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| EPISODIO 3 "THE DOME OF D'SPARIL" (la cupola di d'sparil) |
| Citt� dei Dannati Fauci dell'Inferno La Cupola di D'Sparil L'Ossario Il Territorio Stagnante |
| Livello 1 ENGAGE31 The Storehouse (la miniera) 2 segreti |
| 1) C'� un Anello dell'Invincibilit� sul pilastro a nord-est del lago. Devi necessariamente usare le Ali della Collera per prenderlo. Per poter registrare il segreto devi atterrare sulla cima del pilastro: quando sei lass� smetti di volare (tasto HOME). |
| 2) In fondo alle scale che conducono all'uscita c'� una porta segreta con un Bastone Infernale. |
| Livello 2 ENGAGE32 The Cesspool (il pozzo nero) 3 segreti |
| 1) Vai attraverso la porta gialla di destra. In fondo al corridoio, sulla sinistra, vedrai un drappo blu sul muro. L� dietro c'� uno Scudo d'Argento e una Borsa da Trasporto. |
| 2) Nell'area sud-est della mappa c'� una stanza con dei cassoni di legno. Nella parete ovest, in alto, c'� una sporgenza con un Rotolo della Mappa che galleggia davanti ad un drappo blu. Recupera la Mappa saltando dai cassoni. Dietro il drappo blu potrai raccogliere un Anello dell'Invincibilit�. |
| 3) Dalla porta blu si dipartono due corridoi. Prendi il corridoio che va verso ovest ed imbocca la prima apertura a destra. Vai avanti di qualche passo finch� vedi un drappo blu alla tua destra. Dietro il drappo blu c'� una Verga della Fenice. |
| Livello 3 ENGAGE33 The Confluence (la confluenza) 9 segreti |
| 1) Dietro la porta gialla, in fondo all'atrio, c'� una porta segreta con una Balestra Eterea. |
| 2) Vai attraverso la porta verde di destra e apri la prima porta a destra. Nella parete sud della stanza con l'impiccato c'� una porticina con delle scale. Scendi la prima rampa e vedrai alla tua sinistra un simbolo giallo sul muro. � una stanza segreta con delle Frecce Eteree, un Tomo del Potere e un Grondone. |
| 3) Torna nella stanza con l'impiccato e vai attraverso la porta est. Appena entrato, sulla destra, dietro la Fiala di Cristallo, c'� una stanza segreta con una Borsa da Trasporto sorvegliata da un Grondone. |
| 4) Dietro la porta verde di sinistra c'� un blocco di marmo verde con sopra una Fiaschetta al Quarzo. Quando sali sul marmo per recuperare la Fiaschetta, sentirai il rumore di un meccanismo. Torna indietro, esci dalla porta verde e vai a sinistra. Oltre il cancello attraversato dal fiume si sar� aperta una nicchia con un'Urna Mistica. |
| 5) Vai attraverso la porta blu e prendi a destra. In cima alle scale c'� una stanza con un drappo rosso fra due interruttori. Il drappo � una porta segreta che apre un vano contenente una Fiaschetta al Quarzo e una paio di Guanti del Negromante, a guardia di un Guerriero. |
| 6) Oltre la porta blu, ma a sinistra, c'� una sala con un soffitto schiacciante. Sulla parete ovest vedrai alcuni drappi. Dietro il drappo rosso c'� una stanza con un Tomo del Potere, protetto da un Grondone. |
| 7) Dalla parete sud della sala col soffitto schiacciante si diparte una scala. In cima alla scala, sulla destra, troverai una porta segreta con un paio di Ali della Collera, sorvegliate da un Automa. |
| 8) Ci sono due porte che conducono all'uscita: prendi la porta di sinistra. Appena oltrepassata, osserva con attenzione il muro alla tua destra. Una zona di muro diversa dalle altre cela una porta con una Pila di Sfere per la Mazza e un Rotolo della Mappa. |
