| NetStorm TUTORIAL |
| V tejto sekcii sa budeme venovat zakladom NS, ako zacat a uspesne skoncit hru. Vysvetlime si zakladne pojmy, prvky a aspekty hry. Stranka bude plna obrazkov a popisov k danej teme. Budeme postupovat priblizne rovnako ako v NS tutoriali. Na kazdej stranke budu linky k jednotkam, aby ste sa nemuseli preklikavat naspat ak vam je nieco nejasne. No a ideme na vec... |
| Na Obr. 8 Taak, mame nepriatelskeho knaza na ostrove nizsie, chceme nan zautocit, ale ako dostaneme svoje slnecne jednotky na jeho ostrov? Treba splnit VSETKY PODMIENKY z predhadzajucej kapitoly. V prvom rade zabezpecime komunikaciu medzi ostrovmi tak, ze poskladame par mostov aby sme sa uspesne spojili z druhym ostrovom. Stale nemozme stavat jednotky na tomto ostrove, pretoze nam chyba energia na ich postavenie. Na prenos energie nam posluzia generatory. |
| Lekcia 5 : Generatory |
| OBR.8 |
| Ako dostaneme jednotky mimo nas ostrov? |
| Na Obr. 9 Staviame prvy generator, vzdy vidime pole energie a typ (reprezentovane ikonkami vetra, ktore sa krutia okolo generatora - hranice pola energie), ktore generator bude vysielat po postaveni, a zaroven nas informuje o tom, ako daleko staviame generator a ci je efektivne ako zvacsujeme pole energie (ked staviame generatory prilis blizko seba vzhladom na rozlohu ich dosahu energie, tak je to neefektivne). Nas generator je v poli chramu, a staviame ho na okraj mostu, kde sa dostane aj luc z dielni. |
| OBR.9 |
| Stavba generatoru a pole energie |
| Generatory + METODIKA PRENOSU ENERGIE Generatory su specialne jednotky, ktore su nutne na prenos energie na vzdialenejsie uzemia, kde nestaci pole energie z chramu. Stavaju sa ekvivalentne ako jednotky ostatne, s tym rozdielom, ze namiesto utoku vysielaju po svojom postaveni do sveta pole energie, a to take, aky zivel zastupuju. Pozname wind, rain a thunder generator. "Sun" generator neexistuje, lebo sun nie je zivel, a energia sun sa da nahradit ktorymkolvek generatorom typu rain/wind/thunder. Generatory sa stavaju aj ako "doplnujuce" pole pre jednotky, ktore potrebuju na svoje postavenie viac jednotiek energie (max. 3). Generatory staviame presne za takych istych podmienok, ako aj jednotky z minulej kapitoly, preto aj generator POTREBUJE JEDNU JEDNOTKU ENERGIE NA POSTAVENIE. Preto prvy generator postavime v blizkosti chramu a pokracujeme dalsim v poli generatora pri chrame, potom treti generator postavime v poli druheho, a pod. Takto vytvorime siet poli, ktore sa navzajom kryju (pole energie a jeho dosah vyvolame kliknutim na generator, podobne ako chram). V multiplayeri maju generatory aj dalsiu vlastnost, a to funkciu "meltdown", resp. retazovu reakciu, ktora vyvola velku exploziu, ktora poskodzuje jednotky, bura mosty, pripadne znehybni nepriatelskeho knaza, ak je blizko. Meltdown nie je totozna s funkciou "salvage" a vybuchom hrac neziska SP spat. |
| 5 |