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Crushing, Arrollar:

Tipo: Fuerza

Un jugador con la habilidad de arrollar ignora la habilidad de placar del oponente cuando placa o es placado. Contundente, ¿no?

 


Steal hands, Zarpas:

Tipo: Agilidad

Si el jugador que lleva la pelota intenta salir de la zona de defensa de un jugador zarpas, deberá tirar antes 1d6 (por cada zarpas) y sacar menos o igual que su agilidad o la pelota se le habrá caído de las manos a una casilla adyacente aleatoria y además habrá pérdida de turno si el balón no acaba finalmente, por fortuna, en manos de un jugador de su equipo.

Bonificadores que se aplican. Si el jugador que lleva la pelota tiene manos seguras tiene un bonificador de +1 a su agilidad para retener la bola entre sus manos. Igualmente, por cada compañero de equipo adyacente al zarpas ejerciendo una zona de defensa tiene un bonificador de +1 a su agilidad, porque el compañero tratará de molestar al zarpas en su labor ¡como sea!, a menos que el zarpas tenga nervios de acero que ignorará todas las zonas de defensa del contrario.

 


Cold blood, Sangre fría:

Tipo: General

Un jugador con sangre fría no se intimida ante nada y mantiene la calma y sangre fría incluso en las situaciones más límites y puede decidir placar o no placar cuando en circunstancias normales no podría.

Por tanto, un jugador con sangre fría puede placar a fanáticos, ignora, la habilidad de apariencia asquerosa (no sólo para placar), si es un monstruo ignorará la presencia de snotling a su alrededor y además, un jugador con furia y sangre fría no está obligado a continuar placando como consecuencia de la furia.

 


Bend pass, Pase con efecto:

Tipo: Pase

Un jugador con esta habilidad le permite hacer los pases impulsando al balón con una trayectoria curva más favorable para que el receptor la atrape, de forma que el receptor tiene un bonificador adicional de +1 para atrapar el balón, siempre que el pase haya tenido éxito, claro. Los pases, son sin embargo más complicados, por lo que si el lanzador declara que va hacer un ‘pase con efecto’, tiene una penalización –1 para hacer el pase.

 


Escrito y mantenido por Mario Jaime Martin Burgos    26/11/2000

 

 

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