| 9) Dietro il Rotolo della Mappa c'� un interruttore che abbassa il muro alla tua destra. Sali su quel muro e sarai trasportato in una vasca piena d'acqua dove potrai raccogliere un Bastone Infernale, un Tomo del Potere e una Runa Minore. Per uscire dalla vasca avvicinati alla parete ovest e premi la barra spaziatrice: il muro si abbasser� e ti ritroverai al punto iniziale. Puoi abbassare questo muro anche dal lato opposto, cio� all'inizio del livello. |
| Livello 4 ENGAGE34 The Azure Fortress (la fortezza azzurra) 13 segreti |
| 1) Al punto d'inizio vedrai due finestroni: uno alla tua destra, l'altro alla tua sinistra. Dietro ciascun finestrone vi � una piscina. Cerca di uccidere subito gli otto Discepoli che ti assalgono dalle piscine. Poi prosegui per la tua strada ed entra nel primo teletrasporto che incontri. Esso ti riporta al punto iniziale. Qui troverai il muro inferiore dei finestroni abbassato: ci� ti permetter� di accedere alle piscine. Nella piscina di sinistra troverai le Ali della Collera. |
| 2) Nella piscina di destra c'� un Tomo del Potere. |
| 3) La stanza del primo teletrasporto ha una porta di legno nella parete nord. Dietro quella porta c'� una prima grande piscina (con quattordici Grondoni). La piscina ha una scala d'accesso sul suo lato nord. Tuffati nella piscina da sud e lasciati trasportare dalla corrente fino alla scala. Il primo gradino ha un meccanismo che spalanca la vetrata colorata in cima alla scala. Dietro la vetrata troverai una Fiaschetta al Quarzo e una Sfera dello Spettro, protette da un Ofide. |
| 4) Ad est della prima grande piscina c'� una sala con tre gabbie incassate nelle pareti. Nove Guerrieri ti bersaglieranno da quelle gabbie. Questa sala ha due porte sul lato est. Dietro la porta pi� a sud c'� una scala. A met� scala vedrai due torce sul muro. In mezzo alle torce c'� una porta segreta che rivela una camera con un Globo di Fiamme e una Fiaschetta al Quarzo. |
| 5) Esci dalla camera e prosegui su per la scala. Recupera l'Uovo dell'Indovino che troverai in cima e scendi nel corridoio. A met� corridoio vedrai un soffitto in metallo: � un soffitto schiacciante che entra in funzione al tuo passaggio. Ad ovest del soffitto schiacciante il corridoio prosegue e termina contro una porta di legno. Poco prima della porta, sui lati del corridoio, vi sono due sporgenze in marmo verde. La sporgenza di sinistra ha stampigliato un simbolo giallo. Avvicinati e premi la barra spaziatrice. La sporgenza si sollever� scoprendo un salone con sette Automi. Nel salone potrai raccogliere una Torcia, un Tomo del Potere ed alcune munizioni. |
| 6) Dietro la porta gialla c'� una grande scala in discesa. In fondo alla scala c'� la chiave verde. Quando arrivi alla fine della scala sentirai il rumore di un meccanismo. Recupera la chiave verde e torna su: il muro accanto alla porta gialla si � alzato e la scala prosegue in discesa verso una zona molto buia. Numerose creature ti assaliranno nell'ombra: ti conviene accendere una Torcia. In fondo alla scala c'� una piccola area illuminata e lampeggiante che diffonde luce su un Bastone Infernale. |
| 7) Dietro il Bastone Infernale c'� una porta segreta ad una stanza con Bombe a Tempo degli Antichi e munizioni, sorvegliate da alcuni mostri. |
| 8) Quando apri la porta dietro il Bastone, si apre anche un passaggio alle tue spalle. Qui troverai energia vitale e tre Schermidori che cercheranno di impedirti di raggiungere un teletrasporto. |
| 9) Il teletrasporto trasferisce in un area con uno Scudo Incantato ed un secondo teletrasporto. |
| 10) Quest'altro teletrasporto ti sposta in una camera con un Uovo dell'Indovino. Da qui una porta riconduce alla sala della prima grande piscina. |
