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Eiko entra e una casa que hay ante el lago, a la derecha, y en un cofre encuentra un Wing Edge. Tambi�n encuentra un mogli metido en una cesta. Este mogli no s�lo salva la partida y ofrece descanso, sino que tambi�n vende art�culos, los siguientes: Dagger (320), Mage Masher (500), Mythril Dagger (950), Gladius (2300), Zorlin Shape (6000), Orichalcon (17000), Defender (9240), Holy Lance (11000), Avenger (16000), Mythril Racket (2250), Bistro Fork (10300), Rising Sun (500), Dragon Wrist (4800), Defense Gloves (6000), Coronet (4400), Flash Hat (5200), Adaman Hat (6100), Platinum Helm (4600), Demon's Vest (10250), Minerva's Plate (12200), Platina Armor (10500), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Magic Tag (100), Vaccine (100), Remedy (300), Annoynment (150), Tent (800).

Vivi y Amarant se unen a la b�squeda de Zidane. Atravesamos el puente pero ya no le veos y la chica nos dice d�nde se fue. Eiko vuelve velozmente a cont�rselo a los dem�s.

Zidane est� ahora en PANDEMONIUM, donde Garland empieza a hablar con �l y le dice que hace 12 a�os perdi� uno de sus m�s preciados Genomes. Fue enviado a Gaia para trastornar el ciclo de las almas de all�. Ese Genome era Zidane. Pero a�n as� hay otro Genome como Zidane en Gaia. Le seguimos porque necesita nuestra ayuda.
Nos lo cuenta todo y acaba diciendo que el otro, el cual puede ser llamado hermano de Zidane, es Kuja.
Kuja fue enviado para llevar la guerra y el caos a Gaia. Al enterarse del nacimiento de Zidane (un Genome m�s poderoso que �l) lo envi� a Gaia, que como iba a ser destruida...
Zidane se desmaya
.

Aparecen Kuja y el Invencible. Kuja quiere m�s poder y viene a detener los planes de Garland.

Zidane se despierta sentado en un trono y piensa en lo que dir�an sus amigos si supieran todo eso. Eiko y Vivi lo encuentran. Zidane trata de ponerse en pie pero se tambalea. Avanza y se va s�lo, cerrando la puerta ante las narices de sus dos amigos. Y de repente se ve sumido en una pelea. Aqu� simplemente atacaremos ya que enseguida aparecen Freya y Amarant para ayudarnos.

Tras la pelea Freya le echa una buena bronca a Zidane y Amarant, tambi�n.
Zidane sigue andando y deja atr�s a sus amigos, otra vez tras una puerta.
Ahora se topa con Steiner y Quina, los cuales se enfrentan a otro monstruo y Zidane acude para arrimar el hombro. Pero s�lo es un espejismo pues lo que Zidane quer�a era pasar. Cosa que hace y deja a estos dos como a los otros, no sin que antes le peguen la bronca de turno.
Para la siguiente batalla es mejor que tengamos activado el Auto Float.
Nos enfrentamos a un Drag�n que con su golpe Smash nos deja la vida en 1 punto de HP. Pero la llegada de Dagger y sus poderes curativos nos salvan. Tras vencer al drag�n aparecen Quina y Steiner para refrendar su amistad entre nosotros.

As� que decidimos ir en busca de los dem�s. Los encontramos a todos desandando el camino y por fin podemos volver a grabar. Seguimos desandando el camino hasta llegar al trono y detr�s de �l encontramos un Holy Miter.

Tras esto volvemos para adelante.

Llegaremos hasta una estancia que contiene un extra�o mecanismo y al acercarnos y examinarlo nos pregunta donde queremos colocar el interruptor (por decirlo de alguna manera). Si avanzamos hacia la izquierda veremos una nueva localizaci�n por la que nos moveremos mediante el uso de plataformas a modo de ascensor.
Escogemos la m�s cercana a la puerta, pero no nos podemos subir a ella, puesto que la plataforma no est� girada de tal manera que el peque�o saliente de esta nos permita subirnos a ella.
Volvemos a la habitaci�n de atr�s y colocamos la imagen que hay encima del interruptor en la misma posici�n que queremos que se ponga la plataforma para poder pasar.
La explicaci�n es un poco extra�a pero vamos a tratar de que se entienda lo mejor posible. Hay tres niveles de plataformas y vamos a nombrar a las plataformas de cada nivel seg�n est�n situadas en pantalla de izquierda a derecha, es decir la m�s a la derecha ser� la n� 1, la del medio la n� 2 y la m�s a la izquierda ser� la n� 3. As� en cada nivel.
Pero para que nosotros podamos subir por las plataformas y mover el interruptor a la vez, el resto del grupo estar� en el interruptor y por medio de ATEs nos ayudar�n a cambiar el sentido de las plataformas.
As� que volvemos al primer nivel de plataformas.

