seremos continuamente atacados por estos monstruos, pero vigilando nuestro nivel de HP no tendremos problemas.
Vemos a Freya y a Beatriz atacadas por los monstruos, pero llega Steiner para ayudarlas a deshacerse de ellos.
Zidane, Vivi y Dagger llegan a la zona final de la mazmorra, pero Thorn y Zorn vuelven a apresarnos.
Todo parece perdido. Hasta que aparecen Marcus y Blank para dejar KO a nuestros captores.
Entonces vemos un peque�o flahsback de c�mo ven�an desde el Devil Forest a ayudarnos.
Ellos se quedan para proteger la hu�da y nosotros nos subimos a la cabina y nos regresamos a Treno, pero por el camino nos encontramos con un gusano al que hay que vencer para que la ara�a siga su camino.

Tras hacerlo la ara�a empieza a ir m�s deprisa porque otro gusano la persigue, as� que nos pasamos y salimos al final del t�nel chocando estrepitosamente.

Ahora se ve a la Reina hablar con Thorn y Zorn. Pero lo importante de la reuni�n son los dos caza recompensas a los que se les encarga que recuperen el "tesoro" nacional, que no es otro que el colgante de Dagger y que maten a Vivi y a Zidane. Uno de los caza recompensas es una chica, Lami, mientras que el otro es un extra�o personaje de abultada cabellera roja, que se interesa bastante por Zidane y dice que le dar� recuerdos de parte de la reina cuando lo mate. Sin m�s dilaci�n, la reina va a embarcar.

Volvemos con Zidane, Vivi y Dagger, los cuales han llegado a PINNACLE ROCKS, el lugar hasta el que les ha llevado la ara�a en su hu�da. Pero por el paisaje creemos estar cerca del castillo de Lindblum.
Zidane ha ido a explorar la zona. Est�n hablando entre ellos y de repente se nos aparece un viejo con un bast�n de mago levitando en el aire. Es Ramuh, el Dios del Trueno. Viene para decirle a Dagger que un Eidolon de su posesi�n ha destruido Cleyra, y Dagger cae en la cuenta de que fue su madre la causante de tan horrenda devastaci�n. Ramuh le pregunta a Dagger qu� har�a, y le propone una prueba: Cinco manifestaciones de Ramuh est�n escondidas en el bosque. Cada una tiene una pieza de la "Hero's Story". Hay que encontrarlas y contarle la historia al verdadero Ramuh. Si Dagger lo hace bien, Ramuh se convertir� en su Eidolon. As� que vamos a por ellas. (las localizaciones son siempre las mismas, pero lo siguiente que os relatamos es una manera sencilla de dar con todas de manera r�pida y clara).

Nada m�s entrar en el bosque bajamos la pendiente de la derecha, encontramos un cofre con una Vest de Mitrilo y al fondo de esta pantalla est� la primera aparici�n. Bajo el arco vemos a la siguiente as� que vamos hacia ella.
En el primer cofre de la siguiente pantalla est� la 2� aparici�n. Tras esto subimos la pendiente y torcemos a la izquierda para seguir subiendo y dar con la 3� aparici�n. Volvemos para atr�s, cruzamos el puente de madera y bajamos la rampa para encontrarnos con Ramuh que nos pregunta si nos rendimos. Le decimos que no y seguimos buscando. Saltamos a por el cofre que est� un poco alejado de esta rampa. La cuarta aparici�n la encontramos en el fondo del rio al lado del �ltimo cofre abierto. Y para encontrar la 5� tenemos que regresar al lugar donde nos estrellamos con la ara�a, concretamente al lugar donde vimos a Ramuh por primera vez.
Con las cinco partes de la historia volvemos a buscar a Ramuh a la rampa que baja tras pasar el puente, el lugar donde �ste nos pregunt� si nos rend�amos. Al ir a contarle la historia nos dice que �sta s�lo est� compuesta de 4 partes, por lo que debemos descartar una de ellas y formar el cuento con las otras cuatro. Solamente existen dos combinaciones posibles. La primera es eligiendo como final del cuento la que lleva por t�tulo "HERO" (con la que Dagger consigue a Ramuh como nuevo Eidolon, pero tendr� que recuperar el poder para usarlo) y descartando la que lleva por t�tulo "HUMAN". O bien podemos escoger "HUMAN" para acabar el cuento (con lo que Dagger tambi�n tendr� a Ramuh como nuevo Eidolon, s�lo que con esta opci�n el Dios del trueno habla con Zidane y Vivi) descartando la opci�n "HERO"
El Dios del Trueno, al hablar con Zidane y Vivi les dice que lo importante es ser honestos consigo mismos. Pero que cuando Dagger desee usar los Eidolons, el poder de invocaci�n volver� a ella. Y nos pide que cuidemos de Dagger.

Seguimos camino hacia Lindblum, pero no llegamos a tiempo porque desde las verdes praderas que rodean la ciudad, vemos como la Rosa Roja ataca Lindblum.
Vemos como los Magos Oscuros atacan la ciudad, vemos como destruyen la nueva nave del rey. Zidane cuenta que en Cleyra usaron la magia de un Eidolon, con lo que Dagger se horroriza y echa a correr, y a mitad de camino contempla la actuaci�n de otra Eidolon invocado por su madre, poderoso y destructor que lo absorbe todo, mientras la Rosa Roja se dirige al palacio.

Nosotros entramos por la puerta del drag�n, en una silenciosa ciudad donde s�lo se escucha el ruido de alguna m�quina, pero caemos en la cuenta de que tenemos que dejar a Vivi escondido en la puerta, lejos de los ojos de los soldados.

 

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Final Fantasy IX v2.0
2001-2004

 

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