| 11) Dietro la porta verde vi sono due gabbie con oggetti, munizioni e mostri. C'� anche una seconda grande piscina con soffitto e pareti d'acqua. Nella piscina vi sono tre Ferri Mortali. A sud di questa seconda piscina c'� un lungo corridoio alla fine del quale troverai una Verga della Fenice. Quando raccogli la Verga si spalancheranno le porte delle gabbie dietro la porta verde e, nella parete nord del corridoio, si aprir� una camera con un interruttore. Dopo aver recuperato la Verga voltati indietro. Ai lati del corridoio vedrai delle torce sul muro. In mezzo alla torce vi sono delle porte segrete. La porta di sinistra apre una stanza con una Fiala di Cristallo e una Runa Minore. |
| 12) Anche la porta di destra contiene una Fiala di Cristallo e una Runa Minore. |
| 13) L'interruttore nella camera sul lato nord del corridoio apre sia l'uscita principale (nella sala della prima grande piscina), sia l'uscita segreta (in fondo al corridoio). Dall'uscita segreta si accede al livello segreto, il livello 9 "The Aquifer" (la falda acquifera). Questo livello � raggiungibile solo da questa uscita. |
| Segreto non ufficiale 1) Al punto d'inizio vedrai davanti a te un Artiglio del Dragone fra due colonne. Dietro di esso c'� una piccola camera con un interruttore che fa scendere il pavimento. Mentre il pavimento scende guarda in basso verso nord: vedrai un interstizio con una Fiaschetta al Quarzo e un Anello dell'Invincibilit�. Puoi entrare in quell'interstizio solo mentre il pavimento sta scendendo, e il pavimento scende una volta soltanto. Se vuoi entrarvi in un secondo momento, sarai costretto ad usare le Ali della Collera. |
| Segreto non ufficiale 2) Nella prima grande piscina, a sud, c'� una Balestra Eterea su un ripiano. Per poterla raccogliere senza essere trascinato via dalla corrente tieni premuto MAIUSC. Quando salirai sul ripiano sentirai aprirsi una porta. Esci dalla piscina e dirigiti a sud verso l'entrata principale della sala: la struttura davanti alla porta d'ingesso si sar� aperta. Al suo interno troverai tre Discepoli, un Globo di Energia, una Borsa da Trasporto e una Faretra di Frecce Eteree. |
| Livello 5 ENGAGE35 The Ophidian Lair (la tana degli ofidi) 4 segreti |
| 1) La sala della chiave gialla ha due file di pilastri: una a nord, l'altra a sud. Dietro l'ultimo pilastro della fila nord c'� un interruttore che apre un antro nella parete nord della sala: due Schermidori proteggono una Torcia. |
| 2) Dietro l'ultimo pilastro della fila sud c'� un altro interruttore che apre una camera nella parete sud con altri due Schermidori a guardia di un Bastone Infernale. |
| 3) Quando sali sul ripiano dov'� collocata la chiave gialla le pareti intorno al ripiano si sollevano scoprendo tre vani con otto Grondoni. Se entri in uno qualsiasi dei tre vani provocherai l'apertura delle vetrate colorate nel lontano lato est della sala. Dietro le vetrate c'� un teletrasporto: tre Discepoli ti impediranno di entrarvi. Il teletrasporto trasferisce in una stanza con una quantit� molto elevata di munizioni ed oggetti, protetti da due Ferri Mortali e un Magliotauro. |
| 4) Nella stanza della chiave verde c'� una porta di legno. Dietro quella porta un corridoio. Ai lati del corridoio delle nicchie. La terza nicchia a sinistra nasconde una scala che conduce ad una stanza con Bombe a Tempo degli Antichi e munizioni, sorvegliate da tre Ofidi. Un teletrasporto ti sposta in un vano con una Sfera dello Spettro. |
