| NS - Multiplayer (navod) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tu je ukazka z hry "2s" z pohladu cerveneho hraca ("red mid") pre ilustraciu vsetkeho, co som na poslednych piatich stranach vypotil. =P Poznamka: kedze sa pozerame, nemame ziadne SP a produkcne okno bude prazdne. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ukazka NS hry 2s, Postovanie | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rychly postup - obsadzovanie postov Cerveny knaz sa naozaj ponahla, obsadil dva ostrovy jednoduchymi dobre umiestnenymi outpostami blizko gejzirov, odkial to budu mat transporty jednoduchsie tazit. Tymto sposobom si hrac udrzi rychly prijem a moze rychlejsie postupovat. Cestou stavia generatory, ktore mu istia pokrytie v hre. Na mini-mape vidno postupy aj ostatnych hracov, mosty, ostrovy a jednotky su oznacene hracskou farbou a tak ziadny postup neostane neodhaleny. Pozor! Mapa sa scrolluje (posuva) automaticky, a tak vzdialenejsie casti mapy nevidime. Zato na druhom obrazku uz vidime zlteho knaza, ako si razi cestu k strategickemu posunutemu postu a vidime tien z budovy tabora, ktory predurcuje, ze hrac uz zadal knazovi prikaz, aby postavil outpost na stanovenom mieste. Cerveny hrac ide obsadit ostrov hned vedla neho, aby mu zabranil postupu. Musi sa este k ostrovu pripojit mostom, oblast uz ma pokrytu generatormi. Zlty hrac sa cerveneho snazi "odstrihnut" (cut) tak, ze sklada mosty okolo cerveneho mozneho postupu. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||