SNOTLING


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snotling 5    1    3    6 10k Esquivar, Agilidad felina, Escurridizo, Menudo (+1 a las heridas), *Diminuto*

 

    Dentro del equipo todos los snotling ocupan una única casilla de jugador e independientemente de cuantos snotling haya en el equipo todos cuentan como un sólo jugador a la hora del máximo de 16 jugadores que puede tener el equipo. El número máximo de snotling que puede tener el equipo de los goblins es de 16.

    Los snotling nunca pueden adquirir experiencia y por supuesto nunca pueden ser elegidos mejor jugador del encuentro.

    Matar un snotling sólo da 1 punto de experiencia. Tampoco es gran cosa cargarse a una cosa tan patética.

    Tienen +1 a las heridas igual que los gobling.

    Los snotling pueden ocupar la casilla de cualquier otro snotling hasta un máximo de tres en la misma casilla.

    Los snotling tampoco son de gran ayuda a la hora de hacer una falta, por lo que hacen falta grupos de dos o tres snotling ocupando la misma casilla para que puedan apoyar una falta. Por otra parte aunque pueden hacer falta, en realidad siempre las están intentando hacer, el daño que hacen es tan insignificante que en realidad se considera como que nunca pueden hacer una falta.

    A la hora de cómo pueden apoyar en los placajes se emplea la misma regla que con las faltas. Para que los snotling puedan apoyar durante un placaje hace falta que estén en grupos de dos o tres ocupando la misma casilla.

    Los snotling son tan diminutos que uno puede ocupar la misma casilla que un goblin sumando la fuerza del goblin a 3. Si la casilla es placada se placaría a un goblin de fuerza 3; si es derribado el goblin y el snotling caerían al suelo y además el snotling rebotaría una casilla. Después se hacen chequeos de armadura independientes para cada uno. Si, por el contrario, el goblin intenta placar, solo placaría con fuerza dos y si acompaña dejaría el snotling atrás.

    Los goblins y los snotling nunca se mueven juntos, sino que cuando uno mueve debe dejar atrás al otro.

    2 o 3 snotling pueden ocupar la misma casilla sumando sus fuerzas. De forma que si son placados o intentan placar se sumaría la fuerza de todos los snotling que ocupan la casilla como si fuera un snotling de fuerza 2 o 3. Si alguien intenta placar a una casilla ocupada por snotling debe placar a todos los snotling a la vez como si fuera una única criatura de fuerza 2 o 3. Si son derribados todos los snotling rebotarían una casilla desde la casilla a la que han caido en cualquier orden y se harían chequeos de armadura independentes para cada uno. Puede ocurrir que dos snotling acaben rebotados a la misma casilla sin que tengan que seguir rebotando.

    Un casilla ocupada sólo por snotling pueden moverse como si de un único jugador se tratase con las habilidades propias de un snotling y de fuerza el número de snotling que hay en la casilla. Para ello es necesario que todos hayan empezado en la misma casilla al principio del turno.

    Siempre, que un snotling es derribado rebota una casilla. Si rebota a una casilla ya ocupada por otro jugador que no sea un snotling seguirá rebotando hasta caer en una casilla vacía. Si rebota dentro de la casilla del balón el balón rebotará. Dos snotling pueden acabar tumbados en la misma casilla sin que tengan que seguir rebotando.

    Los snotling nunca se enteran de cuando les toca jugar y se divierten tanto en el campo que es imposible echarlos antes del final partido. Por otra parte son tan pequeños y patéticos que el árbitro nunca se preocupa de contarlos, por lo que nunca cuenta para el máximo de 11 jugadores que puede haber sobre el terreno de juego y tampoco cuentan para el límite de dos jugadores en las bandas ni para los obligatorios tres jugadores centrales. Para alinearlos dentro del terreno de juego lo que se hace es sacar ristras de snotling además de la alineación normal de 11 jugadores. De forma que salen 1d3 snotling por cada ristra. A los snotling nuevos que salen se les añaden los que ya había sobre el terreno de juego y que siempre se negarán a abandonarlo. El entrenador goblin nunca ha conseguido controlarlos ni que le obedecieran demasiado, por eso siempre tratarán de salir a jugar mientras queden snotling en reservas. Sólo al final del partido los snotling abandonan el terreno de juego, a la hora de la merienda.

