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Nient'altro che un semplice bastone. Si attiva con il numero 1 nella parte superiore della tastiera.
STAFFA DEL NEGROMANTE
� l'arma pi� debole e va usata a distanza ravvicinata contro nemici di media e bassa potenza.
Con il Tomo del Potere attivato, la Staffa acquista un'energia mistica che elettrifica gli avversari.
Premendo di nuovo il numero 1, si infileranno i Guanti del Negromante. La Staffa e i Guanti non necessitano di munizioni.
GUANTI DEL NEGROMANTE
Anche questa � un'arma debole e anch'essa va usata a distanza ravvicinata su nemici non tanto potenti.
Con il Tomo del Potere attivato, i Guanti, oltre a potenziarsi, permettono al Negromante di assorbire l'energia vitale delle creature.
La Bacchetta di Elven � associata al numero 2. Con quest'arma, e con le successive, � possibile colpire i nemici da lontano.
BACCHETTA DI ELVEN
La Bacchetta di Elven emette un raggio magico, breve e invisibile. Ideale per far allontanare i Grondoni.
Il Tomo del Potere raddoppia la potenza della Bacchetta permettendole di sparare due raggi alla volta.
Quest'arma molto potente si ottiene premendo il numero 3. � l'arma preferita dal Negromante Solitario
BALESTRA ETEREA
La Balestra Eterea lancia tre frecce incantate alla volta: una freccia maggiore al centro e altre due pi� piccole ai lati.
Attivando il Tomo del Potere, alla freccia maggiore centrale se ne aggiungono altre due. In tutto vengono lanciate cinque frecce.
Il numero 4 attiva L'Artiglio del Dragone, una sorta di mitragliatore mistico.
ARTIGLIO DEL DRAGONE
I raggi lanciati da quest'arma sono simili a quelli della Bacchetta di Elven, ma vengono emessi in rapida successione.
Con il Tomo del Potere, letali bombe d'acciaio si dipartono in tutte le direzioni, esplodendo ad obbiettivo raggiunto.
Il Bastone Infernale si attiva con il numero 5. Fra le armi in dotazione al Negromante, questa � senza dubbio la pi� spettacolare.
BASTONE INFERNALE
Una raffica di energia pura viene scaricata contro i poveri nemici che si disintegrano all'istante.
Del tutto diverso � l'effetto con il Tomo del Potere attivato: una pioggia di energia distruttiva ricade sui malcapitati torturandoli a morte.
Premendo il numero 6 si avr� l'onore di imbracciare la Verga della Fenice, un'arma potentissima che lancia globi infuocati.
VERGA DELLA FENICE
I nemici non hanno scampo con quest'arma e anche il Negromante potrebbe ferirsi seriamente se non presta la massima attenzione.
Il Tomo del Potere trasforma la Verga della Fenice in un vero e proprio lanciafiamme.
Associata al numero 7, la Mazza da Fuoco � l'ultima arma in dotazione al Negromante.
MAZZA DA FUOCO
Quest'arma lancia con violenza pesanti sfere di metallo, molto simili alle palle dei cannoni.
Con il Tomo del Potere, la Mazza lancia un'unica sfera gigantesca che schiaccia i nemici sotto il suo peso.
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