| Nient'altro che un semplice bastone. Si attiva con il numero 1 nella parte superiore della tastiera. |
| STAFFA DEL NEGROMANTE |
| � l'arma pi� debole e va usata a distanza ravvicinata contro nemici di media e bassa potenza. |
| Con il Tomo del Potere attivato, la Staffa acquista un'energia mistica che elettrifica gli avversari. |
| Premendo di nuovo il numero 1, si infileranno i Guanti del Negromante. La Staffa e i Guanti non necessitano di munizioni. |
| GUANTI DEL NEGROMANTE |
| Anche questa � un'arma debole e anch'essa va usata a distanza ravvicinata su nemici non tanto potenti. |
| Con il Tomo del Potere attivato, i Guanti, oltre a potenziarsi, permettono al Negromante di assorbire l'energia vitale delle creature. |
| La Bacchetta di Elven � associata al numero 2. Con quest'arma, e con le successive, � possibile colpire i nemici da lontano. |
| BACCHETTA DI ELVEN |
| La Bacchetta di Elven emette un raggio magico, breve e invisibile. Ideale per far allontanare i Grondoni. |
| Il Tomo del Potere raddoppia la potenza della Bacchetta permettendole di sparare due raggi alla volta. |
| Quest'arma molto potente si ottiene premendo il numero 3. � l'arma preferita dal Negromante Solitario |
| BALESTRA ETEREA |
| La Balestra Eterea lancia tre frecce incantate alla volta: una freccia maggiore al centro e altre due pi� piccole ai lati. |
| Attivando il Tomo del Potere, alla freccia maggiore centrale se ne aggiungono altre due. In tutto vengono lanciate cinque frecce. |
| Il numero 4 attiva L'Artiglio del Dragone, una sorta di mitragliatore mistico. |
| ARTIGLIO DEL DRAGONE |
| I raggi lanciati da quest'arma sono simili a quelli della Bacchetta di Elven, ma vengono emessi in rapida successione. |
| Con il Tomo del Potere, letali bombe d'acciaio si dipartono in tutte le direzioni, esplodendo ad obbiettivo raggiunto. |
| Il Bastone Infernale si attiva con il numero 5. Fra le armi in dotazione al Negromante, questa � senza dubbio la pi� spettacolare. |
| BASTONE INFERNALE |
| Una raffica di energia pura viene scaricata contro i poveri nemici che si disintegrano all'istante. |
| Del tutto diverso � l'effetto con il Tomo del Potere attivato: una pioggia di energia distruttiva ricade sui malcapitati torturandoli a morte. |
| Premendo il numero 6 si avr� l'onore di imbracciare la Verga della Fenice, un'arma potentissima che lancia globi infuocati. |
| VERGA DELLA FENICE |
| I nemici non hanno scampo con quest'arma e anche il Negromante potrebbe ferirsi seriamente se non presta la massima attenzione. |
| Il Tomo del Potere trasforma la Verga della Fenice in un vero e proprio lanciafiamme. |
| Associata al numero 7, la Mazza da Fuoco � l'ultima arma in dotazione al Negromante. |
| MAZZA DA FUOCO |
| Quest'arma lancia con violenza pesanti sfere di metallo, molto simili alle palle dei cannoni. |
| Con il Tomo del Potere, la Mazza lancia un'unica sfera gigantesca che schiaccia i nemici sotto il suo peso. |
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