Colocamos el interruptor en la posici�n n� 3 y nos vamos a la plataforma n� 2 del primer nivel. Esto no lleva hasta la plataforma n� 2 del nivel 2. Caminamos y usamos la plataforma n� 2 del tercer nivel para acceder, caminando a un cofre con dinero. Una vez hecho esto debemos bajar hasta el fondo desandando el camino.
Ahora mandamos colocar el interruptor en la posici�n n� 4. Y nos subimos a la plataforma n� 3 del nivel 1.
Esta nos lleva a la plataforma n� 3 del nivel 2. desde aqu� subimos y usamos la plataforma n� 1 del nivel 3 y avanzamos hasta llegar a un tele transportador el cual nos permite conseguir algunos cofres. A estos se accede yendo de tele transportador en tele transportador

El cofre del mismo nivel tiene un elixir y el otro contiene una Carabini Mail.
Ahora bajamos y usamos el transportador que queda para subir hasta esta zona de los tele transportadores otra vez. Llegaremos a una zona con unos tele transportadores, si usamos el que est� m�s debajo de la pantalla accederemos a un cofre con las Battle Boots. Usamos el que est� m�s arriba de la pantalla y llegaremos al mogli.
Podemos grabar descansar y prepararnos, puesto que este es otro punto de no-retorno, as� que una vez que estemos listos nos metemos por la salida de la pantalla que hay a la derecha para ir a ver a Garland. Pero tras una breve charla, env�a a su drag�n Plateado a luchar contra nosotros. (Vamos a hablar de Zidane, Vivi, Steiner y Dagger porque son con los que pasamos estas peleas)

Este Drag�n es un enemigo de nivel 58, de tipo Dragon/Flying, con 24055 puntos de HP y 9999 de MP, al que se le puede robar unos Kaiser Knuckles, un Elixir y una Dragon Mail. No es sensible a nada en especial pero es un enemigo f�cil de batir. Acord�ndonos de controlar nuestro HP y usando s�lo Thunder como magia acabaremos con �l en poco tiempo.

Tras acabar con el Drag�n, Zidane interroga a Garland sobre sus verdaderas intenciones. Y el confirma los planes que tiene para Terra. As� que no no queda m�s remedio que �darle ca�a!.

Garland es un tipo duro, de nivel 62 y de tipo Human, con 40728 puntos de HP y 9999 de MP. Al que se le puede robar un Dark Gear, un Ninja Gear y unas Battle Boots. No tiene ninguna debilidad especial, pero llevaremos activada la habilidad Man Eater de Zidane por lo menos.
Dagger se encargar� de sanar a los dem�s, siempre, para que no haya sorpresas. Usar la espada m�gica de Zidane es una p�rdida de tiempo pues le har� el mismo da�o que un ataque f�sico, as� que activaremos tambi�n la habilidad Man Eater de Steiner, para mayor seguridad. Podemos aprovechar y hacer que Vivi lance el hechizo Slow sobre Garland, para ganar tiempo.

Tras nuestra victoria sobre Garland aparece el Invencible y Kuja desciende de �l para pelear.
Kuja aqu� tiene un nivel 64, con 42382 puntos de HP y 9999 de MP. Es de tipo Human y se le puede robar una Light Robe, una Carabini Mail y un Ether. No tiene ninguna debilidad y va a ser un combate muy duro.

Usaremos s�lo ataques f�sicos, si llevamos a Dagger o a Eiko o a las dos debemos usarlas s�lo para sanar a los dem�s, siempre, pero eso s�, los dem�s que le den con todo.
OJO. Si llegamos aqu� con Zidane en nivel 99, la cosa estar� muy fea, ya que Kuja no parar� de lanzar ataques uno tras otro, muy r�pido.

Cuando lo vayamos a ganar, Kuja entra en Trance y sufre una metamorfosis. Usar� su ataque Ultima y nos dejar� KO.

Cuando la batalla acabe Zidane hablar� con Kuja y �l nos dir� que aprendi� la t�cnica de Trance del mogli Mog en la Monta�a Gulug. Tras la charla tratar� de matar a Garland pero fallar� y Garland aprovecha para contarle su condena... �Kuja es mortal! Ya que s�lo vivir� mientras crece Zidane, un Genome mucho m�s avanzado.

Esto irrita m�s a Kuja, que no quiere creer esas palabras. Pero la furia le puede y entonces destruye Terra.
Todos salimos corriendo de all� y Zidane va hasta Bran Ball para salvar a todos los Genomes que viven all�
Los dem�s van a tomar el Invencible como medio de escape de Terra.

Zidane logra convencer a Mikoto, que as� se llama la misteriosa chica, para que abandone el planeta. Cuando todos estamos en el Invencible, �ste parte, atravesando la destrucci�n de un mundo bello, emergiendo del portal hacia casa, donde ha regresado la niebla y donde nos espera la batalla final con Kuja.

 

 

 

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Final Fantasy IX v2.0
2001-2004

 

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