    Un snotling sólo, no puede coger la pelota, necesita la ayuda de otro snotling que ocupe la misma casilla. Cuando un snotling entra voluntariamente en la casilla de balón, el balón no rebotará, sino que el snotling se queda agarrado encima del balón; el snotling no podrá moverse sin soltar el balón, pero tampoco dejará que nadie se lo quite. Cuando dos o tres snotling coinciden en la casilla del balón pueden intentar cogerlo, pero como nunca se ponen de acuerdo sobre quien se pone delante y quien por detrás perderán el resto del turno discutiendo a menos que ya estuvieran moviendose juntos al principio del turno. Para que dos o tres snotling intenten coger el balón, basta una sola tirada, la del primer snotling que llega a la casilla del balón.

    Hay una norma general que dice que el balón nunca puede acabar en la misma casilla de un jugador tirado sobre el terreno de juego, porque no puede intentar cogerlo. La filosofía de los snotling es la de fastidiar todo lo más posible, de modo que aunque un sólo snotling no pueda coger el balón, si puede intentar subirse a él. En el caso de un snotling que está acompañando a un goblin, el snotling no puede ni intentarlo, es el goblin quien intenta coger el balón, aunque tenga que quitarselo al ‘mocoso’ que le acompaña.

    Por razones obias los snotling nunca pueden pasar el balón, pero si pueden hacer un pase en mano.

    Por otra parte si pueden hacer intercepciones si hay alguien al lado suya más grande que él como un troll (si no se lo ha comido antes) o un gobling que pueda lanzarlo. En este caso a todos los efectos es como si tuviese la habilidad de intercepción heróica pudiendo moverse 3 casillas sin necesidad de hacer tiradas de esquivar. Si la intercepción tiene éxito el snotling saldrá rebotado con el balón 3 casillas hasta caer en una casilla vacía; mientras rebota no dejará que nadie le quite el balón. Después tiene que hacer un chequeo para ver si consigue caer bien, y si falla el balón seguirá rebotado una casilla más dejando el snotling atrás que deberá hacer una chequeo de armadura. Si la intercepción falla, el snotling se estampa contra el suelo no hace falta que rebote y deberá hacer un chequeo contra armadura. Un sólo jugador (no snotling) no pueden lanzar más de un snotling para interceptar el balón, pero no existe límite al número de snotling que saldrán volando porque la seguridad de los snotlings preocupa muy poco a los gobling y no dudarán en lanzarlos sin preocuparse de cuantos se estrellarán en el suelo.

    Los ogros, trolls y minotauros tienen un apetito especial por los snotling. Siempre que al principio del movimiento un snotling esté adyacente a uno de estos monstruos, incluso si son del mismo equipo, intentará comerselo antes de efectuar alguna acción. Si el snotling intenta moverse deberá tirar 1d6 por cada monstruo adyacente al snotling y si sale 1 el ogro, troll o minotauro intentará comerselo, por lo que le hará un placaje fuera de la secuencia de juego. Si es el monstruo el que intenta efectuar una acción deberá tirar 1d6 por cada snotling adyacente a él. Si el snotling está con un goblin, el goblin también será objetivo del placaje. Si se falla la tirada y alguien trata de comerse al snotling, se producirá una pérdida de turno. Si por cualquier casualidad el snotling estaba tirado en el suelo o estaba inconsciente, el monstruo no le placará sino que le hará una herida automáticamente tratando de comérselo. En estas situaciones si un monstruo intenta comerse un snotling, el griterío de los snotling que hay alrrededor y los gritos del entrenador goblin pidiendo seriedad, es muy probable que hayan despitado lo suficiente al monstruo como para salvar la vida del snotling. Por supuesto si el snotling o el monstruo han decidido no mover no se hace ningún chequeo, ambos están atolondrados. Además, dar la vuelta a un snotling o levantar del suelo a uno de los monstruos sin que éste haga ninguna acción más, no fuerza un chequeo. Hay que dejar claro que un snotling o un monstruo pueden pasar al lado uno del otro o acabar adyacentes sin forzar ningún chequeo. Éste solo se efectúa al principio del movimiento.

    El árbitro da muy poca importancia a los snotling, de modo que si alguien le hace una falta o si intenta comérselo no pitará nada.

    El plural de snotling es snotling. Porque como siempre donde hay uno hay mogollón, casi nunca tiene sentido hablar e uno solo.


Escrito y mantenido por Mario Jaime Martin Burgos    20/09/2000   

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