Vrhac slnecnych diskov + METODIKA STAVANIA JEDNOTIEK V NS Tato zakladna utocna jednotka vrha male utocne slnecne disky na nepriatelske jednotky do kratkej vzdialenosti. Pre vsetky utocne jednotky plati, ze utocia na najbllizsiu jednotku hned po postaveni a NIE JE MOZNE ICH DALEJ OVLADAT, t.j. utocia automaticky na nepriatelia, az pokial ho neznicia (pri tolkom pocte jednotiek by ste sa zblaznili hrat stylom C&C, teda klikat na vsetko a na vsetkych :-D). Dalej plati, ze sa mozu stavat na vlastnom alebo neutralnom uzemi (teda nie na nepriatelskom) bud na ostrovoch, alebo na koncoch vlastnych mostov a vsetky jednotky mozme "zmaterializovat" len v poli energie, ktore potrebuju na svoju vyrobu (nie na chod, staci len na postavenie), v tomto pripade staci jedna jednotka energie "sun" (tento druh energie je nahraditelny hociakou inou zivelnou energiou "rain", "wind", a "thunder"). Jednotku energie "sun" ziskava vrhac od chramu (staci kliknut na chram a pozriet si jeho dosah pola energie). Kazda jednotka dopredu znazornuje, kolko energie potrebuje - na obr. 6 vidime malu ikonku slnka vlavo od vrhaca slnecnych diskov. Niektore jednotky maju viac a aj ine druhy energie a tie, ktore nie su momentalne zastupene, sa zobrazia sedou farbou, pri pokuse o postavenie (LTM s jednotkou na miesto) zacnu "blikat", teda davaju nam najavo, co presne chyba na postavenie (to iste plati aj o ich cene, ked nie je dostatok SP, zacne blikat cena jednotky). No a v neposlednom rade je treba pripomenut, ze jednotky sa materializuju lucom z dielni alebo z outpostov a ak neexistuje priama cesta na dosiahnutie ciela stavby, (napr. zruteny most) neda sa jednotka postavit na tomto mieste (pokial sa neobnovi komunikacia). Jednotka sa teda postavi, LEN AK SPLNA VSETKY tieto podmienky. V nasom pripade na obr. 6 je vsetko v poriadku, mame dostatok SP (sily burky), mame energiu z chramu a staviame na volne miesto na nasom ostrove. |