| Livello 6 ENGAGE36 The Halls of Fear (le sale della paura) 10 segreti |
| 1) Dietro la porta gialla c'� un corridoio molto ampio. Ai suoi lati, qualche creatura si nasconde dietro alcuni pilastri. Sui pilastri in fondo al corridoio vi sono due interruttori. L'interruttore di destra abbassa il parapetto della terrazza al punto d'inizio. L'interruttore di sinistra, oltre ad aprire i due portali d'accesso al corridoio, apre anche le porte che, dal corridoio, conducono agli androni che corrono paralleli al corridoio stesso. Nell'androne nord troverai uno Scudo d'Argento ed alcune munizioni. |
| 2) Nell'androne sud potrai raccogliere un'Urna Mistica ed alcune munizioni. |
| 3) L'atrio di fronte alla porta blu ha due drappi sulla parete sud. La parete in mezzo ai drappi � bilaterale (attraversabile) e nasconde una zona con un Uovo dell'Indovino e molte munizioni. Qui troverai anche quegli Ofidi rompiscatole che ti bersagliavano mentre osservavi i drappi. |
| 4) Se hai azionato l'interruttore di destra nel corridoio del segreto n� 1, il parapetto della terrazza al punto d'inizio si sar� abbassato. Torna dunque su quella terrazza. Appena giuntovi spostati a destra, prendi un po' di rincorsa e salta sulla scala che si vede dall'altra parte. Quando toccherai la scala si aprir� un passaggio che conduce nella zona ovest del fossato. Sali dunque la scala e portati in quella zona. Qui vedrai sul pavimento tre fasce rosse trasversali. Passando sulla prima fascia farai salire una specie di ponte levatoio che ricollega alla zona iniziale. La seconda fascia apre una porta segreta nel muro alla tua sinistra. Entra in quella porta e sali le scale. Quando sei in cima voltati a destra: in fondo all'androne si sar� aperta una nicchia con una Borsa da Trasporto. |
| 5) Torna sulla terrazza del punto iniziale e salta di nuovo sulla scala di prima. Sul pianerottolo in cima alla scala c'� una Verga della Fenice su un ripiano. Ai suoi lati due aperture nel muro. Dietro quelle aperture potrai raccogliere un Rotolo della Mappa. |
| 6) Dopo aver recuperato il Rotolo della Mappa, prosegui e scendi le scale. Tre Guerrieri ti sbarreranno la strada. In fondo alla scale, nella parete di sinistra (dietro la Fiaschetta al Quarzo), c'� un ascensore nascosto che ti porter� in una stanza con una Mazza da Fuoco, una Borsa da Trasporto ed alcune Bombe a Tempo degli Antichi, protette da quattro Automi. |
| 7) Per uscire dalla stanza avvicinati all'ascensore. Appena sceso voltati a sinistra e vedrai quattro scalini che terminano contro un muro. Quel muro ha un passaggio segreto che rivela un antro con tre Ofidi a guardia di un'Urna Mistica, una Borsa da Trasporto e una Pila di Sfere per la Mazza. |
| 8) Oltrepassa la porta verde e tuffati nella piscina. Questa tua azione causer� l'apertura di due stanze nel corridoio che hai appena lasciato (prima della porta verde). La stanza a nord contiene una Sfera dello Spettro. |
| 9) La stanza a sud contiene un Tomo del Potere. |
| 10) Tuffati di nuovo nella piscina e osserva gli scaloni verde oliva sulla destra. Noterai che non puoi salirvi perch� sul primo scalone c'� un pilastro gigantesco. Per far alzare il pilastro devi azionare l'interruttore all'estremo nord della piscina. Un Magliotauro, tre Ofidi e cinque Grondoni ti sbarreranno la strada. Il recupero della chiave blu in cima agli scaloni provocher� lo svuotamento parziale della piscina. Verr� alla luce una zona segreta con un paio di Ali della Collera custodite da tre Ferri Mortali. C'� anche un teletrasporto che riporta in cima agli scaloni. |
