| Se avete suggerimenti o se notate qualche errore mandatemi una e-mail. Apporter� immediatamente le dovute correzioni. Grazie!!! [email protected] |
| Un po' demone, un po' pipistrello, questa bestia rossa � il cane da guardia del cielo. Non occorrono armi potenti contro di essa. Sono sufficienti i Guanti del Negromante o la Bacchetta di Elven. Se assale in gruppo � opportuno ricorrere alla Balestra Eterea o all'Artiglio del Dragone. |
| GRONDONE |
| I Grondoni Lanciafuoco lanciano palle infuocate. Non � possibile distinguerli dai Grondoni normali finch� non iniziano a sparare. Si consiglia di usare contro di essi la Balestra Eterea o l'Artiglio del Dragone. |
| GRONDONE LANCIAFUOCO |
| Queste grandi rocce viventi rincorrono il Negromante e, quando lo raggiungono, cominciano a percuoterlo con i loro magli di pietra. La cosa migliore da fare � tenerli lontani con la Bacchetta di Elven o con la Mazza da Fuoco. |
| AUTOMA |
| Agisce come gli Automi ma � trasparente come un fantasma. � molto difficile accorgersi della sua presenza. A causa della sua evanescenza, � invulnerabile alla Verga della Fenice e alla Mazza da Fuoco. Usare altre armi. |
| AUTOMA FANTASMA |
| � un Automa stregato dai poteri soprannaturali di D'Sparil. Lancia crani urlanti e fiammeggianti che bisogna cercare di evitare. Le armi pi� efficaci contro questa creatura sono la Bacchetta di Elven e la Balestra Eterea. |
| NITRO-AUTOMA |
| Ha le stesse caratteristiche del Nitro-Automa, ma � difficile scorgerlo a causa della sua trasparenza. Pu� essere ucciso solo con la Bacchetta di Elven, con la Balestra Eterea, con l'Artiglio del Dragone o con il Bastone Infernale. |
| NITRO-AUTOMA FANTASMA |
| D'Sparil equipaggi� questi scheletri viventi con robuste armature e mortali asce magiche. Essi proteggono le grandi citt� lanciando le loro asce rotanti, verdi o rosse, contro chiunque entri nel loro campo visivo. Prestare molta attenzione alle asce rosse: due colpi possono gi� uccidere. Arma consigliata: Balestra Eterea. |
| GUERRIERO |
| Fortunatamente i Guerrieri Fantasma non si incontrano tanto facilmente. Ma nel livello "the graveyard" (il cimitero) ce ne sono purtroppo 20. Lanciano soltanto asce rosse e sono invulnerabili alla Verga della Fenice e alla Mazza da Fuoco. |
| GUERRIERO FANTASMA |
| Allievi della magia oscura di D'Sparil, questi stregoni dominarono il volo e le arti magiche nell'ombra. Usciti allo scoperto, divennero ansiosi di dar prova della propria supremazia, scatenando contro i loro avversari un'enorme quantit� di letali cerchi magici. Armi consigliate: Balestra Eterea, Artiglio del Dragone. |
| DISCEPOLO |
| Creatura spesso solitaria ma pericolosissima. Assale in tre modi diversi: con una colonna di fuoco che in alcuni casi incenerisce all'istante; con un potente tornado che sconvolge il malcapitato scagliandolo in tutte le direzioni; con letali stelle azzurre che esplodono ad obiettivo raggiunto. La Verga della Fenice � l'arma pi� adatta. |
| FERRO MORTALE |
| Creatura molto veloce, innocua solo all'apparenza. Essa non pu� volare, non pu� sparare, ma nella lotta corpo a corpo pu� fare a pezzi l'avversario con le sue affilatissime lame. Il Bastone Infernale e la Balestra Eterea sono le armi ideali per metterla fuori combattimento. |
| SCHERMIDORE |
| I Dragoni da Guerra amano soggiornare in luoghi molto bui o nelle vicinanze di crateri e fiumi di lava incandescente. Queste enormi e mostruose creature eruttano grossi globi infuocati, abbastanza facili da scansare. Arma ideale: Balestra Eterea. |
| DRAGONE DA GUERRA |
| Al contrario dei Dragoni, questo essere dal corpo di serpente con busto umano predilige le falde acquifere. Dal suo tridente lascia fuoriuscire un carosello di dure e grosse perle magiche, subito seguite da una perla di fuoco. Armi migliori: Bastone Infernale, Verga della Fenice. |
| OFIDE |
| � la creatura pi� potente, ma anche la pi� lenta. Evitare di stargli vicino: carica nel giro di pochi secondi. La sua arma pi� pericolosa � il fuoco sul terreno che va scansato ad ogni costo. Cercare di schivare anche le sfere incendiarie generate dal suo martello. Attivare il Tomo del Potere e bombardarlo a tutto spiano con la Verga della Fenice. |
| MAGLIOTAURO |
| � il signore di tutti i maghi, il sovrano di tutte le creature. Appare la prima volta a cavallo di un goffo e lento serpente che erutta grosse palle di fuoco. Il rettile, se ferito, diventa furioso, si muove pi� velocemente e, quando sente avvicinarsi la morte, prende a buttar fuori tre sfere di fuoco alla volta. Se avete un Anello dell'Invincibilit� non usatelo ora, tenetelo pronto per dopo. Infatti, una volta sconfitto il serpente, D'Sparil riappare sorgendo dalla terra. Avete ucciso la sua bestia prediletta ed � pi� furioso che mai. Per vendicarsi dar� inizio ad una sequenza interminabile di scariche elettriche, accompagnate da fulmini e saette. Indossate subito l'Anello dell'Invincibilit� e tenete a portata di mano Urne Mistiche e Fiaschette al Quarzo. Mettete mano alla Verga della Fenice potenziata con il Tomo del Potere e bersagliatelo a pi� non posso con torrenti di fuoco. Quando si sentir� spacciato, non esiter� a chiamare i Discepoli in suo aiuto, materializzandoli con il suo scettro. In questa fase � indispensabile concentrare gli attacchi su D'Sparil piuttosto che sui Discepoli: quando lui muore, i Discepoli faranno altrettanto. |
| D'SPARIL |
| CREATURE |