NS - Multiplayer (navod)
Navod pre vsetkych zaciatocnikov vo svete NS multiplayer. Pred prvym hranim precitajte! NS komunita je velmi tvrda k novacikom, aka "noobs", a preto zakladne vedomosti principov hrania by mal kazdy SVK-clen ovladat...
3
Lekcia 3 : Hra v NS multiplayer, postovanie
-Stavba outpostov / taborov-
Stavba tychto budov je zakladny kamen urazu a uspechu v hre multiplayer. V klasickej kampani sa s tymto nestretnes. Tabory (outposty) v hre umoznuju kontrolu aj nad ostatnymi ostrovmi -  a to je velmi dolezite, kedze mapa sa sklada z docela velkeho poctu ostrovov medzi tvojim a nepriatelskym(i) ostrovmi. Tabor je preto velmi dolezita budova, akasi nahrada za chram (kedze chram moze stat len jeden, taborov mozes mat neobmedzene) a zahrna tieto vyhody:

1. postavenim taboru na neutralnej pode hrac obsadi dany ostrov (kompletne) a ziadny nepriatel nema pravo stavat na nom jednotky;
2. z novo obsadeneho ostrova je mozne skladat mosty, aj vtedy, ked uz NIE je spojeny s hlavnym ostrovom;
3. v tabore je mozne premienat silu burky (SP), cize vsetky transporty (ak to maju blizsie) budu chodit sem;
4. z tabora vychadza luc z dielni, takze jednotky sa stavaju rychlejsie (nemusis cakat na luc z hlavneho ostrova, jednotky sa materializuju skor z blizsieho outpostu); - Pozor, plati tu taky mensi trik, ak aj postavis jednotku blizko outpostu, neznamena to, ze luc pride naozaj z najblizsieho outpostu. Pretoze vzdialenost sa meria vzdusnou ciarou a nie naozajstnou cestou - teda vacsinou cestou po mostoch. Preto skladaj mosty tak, aby sa vzdy spojili s najblizsim outpostom co najkratsou cestou a nemusel tak dlho cakat na putujuci luc. Zaroven treba davat pozor, aby ostalo spojenie mostov neposkodene, lebo luce sa nebudu moct dostat k urcenemu cielu - a zaroven s porusenej siete nebude mozne dalej skladat mosty.
5. v pripade, ze na jednom ostrove zacnu dvaja alebo aj viaceri knazi NARAZ stavat outposty, plati pravidlo, ze ostrov bude patrit hracovi s najvacsim poctom taborov. Vojna o post sa vola post war a stavat dva tabory naraz v takychto pripadoch sa nazyva double-post.

Prvy outpost by mal hrac postavit do jednej minuty hracieho casu (malo by to byt dokonca menej). Obsadit sa da viacero ostrovov, ale malo by sa respektovat, ktore ostrovy obsadit a akym sposobom:
- najvyhodnejsie su ostrovy, ktore ponukaju vela prilezitosti - su kryte, rozlahle a maju vela gejzirov, pri ktorych sa oplati tazit
- spociatku obsad tie ostrovy, ktore maju miesto pre outpost ROVNO pri gejziri. Tym padom ziskas instantne zdroje z celeho gejziru behom stvrt minuty (=rychle prachy)
- dost zalezi aj od polohy a struktury ostrova, vyhodne su tie, ktore su dobre kryte alebo blokuju postup nepriatela, pripadne vylepsuju poziciu hraca
- vacsie ostrovy znamenaju viac kontroly na mape - NS je cela o kontrole mapy
- neobsadzuj ostrovy, ktore predstavuju velke riziko - ak su v okoli nepriatelske jednotky alebo je ostrov blizko postupu nepriatelskeho utoku. Zbytocne ohrozenie knaza moze mat fatalne nasledky - nepriatel ho moze chyit ci pripadne aj obetovat a tym straca hrac moznost stavat budovy - teda dalsie outposty, dielne a chram a niekto povazuje stratu knaza za celkovu prehru (najme vo 1s' bojoch)
- vzdy je lepsie obsadit co najviac ostrovov, a to co v mozno najkratsom casovom rozsahu
- kazdy outpost treba za kazdu cenu ochranit, strata tabora zmamena stratu ostrova na ktorom stal a tym aj strata kontroly - inymi slovami: Kazdym novym postavenym a kazdym znicenim nepriatelskeho tabora je hrac blizsie k vitazstvu.

-A ideme utocit-
Vela hracov nechape, co znamena jednoduchy utok. Vela novych hracov radsej ostava (aj s knazom) na domacom ostrove a pripravuje sa na obranu. CHYBA!!!. Nema ziadny vyznam cakat na nepriatela, kym udrie ako prvy, pretoze skor ci neskor  sa jeho prevahe jednoducho neubranis.  Miesto toho by si mal sam planovat utok ako dobit nepriatela. Teraz, ked mas vela postov a sily, teda aj dost penazi v zalohe, mozes koncetrovat celu svoju pozornost na utok. Mozno sa aj naskytava otazka, ci by nebolo vyhodne postavit dodatocnu dielnu? Pokial ma hrac k dispozicii velke ostrovy, kde by sa dali postavit, alebo vratit knaza rychlo domov a postavit ich klasicky tam. Vyhodne su dielne dazda a hromu, kedze tieto dielne spociatku hrac nepouzil (opisal som najlepsie kombinacie na predchadzjucej strane). Najlepsie je pouzit kombinaciu sun+wind a potom dodatocne rain (s rain generatorm z vylepsenej slnednej dielne) a vyuzit dazdove jednotky ako ladove delo ci man-o-war, najlepsie utocne jednotky. Hromove jednotky ako hromove delo su tiez dobrou alternativou, ale hromove dela sa daju lahko blokovat veternymi vezami, ktore su prave z jednej strany nezranitelne a tym uplne pohltia aj najnicivejsiu silu TC-ciek. Ladove dela, naopak, sice s kratsim dostrelom a silou, strielaju lamave cencule, ktore znicia aj protivne veterne veze, pripadne im pomozu veeeelmi uzitocne chapadla man-o-war. O tom, ake strategie boja su vyhodne, popisem dalej, teraz sa budeme venovat utoku ako takemu.
Utok je najlepsie namierit proti nepriatelovi tam, kde je najzranitelnejsi - a to znamena utok na hlavny ostrov, ktoreho znicenim znamena skoro koniec hry (dobitie zakladne ak chcete). Znicenim dielni straca moznost stavat jednotky pridane z tejto dielni, znicenie chramu znamena strata skladania mostov a strata ochrany stavat na jeho hlavnom ostrove (tema ostrova sa zmeni na neutralnu zelenu). Dalsie vyhodne utoky by mali smerovat na bohate a strategicke nepriatelske outposty, pripadne na nekryte utocne jednotky alebo transporty. Utok je velmi narocny akt, mozno tazsi ako samotna obrana - na nepriatelske uzemie sa musis "premostovat" na stavbu svojich jednotiek a nepriatel ta moze lahko zablokovat svojimi mostami. Neostava nic ine ako vyuzivat moznost generatorov "meltdown" alebo rychlejsia taktika skladania mostov. Dalsim aspektom je strategicke umiestnovanie jednotiek tam, kde je treba, tam, kde budu najviac efektivne. Tieto postupy si vysvetlime na dalsich stranach...













Hosted by www.Geocities.ws

1