| Segreto non ufficiale Portati sul ponte levatoio (vedi segreto n� 4) e voltati verso nord. Guarda in basso a sinistra: vedrai una Faretra di Frecce Eteree nell'acqua. La parete dietro la Faretra nasconde un teletrasporto che trasferisce su un bastione. Qui troverai un Artiglio del Dragone ed altre munizioni. |
| Livello 7 ENGAGE37 The Chasm (l'abisso) 10 segreti |
| 1) A nord della porta gialla, sopra una sporgenza, c'� un portale con due figure a cavallo. Puoi guadagnare la sporgenza salendovi da uno dei due scalini ai suoi lati. Dietro il portale troverai un Tomo del Potere sorvegliato da tre Dragoni da Guerra. C'� anche un interruttore che apre un teletrasporto che trasferisce in stanzette adiacenti dove potrai raccogliere un Globo di Energia e un Artiglio del Dragone, tenuti d'occhio da due Schermidori. |
| 2) A sud dell'atrio con la porta verde c'� una stanza con un Magliotauro e quattro teletrasporti. Alcuni teletrasporti sono accessibili, altri no. Il primo teletrasporto a sinistra trasferisce su uno dei due balconi che si affacciano sull'atrio. Qui troverai l'interruttore che rende accessibile il secondo teletrasporto a sinistra. Torna dunque nella stanza del Magliotauro e prendi quel teletrasporto. Esso ti porter� sul balconcino della chiave verde. Dopo aver recuperato la chiave voltati a sud, avvicinati alla parete e premi la barra spaziatrice. La parete si aprir� scoprendo una stanzetta con quattro Bombe a Tempo degli Antichi, vigilate da due Dragoni da Guerra. |
| 3) Il primo teletrasporto a destra trasmigra sull'altro balcone che si affaccia sull'atrio. Qui troverai l'interruttore che rende accessibile il secondo teletrasporto a destra. Questo teletrasporto non � un vero teletrasporto: camminandoci sopra provocherai l'apertura di un'area a sud della stanza. Tre Discepoli saranno a guardia di un Bastone Infernale. |
| 4) Nel cunicolo che conduce al lago di limo (dove si viene trascinati via dal vento) c'� una scala. Alla base della scala c'� una piccola piscina. Entra nella piscina e guardati attorno: vedrai una torcia sul muro. La parete di fronte alla torcia nasconde una stanzetta con una Verga della Fenice. |
| 5) Attraversa di corsa tutto il lago di limo cercando di non lasciarti trascinare gi� dal forte vento. Dall'altra parte troverai un piccolo ambiente nel quale potrai raccogliere la chiave blu e un paio di Ali della Collera. Aziona le Ali (Pag-su) ed esci volando dal piccolo ambiente dirigendoti a sinistra. Giungerai ad una delle due grandi aree che si affacciano sul lago di limo. Qui troverai molti oggetti e numerose munizioni, sorvegliati da due Ofidi e un Ferro Mortale. Per poter registrare questo segreto devi toccare terra. |
| 6) Per accedere all'altra area devi sorvolare tutto il lago di limo fino ad arrivare dalla parte opposta. Qui incontrerai tre Ofidi e un altro Ferro Mortale a guardia di altri oggetti e munizioni. Anche qui devi toccare terra per registrare il segreto. |
| 7) Il recupero della chiave blu provoca l'apertura di quattro nicchie segrete situate nella zona centrale della mappa. In una nicchia troverai un Rotolo della Mappa. |
| 8) In un'altra nicchia troverai un'Urna Mistica. |
| 9) In una terza nicchia troverai un Tomo del Potere. |
| 10) Nella quarta nicchia troverai un Emblema del Caos. |
| Livello 8 ENGAGE38 D'Sparil's Keep (il torrione di d'sparil) 3 segreti |
