NS - Multiplayer (navod)
Navod pre vsetkych zaciatocnikov vo svete NS multiplayer. Pred prvym hranim precitajte! NS komunita je velmi tvrda k novacikom, aka "noobs", a preto zakladne vedomosti principov hrania by mal kazdy SVK-clen ovladat...
2
Lekcia 2 : Hra v NS multiplayer
-Kedy, kde a co stavat-
So stavbou mostov by sme mali zacat hned ako sa dokonci chram (max. 5-6 sekund po tom - ako sme sa pripojili k domacim gejzirom a poslali tazit golemov by sme mali zacat stavat mosty od naseho ostrova). Mosty skladame smerom k nepriatelovi, prip. do stredu mapy alebo hned k prvemu ostrovu, ktory chceme obsadit ("post an island"). Cestou sa snazime chytit co najviac gejzirov, lebo ked obsadime gejzir (staci sa s nim spojit mostom), ostane nas natrvalo a mozme kedykolvek z neho skladat mosty (tak ako z postavenych jednotiek). Mostami zaroven "ohranicujeme" priestor, ktory patri nam, resp. ostrovy, ktore chceme obsadit a potom nasledne chranit. Kym sa nepriatel dostane cez nas most, musi postavit generator, pouzit funkciu "meltdown", ktoru bud bud pocujeme alebo hned vidime (da sa pouzit aj tichy sposob "salvage", kde jednotka musi byt blizko mostu a ked je most pevny, tak jeden salvage len most poskodi, az druhy znici malu cast mostu - menej efektivne ale tiche na necakany "break through" - prerazenie). Upozornujem, pokial niekto zo zaciatku sklada mosty a zabudne sa vratit na hlavny ostrov so stavbou dielni, moze byt uz neskoro a nepriatel ziska vyhodu skorsieho obsadzovia postov. Kedy treba zacat so stavbou dielni? Najlepsie hned, ako sa postavi chram (metoda c.2 - postav jednu dielnu hned), v druhom pripade najneskor po stavbe mostov k postom ked hrac ziska zakladnym tazenim 2000 SP. Ked hrac dovrsi tuto hodnotu, mosty, ktore skladal, by mal pripevnit k ostrovu a az potom sa vratit, inak sa mu po case rozpadnu konce ktore treba znova postavat, inym dovodom je aj to, ze knazovi nemozete zadat jeden prikaz aby siel na ostrov, ktory treba obsadit, ale len na koniec mostu a potom po pripojeni znova davat dalsie rozkazy (nezabudajme na to, ze knaza mozme lahko oznacit stlacenim klavesy "P", druhe P znamena presun obrazovky na knaza). Navyse niekedy sa cela hra da rozhodnut uz od prveho postaveneho postu.

