| OBR.3 |
| Mosty & Gejziry |
| NetStorm TUTORIAL |
| V tejto sekcii sa budeme venovat zakladom NS, ako zacat a uspesne skoncit hru. Vysvetlime si zakladne pojmy, prvky a aspekty hry. Stranka bude plna obrazkov a popisov k danej teme. Budeme postupovat priblizne rovnako ako v NS tutoriali. Na kazdej stranke budu linky k jednotkam, aby ste sa nemuseli preklikavat naspat ak vam je nieco nejasne. No a ideme na vec... |
| Na Obr. 3 si mozeme vsimnut nove objekty, gejziry a par poskladanych mostov. Skladanie mostov je povolene od volnych okrajov ostrova alebo od koncov uz poskladanych mostov, prip. jednotiek. Skladame ich jednoducho, LTM vyberieme vhodny kusok mosta z produkcneho okna a PTM mozme mosty spravne natocit. Dalsim lavym kliknutim most polozime. Pre rychlejsi vyber je mozne pouzivat skratky QWASZX. Mosty sa v produkcnom okne objavuju najskor rozbite a az neskor sa zmenia na pevne. Preto ak staviame mosty rychlo, budu popraskane a kvalita prace bude menej efektivnejsia. |
| Lekcia 2 : Ekonomika a mosty v NS |
| 2 |
| Mosty a gejziry - Ked uz mame postavany chram, mali by sme v prvom rade zabezpecit dostatucujuci prijem sily burky (Storm Power), hlavneho zdroja pre stavbu celej vojnovej masinerie v NS. Sila burky sa premiena v chrame z burkovych krystalikov, ktore najdeme v burkovych gejziroch okolo ostrova. Aby sme mohli zacat s tazbou, potrebujeme poskladat par mostov tak, aby sa spojili s gejzirmi. Mosty nemozme skladat tam, kde rastie bocna farma. Ked sa mostami uspesne pripojime ku gejziru, zmeni farbu podla hraca ktory ho obsadil a je mozne skladat mosty aj z gejzirov dalej. Mosty, ktore nie su pripojene ani ku gejzirom, ani k inym ostrovom, ani k jednotkam alebo nie su spojene do "uzla" (pozri pravu vetvu na obr.3) zacnu postupne praskat az nakoniec po castiach zacnu odpadavat. Vsetko co stalo na moste spadne hlboko do jadra planety (deus sfera), odkial sa nikto nikdy zivy nevratil. Knaz sa neboji podstupit toto riziko, a preto spokojne vykroci po mostoch ku gejzirom, aby zacal s tazbou. Takze LTM na knaza na oznacenie (pripadne skratka P), dalsi klik na gejzir (kurzor sa zmeni na ruku) a hura na tazenie krystalov. Knaz berie krystaliky po jednom, jeden sa v chrame premeni na hodnotu 200 SP. Knaz potom automaticky chodi naspat ku gejziru, az kym sa nevyprazdni (postupne ubuda gejzirovy na energii) a potom pokracuje automaticky na inom najblizsom gejziri. Ked nema kam ist, ostane stat pri chrame. Samotnemu knazovi by tazba trvala strasne dlho, preto je mozne stavat dodatocne jednotky, tzv. transporty, ktore budu tazit podobne ako knaz dokonca z lepsim vysledkom. Zakladnym transportom je golem, ktory je dostupny hned ako sa postavi chram. Golema je mozne postavit v poli energie, ktore vysiela chram, na vasom ostrove, nie mimo neho. Golem sa ovlada ekvivalentne ako knaz. |
| = SP |
| Postup ziskavania zdrojov - Tak a este raz ako ziskavame zdroje v NS: 1. Pripojime sa ku gejziru mostom 2. V gejziroch sa nachadzaju burkove krystaliky 3. Vysleme transport (napr. golema), aby zacal tazit krystaliky a nosit ich do chramu. 4. V chrame sa premienaju hromove krystaliky na silu burky (Storm Power - SP). 5. Sila burky sa uklada v cislach v lavom hornom rohu nad produkcnym oknom. 6. V okienku Storm Power sa cervenou zobrazuje hodnota pod 1000, zltou hodnota pod 2000 a bielou vsetky vyssie, napr. 3000. 7. Dolezite pravidlo: Kazdy transport je schopny uniest maximalne len JEDEN krystal naraz a nesmie mat pri sebe iny naklad (napr. nepriatelskeho knaza). Kazdy krystal ma hodnotu 200 SP. V gejziroch moze byt lubovolny pocet krystalov (zvycajne v hodnote 2000, 3000 alebo 5000SP) |
| GEJZIR BURKY |
| BURKOVY KRYSTAL |
| TRANSPORT |
| CHRAM / OUTPOST |
| Ekonomika v NetStorme |