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Al finalizar los partidos a veces hay un vendedor ilegal de sustancias prohibidas rondando por el estadio. Normalmente está ahí a menos que haya habido una redada y esté pasando un tiempo en la sombra. Debéis estar atentos a los boletines informativos para saber si le vais a poder encontrar. La comisión es especialmente quisquillosa la última jornada, de modo que nunca le encontraréis a la salida del penúltimo partido. Este vendedor sólo se le puede encontrar justo después de los partidos y os esperará a la salida después de que recojáis la recaudación y nunca en otro momento. Tiene todas las dosis que queráis de cualquier tipo de droga y las tarifas por cada dosis son en principio fijas, aunque pueden cambiar según la demanda.
No existe ninguna restricción sobre quien puede usar el dopin. En principio, cualquier jugador de cualquier equipo puede usar las sustancias prohibidas.
La comisión nunca se cansará de recordaros el uso ilícito de estas sustancias. Así que no se os ocurra ir al comisionado para preguntarle algo acerca de todo esto, porque lo más probable es le alertéis y al día siguiente se os presente en casa una inspección de la comisión con control antidopaje. Esto quiere decir también, que esta hoja no existe, que nadie la está leyendo y que las reglas para dopin yo no os las he dado. Y tampoco os olvidéis que algunos comisionados pueden estar también jugando al Blood Bowl con un equipo, y tienen por principio no usar nunca ningún tipo de estas sustancias (sería una vergüenza). Lo digo porque no suele ser una buena política chutar a los jugadores delante de sus mismas narices cuando os toque jugar contra ellos...
Todas las sustancias prohibidas que compréis se deben apuntar en el reverso de la hoja de equipo y la compra debe estar también reflejada en el acta que se entrega después de los partidos. Todas las drogas que compréis serán para los próximos partidos, nunca podréis usarlas inmediatamente.
La comisión sólo os puede pillar si lleváis sustancias dopantes encima. Cuando revisen vuestra hoja de equipo habrá una probabilidad de que encuentren las sustancias prohibidas y entonces os habrán trincado. Si os pillan, la comisión se incautará de todas las drogas; además impondrá una sanción a un jugador, elegido aleatoriamente, por cada dos sustancias prohibidas que llevéis encima y que deberá perderse el próximo encuentro por dar positivo en el control antidopaje. Y si además sois reincidentes, la comisión seguramente tome otras represalias tanto más duras cuanto mayor sea la incautación.
La probabilidad de que la comisión encuentre las drogas dependerá del nivel de alerta en que se encuentre y que dependerá de la cantidad de drogas que anden circulando por ahí, de la importancia del próximo encuentro, si alguien ha alertado especialmente a la comisión, como por ejemplo chutándose delante de sus narices, etc... En los Boletines Informativos la comisión dirá si está satisfecha o contenta, si está preocupada, si está alarmada, si establecerá un riguroso control o quizás llegue a estar escandalizada, y significará que las probabilidades son 17%, 33%, 50%, 77% o 83% según el nivel de alerta en que se encuentre.
Un último punto. Los dopajes se hacen a escondidas, pero eso no quiere decir que vuestro rival del encuentro no tenga que saber lo que está pasando. Si un jugador se dopa, hay que decirlo, de modo que todos, rival incluido, lo sepan.
SUSTANCIAS DOPANTES
Con un buen chute de analgésicos, el jugador se vuelve más insensible al dolor. Lo que quiere decir que el jugador que se tome una dosis de analgésico antes del encuentro (y sólo antes de empezar el partido) se hará inmune al aturdimiento durante todo el partido y no se le dará nunca la vuelta.
Coste por dosis: 10k
Con una dosis de estimulante un jugador inconsciente podrá repetir la tirada para salir de la zona de inconscientes. Sólo se puede repetir la tirada una vez por cada patada inicial, porque si se le suministra una sobredosis de estimulantes al jugador, corre el riesgo de que sufra un infarto.
Coste por dosis: 20k
Con los esteroides el jugador suma +1 a su fuerza hasta la próxima patada inicial. La inyección de esteroides sólo se puede hacer a escondidas en el banquillo de reservas, y por tanto antes de hacer la alineación sobre el terreno de juego.
Si jugador tenía menudo o agilidad felina, perdería momentáneamente esas habilidades; si es un snotling no, pero perdería las reglas especiales para snotling (perdería la habilidad de diminuto) y pasaría a ser algo más parecido a un goblin.
Dos dosis de esteroides da para tres jugadores a la vez con la habilidad de menudo.
Coste por dosis: 20k
Las anfetaminas son un estimulante del sistema nervioso central provocando en el jugador euforia, alegría y bienestar general, por lo que aumenta su rendimiento durante los entrenamientos.
Al principio del partido, se tira un dado de seis por cada dosis de anfetaminas que se le haya metido durante los entrenamientos. Con 4, 5 o 6 el jugador adquiere 1 punto de experiencia adicional; aunque no podrá adquirir ninguna nueva habilidad hasta que no acabe el partido. ¡Cuidado! Las anfetaminas son muy adictivas, de modo que si sale un 1 en la tirada del dado el jugador se habrá vuelto adicto y a partir de entonces habrá que suministrarle todos los partidos al menos una dosis de anfetaminas o empezará cada parte del encuentro en la zona de inconscientes por culpa del mono. Además, un jugador adicto necesitará una dosis adicional para intentar adquirir el punto de experiencia.