| 1) Quando salti nella piscina recupera subito le Ali della Collera nell'angolo nord-est. Azionale ed elevati fino a raggiungere il piano sovrastante. Una delle pareti d'acqua � ferma rispetto alle altre ed ha una grata marrone alla sua base. La parete � in realt� una porta che nasconde un Tomo del Potere, una Borsa da Trasporto, un Emblema del Caos e una Fiaschetta al Quarzo. |
| 2) L'edificio dell'uscita finale ha due porte segrete sulle sue sponde laterali esterne. Per poter accedere alle porte devi volare sull'edificio. Nel punto indicato dalla freccia rossa vi sono un paio di Ali della Collera. Le porte sono nascoste dietro i drappi. La porta ovest nasconde un Anello dell'Invincibilit� e un teletrasporto che trasferisce sul muro a nord del campo di battaglia. |
| 3) La porta est contiene un'Urna Mistica e un secondo teletrasporto che riconduce al punto iniziale. |
| Livello 9 ENGAGE39 The Aquifer (la falda acquifera) 7 segreti |
| N.B. Si pu� accedere a questo livello solo dall'uscita segreta del livello 4 (la fortezza azzurra) |
| 1) Vai oltre la porta gialla. A met� corridoio c'� una zona scura che lampeggia di tanto in tanto. In quel punto, sulla sinistra, c'� una porta segreta ad una stanzetta con una Fiaschetta al Quarzo, una Mazza da Fuoco e un Emblema del Caos, protetti da un Ofide. |
| 2) Esci dalla stanzetta e prosegui su per il corridoio. Pi� avanti troverai un'altra zona che lampeggia con un impiccato appeso al soffitto. Anche l�, sulla sinistra, c'� una porta segreta ad una stanza con delle munizioni e un Anello dell'Invincibilit�, sorvegliati da due Ofidi. |
| 3) Dietro la porta verde c'� una rampa di scale in discesa che porta ad una sala con quattro Fiale di Cristallo sospese su quattro basamenti di marmo rosso. Sali su uno dei basamenti e una parete della sala si aprir� rendendo accessibile una zona con un Artiglio del Dragone piantonato da due Ofidi. |
| 4) Esci fuori e prosegui gi� per la scala. I gradini terminano in un piccolo atrio. Sul muro che hai di fronte c'� un simbolo giallo. Avvicinati e premi la barra spaziatrice: il muro si aprir� scoprendo un vano contenente un paio di Guanti del Negromante. |
| 5) L'uscita � nell'edificio situato al centro del grande fossato. All'interno dell'edificio vi sono due teletrasporti. Il teletrasporto a sud (quello con le Ali della Collera) trasferisce nel grande fossato. Qui ti attendono ben quattro Ferri Mortali a guardia di numerosi oggetti e munizioni. Per uscire dal fossato c'� una porticina semi nascosta a nord-est del fossato stesso. Dietro di essa troverai uno Scudo d'Argento e un ulteriore teletrasporto che riconduce al punto d'inizio. |
| 6) Nell'edificio al centro del grande fossato vi � un corridoio semicircolare centrale che conduce all'uscita. Quando entri in questo corridoio, provochi l'apertura della porta nella parete ovest della sala iniziale. Dietro quella porta troverai una stanza con un Globo Infernale, uno Scudo d'Argento e un'Urna Mistica, protetti da un Discepolo. |
| 7) Quando recuperi l'Urna Mistica, una parete della stanza si apre rivelando una Mazza da Fuoco. |
| Segreto non ufficiale 1) Quando recuperi la chiave blu vengono rivelate due zone a ovest della sala col soffitto semovente. Sei Discepoli custodiscono un Uovo dell'Indovino e un Rotolo della Mappa. |
| Segreto non ufficiale 2) Se hai bisogno di una Verga della Fenice puoi trovarla dentro al pilastro di sostegno nel piccolo lago di lava. Devi nuotare nella lava per arrivarci. |
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| Durante il gioco usare il tasto TAB per visualizzare la mappa ed avere quindi un riferimento pi� preciso |