Tipy, ake druhy a kombinacie DIELNI je mozne NA ZACIATKU postavit (ak mas vsetky jednotky, teda level 43):
-
1x wind:  Pre rychlych hracov (metoda zacatia hry cislo 2), ktorym na zaciatok staci veterny generator a kusa. Takto maju ihned prevahu v rychlosti a kontrole uzemia (pokrytim energiou a pripadnym utokom / obranou kusami). Kuse su bezkonkurencne najlepsie utocne jednotky na "boj zblizka". Nevyhoda tejto metody je, ze hrac nema ziadnu obranu pred delami, preto musi neskor vylepsit dielnu (upgrade) aby ziskal veterne veze, alebo by musel vratit naspat knaza a postavit slnecnu dielnu pre slnecne barikady. Dalsia nevyhoda je v tom, ze hrac ma k dispozicii pre tazbu len golemov, preto potrebuje dalsi upgrade pre plachticov/vzdusne lode.
-
2x wind: Ucinne s metodou zacatia hry cislo 1, ked cakate so stavanim dielni az ked nenacerpate 2000 SP. Je to aj celkom vyhodne, lebo dalsou dielnou nemusite 2-krat vylepsovat (co stoji raz tolko SP) a ziskate hned zo zaciatku aj obranne veze aj transport spolu so zakladom popisanym vyssie. Neskor v hre hrac moze dodatocne postavit (ak ma miesto) aj rain / sun / thunder pre dalsie vyuzitie inych jednotiek.
-
1x sun + 1x wind:  Velmi uzitocna metoda kompatibilna s oboma metodami zacatim hry, v slnecnej dielni si vyber veterny generator a slnecnu barikadu (prip. vezu) - tym ziskas obranu a energiu a z veternej dielni samozrejme kusu . Druha jednotka vetra je podla tvojho vyberu. Niekto si zvoli plachticov, ked chce rychlo tazit, druhy zvoli veternu vezu ak tuzi po lepsej obrane (proti hromovemu delu jedina mozna spolahliva ochrana). Nie je vyhodne vyberat vzdusne lode alebo diablov, lebo sa na zaciatok prilis nehodia. Tieto jednotky je lepsie dodat po vylepseni, ked hrac ziska vela zdrojov po chyteni prvych ostrovov. Slnecnu dielnu je dobre vylepsit neskor a dodat generator dazda, potom hrac moze postavit dielnu dazda pre efektivne jednotky ako ladove delo alebo man-o-war. Ekvivalent je vylepsit slnko pre generator hromu a potom.... *kuc *kuc vyuzit hromovu dielnu pre nicive TC-cko a ne-nicivy bulwark. Preto tuto metodu VRELO ODPORUCAM!
-
1x rain: Ekvivalent s metodou 1x wind, rozdiel je v tom, ze ako utok / obrana je ladove delo, cize na boj zblizka neefektive, na boj z dialky je to uz ine (ladove) kafe. Samozrejme, neskor vylepsenia pre ladove veze ci man-o-war. Hmm, je to zriedkave, ale videl som aj take nieco, ze hrac pouzil ako druhu technologiu kyselinove barikady. Velmi riskantna metoda, pretoze s dazdom sa celkom tazko hraje - hlavne nevyhoda boja na blizko.
-
2x rain:  Generator, ladove delo, man-o-war / ladova veza, crystal crab / cloud floater. Prakticky si vyber pre cisto "dazdovu" hru. Neskor upgrade / ina dielna ak mas extra miesto.
-
1x sun + 1x  rain:  Zo slnecnej generator a barikadu a z dazdovej "podle libosti", najlepsie delo a man-o war.
-
1x thunder / 2x thunder:  NEODPORUCAM! (hromove jednotky sa NEHODIA zo zaciatku, pretoze su drahe a neprakticke - stavaju sa az v neskorsej faze hry ked si to hrac moze dovolit.)
-
1x sun + 1x thunder: No hrom do toho ak vyhras s tymto. Ak aj predsa len si "hromohlavy", dovol mi ti aspon  poradit: Do slnecnej generator, druha tech. je volitelna - pre boj zblizka vrhac diskov, pre lepsiu obranu slnecna barikada, pre lepsie tazenie (kedze thunder nema ziadneho litajuceho zberaca) odporucam balon, pre lepsi utok (kedze thunder nema ziadneho vzdusneho utocnika) odporucam whrligig. No a hromove delo s bulwarkom nesmu chybat v arzenali hromu. (pre uchylov na blesky - odporucam vander tower + arc spire)
-
1x sun: Dufam, ze vies co robis. Je to sice rychle, lacne a nenarocne, ale uvedom si, ze technologia moze / nemusi byt klucovym faktorom k vitazstvu. Odporucam proti slabsim hracom, pre ultra rychle hry (na malych mapach alebo na mapach s jednym hlavnym ostrovom v strede). V arzenali gen + vrhac / delo, prip. gen + veza. Urcite nezabudni na upgrade v neskorsej faze hry pripadne na dalsiu dielnu.
-
2x sun:  Efektivne ak hrate slnecne bitky - do arzenalu "co je libo", hlavne nezabudnite na generator a slnecne delo, aby ste nemuseli zbytocne upgradovat. Da sa vyhrat aj stylom veza + whirligig, kde zaplavy vrtulnikov chrania veze pred nimi, zatial co sa zo vzduchu siri smrt po okoli. Je to ale risk ak hrac pouziva kuse, vander tower alebo obranne veze na odlakanie vrtulnikov.
-
ine kombinacie: Neodporucam, pretoze vobec nie su efektivne. Napr. wind + rain + thunder sa neoplati lebo pre kazdy druh potrebujete extra generator, preto sa vyplatia kombinacie zo sun, pretoze sun vyuziva vsetky generatory a podporuje vsetky zivle. Dalej kombinacie typu wind + thunder +sun su nevyhodne, lebo spomaluju start a su drahe. Taketo druhy je mozne pouzit len v extremnych pripadoch ked je vyhoda mapy taka velka (post z viacerimi gejzirmi blizko ostrova) alebo naopak, ked je protivnikova sila taka mala. Najvyhodnejsie su postupy uverejnene tu, je dlhorocna znalost, verte mi.











Hosted by www.Geocities.ws

1