A un jugador adicto, se le puede intentar quitar la adicción, pero para eso deberá pasarse dos partidos seguidos aguantando el mono.
Coste por dosis: 20k
SANCIONES POR REINCIDENCIA EN EL DOPAJE
Grado de
reincidencia
1 |
La comisión ha decidido dar sólo un aviso al
equipo, por esta vez, para que no vuelva a reincidir, porque las cantidades encontradas
son pequeñas.
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2 |
La comisión ha decidido establecer controles en
la entrada del estadio para el próximo partido y prohibir la entrada a todos los hinchas
del equipo con ¿apariencia sospechosa? y el equipo deberá jugar con un factor de hinchas
menos para el próximo encuentro.
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3 | La comisión ha decidido multar al equipo con
sólo 10k, pero le advierte al entrenador para que no vuelva a reincidir, porque la
próxima vez pueden ir contra él.
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4 | La comisión ha decidido inhabilitar al
entrenador de su cargo por un partido y no podrá acudir al próximo encuentro; el equipo
deberá jugar sin su entrenador en el próximo partido, con todo lo que eso puede
implicar. El entrenador puede evitarlo encasquetando la culpabilidad a uno de sus
ayudantes entrenador y expulsándole del equipo.
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5 | La comisión ha decidido sancionar al entrenador
por el resto de la liga y deberá ver todos los partidos que queden desde el banquillo. A
menos que el entrenador busque una cabeza de turco entre sus ayudantes de
entrenador que sería inhabilitado de por vida de su cargo.
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6 | La comisión ha decidido multar al equipo con 1d6
x 10k por reincidencia en el uso de sustancia prohibidas.
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7 | La comisión ha decidido sancionar al médico del
equipo por un partido. El equipo deberá jugar el próximo encuentro sin su médico. Sin
embargo, la comisión se dará por satisfecha si el entrenador decide expulsar al médico
y se compra otro para el próximo encuentro.
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8 | La comisión considera probado que uno de los
médicos del equipo es el responsable que ha estado suministrando reiteradamente dopaje a
todo el equipo. Este médico será inhabilitado de su cargo por DOS partidos. La comisión
también aconseja que el entrenador expulse al médico del equipo y se compre otro para el
próximo encuentro.
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9 | La comisión, tras una rigurosa investigación
policial, ha descubierto que uno de los médicos resulta ser un impostor y es en realidad
un narcotraficante que se hacía pasar por médico. Este individuo ya ha sido detenido y
pasará muchos años en chirona.
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10 | La comisión ha decidido que le caiga al equipo
un castigo ejemplar y deberá pagar una multa de 2d6 x 10k.
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Bonificadores:
+1 por reincidencia.
+1 por cada sustancia pillada por encima de la primera.
EXPLICACIÓN DE LA TABLA DE REINCIDENCIAS
Cada equipo tiene un grado de reincidencia que se apunta en una lista secreta de la comisión. Los entrenadores no tienen por qué saber como funciona exactamente esto, sólo que cada vez que se reincide y dependiendo de las cantidades encontradas las sanciones irán aumentando en gravedad y sería preferible que no supieran cuales les podría caer para crear más ambiente.
Todos los equipos empiezan en un grado de reincidencia cero. Cuando son pillados la primera vez, no les cae ninguna sanción extra, pero la próxima vez que reinciden su grado de reincidencia aumentará y esa es la sanción extra que les que va a caer (a parte de inhabilitar algún jugador).
Es previsible que algún equipo supere el grado de reincidencia de 10. De ser así se le avisaría al equipo de que a partir de ese momento se les someterá al equipo a rigurosos controles antidopin al final de todos los partidos (la probabilidad que les pillen será del 77% como mínimo) ¡Y más vale que tenga cuidado!, porque aparte de la sanción de 2d6 x 10k de multa le caerá otra sanción aleatoria entre la 5 y la 10 (se tira 1d6)
La comisión siempre avisa de la rigurosidad del control que se va aplicar antes de que se jueguen los partidos, de forma que todos los entrenadores saben las probabilidades que van ha tener de que les pillen cuando compren sustancias prohibidas al final del encuentro.
Los niveles de control antidopin de la comisión normalmente están al mínimo del 17%, en ocasiones, si hay mucho dopaje por ahí suelto, puede aumentar al 33%. y en ocasiones especiales, como la fase final de un campeonato y sobretodo en las finales, los controles pueden llegar a ser del 50%. Sólo cuando la comisión quiere pillar a todos en una redada los niveles pueden estar al 83%. Es típico que haya una oferta del vendedor de un 3x1 en todas las drogas o algo parecido estando la comisión ¡escandalizada! para después hacer una redada al final del partido y pillar a todo el mundo.
Escrito y mantenido por Mario Jaime Martin Burgos 26/11/2000