NS - Multiplayer (navod)
Navod pre vsetkych zaciatocnikov vo svete NS multiplayer. Pred prvym hranim precitajte! NS komunita je velmi tvrda k novacikom, aka "noobs", a preto zakladne vedomosti principov hrania by mal kazdy SVK-clen ovladat...
4
Lekcia 4 : Hra v NS multiplayer, utok
-Taktiky utoku, na co, kde a kedy zautocit-
Tu si popiseme zakladne ciele, strategie a metody kde treba a ako treba zautocit:

1.
Utok na hlavny ostrov:  Ako sme uz spomenuli na minulej strane, utok na hlavny ostrov je najvacsia slabina, skulinka, achillova pata, a pod. Stratou dielni alebo chramu sa stava z nepriatela niemand, looser, mrzak, a pod. Preto ak mas sancu, zautoc na hlavny ostrov a pouzi najvacsiu silu akou disponujes, prave na tento hlavny, modalny, hrdlorezuci, a pod. utok. Vyhodne je pouzit tzv. "wrap", cize obal okolo ostrova mostami a potom uz len utocit zo vsetkych stran tak, aby sa nemohlo chudak napadnuty nepriatel branit. Inymi slovami: Kratke a sladke ukoncenie  hry. ("gg no re")
2.
Utok na knaza:  Vychytat si spravny okamzik a dostat nepriatelskeho knaza do pasce, potom ho rychle chytit, najlepsie niecim co lieta a je rychle (vychytane vzdusne lode alebo plavajuce oblaky) a dostat ho na oltar, nemilosrdne ho obetovat zivlom.... Jaaaj, krasny to "pwn". Nie vela hracov uznava obetovanie ako vyhru, ale to je uz ich problem, ked stratia najdolezitejsiu jednotku v hre. Dost mi to pripomina situaciu v sachu,  ked date sach mat superovi, ale on sa dalej hada, ze by "mal vyhrat" prave on, lebo ma viac figuriek v hre, aj ked ma svojho krala v keli.

- tieto dve metody su klasikou rychlej vyhry, teraz si spomenieme ten "spomalenejsi" postup:

3.
Utok na transporty: Utok na transporty spomali protihraca, pretoze strati pravidelny prijem zdrojov, bez ktorych sa nemoze branit, utocit ani posielat SP ostatnym hracom. Navyse obnova uz existujucej siete transportnych jednotiek znova stoji dalsie (nevyhnutne) zdroje. Idealne je preto obrana alebo utok na gejziriy, pripadne blizke posty.
4.
Utok na outposty: Popisali sme o tom na tretej strane, zbytocne sa opakovat. Outposty jednoducho berieme ako cast kontroly, nahradny chram, a pod. Stratou taborov stracia hrac ostrovy, kontrolu, gejziry, moc a sancu vyhrat. Idealne je znicene posty hned nanovo obsadit, aby hrac ziskaval kontrolu.
5.
Utok na nechranene jednotky: Vzdy je dobre vyuzit vyhod svojich jednotiek (dlhy dostrel, sirka utoku, a pod.) a zautocit na nechranene jednotky. Nie je to dolezite ako nicenie postov, ale znicenim nepriatelskych jednotiek mozes dostat kill reward - extra zdroje za znicenie nepriatelskych jednotiek. KR sa nastavuje na zaciatku hry este v ringu, implicitne je to asi 25% z povodnej sumy. Takze jednoducho: extra SP, velmi vyhodne, ked sme "na suchu".
6.
Utok mostom: Mostami mozme pekne zmanipulovat nepriatela, zablokovat jeho postup, pripadne robit "slucky", "uzly", "siete" a "obaly". Mosty samotne nic neznamenaju, ale dokazu pekne frustrovat, hlavne pocetnou prevahou a ked nepriatel nevie, kam dalej postupovat. Taketo bloky sa nazyvaju "cut". Mosty su zaklad pre utok. Extra utocne ramena su lepsie ako jedno, utok z viacerych stran je efektivnejsi a lepsie skladat mosty tak, aby mali co najviac volnych koncov pre tvoje jednotky. Mosty su zadarmo, takze aj ked je hrac na suchu ale stale vlastni chram, moze "veselo" blokovat svojich nepriatelov.
7.
Utoky kuzlami: NS ponuka aj moznost vyuzit par utocnych / obrannych kuziel. Nepouzivaju sa casto, ale niektore su dost devastujuce. Kedze kuzla sa dokazu naucit aj transportne jednotky z obeliskov objavujucich sa volne po mape, lietajuce transporty mozu byt nebezpecne a je dobre ich vcas odhalit, kym nepridu k hlavnemu ostrovu alebo za tvojim knazom. Transporty su jedine volne ovladatelne, takze sa s kuzlami v rukach hracov stavaju "pohyblivymi bojovymi jednotkami", prave takymi, s akymi by ste sa v NS nemali stretnut. Kuzlit mozu aj knazi, knaz ma dokonca pravo naucit sa kuzlo "devastation", v ponuke "pray". Trva to chvilu, kym si toto kuzlo vymodli, ale v podstate s nim nemoze vela urobit. Navyse, kuzlo devastation poskodzuje vsetko, aj mosty, a tym padom si  tvoj knaz moze znicit cestu naspat a dostat sa do ohrozenia.
8.
Utok s obranou:  Je dobre si uvedomit dolezitost utoku a nenechat svoje jednotky znicit kontra utokom nepriatela. Prave preto je nevyhnutne stavat pred utocne jednotky veze, ktore blokuju utoky alebo vyuzit metody barikad, z nich najlepsie asi slnecnej barikady, ktora dokaze odrazat vsetku palbu a svojim lucom dokaze ochranit celu liniu jednotiek. Stanice slnecnej barikady maju navyse uzasny rozsah posobenia svojho luca, a jedna stanica moze sluzit zaroven aj ako podklad pre horizontalny tak aj vertikalny luc. Teraz je mozne sa spajat aj so stanicami spojencov, co dava moznost obrovskej adaptability tejto obrany. 
9.
Utok z boku: Viacere jednotky dokazu utocit len jednym smerom a z druhych stran su zranitelne, preto je vyhodne utocit na ne nie priamym utokom, ale utoku od tyla, kde sa nemozu samy branit.
10.
Utok zo vzduchu: Vzdusne jednotky je vyhodne nasadit v pripade silnej obrany nepriatelia, vtedy ked si blokovany priamou palbou. Vzdusny utocnici postupne utocia na vsetko v dosahu, man-o-war a diabli utocia aj na podzemne transporty.
11.
Kombinovane utoky: Vyhodnejsie je pouzivat naraz kombinovany utok, dodava to flexibilitu a efektivitu utoku.
12.
Zahladenie stop: ak s danou jednotkou uz nechces dalej utocit, pripadne sa jej chces zbavit alebo je ohrozovana a neda sa zachranit, je vyhodne pouzit metodu "salvage" - tym padom super neziska kill reward a ty ziskas stvrtinu ceny z recyklovanej jednotky.
















Hosted by www.Geocities.ws

1