<BGSOUND SRC="E1M6.MID" LOOP=INFINITE>
Se avete suggerimenti o se notate qualche errore mandatemi una e-mail.
Apporter� immediatamente le dovute correzioni. Grazie!!!
[email protected]
Un po' demone, un po' pipistrello, questa bestia rossa � il cane da guardia del cielo. Non occorrono armi potenti contro di essa. Sono sufficienti i Guanti del Negromante o la Bacchetta di Elven. Se assale in gruppo � opportuno ricorrere alla Balestra Eterea o all'Artiglio del Dragone.
GRONDONE
I Grondoni Lanciafuoco lanciano palle infuocate. Non � possibile distinguerli dai Grondoni normali finch� non iniziano a sparare. Si consiglia di usare contro di essi la Balestra Eterea o l'Artiglio del Dragone.
GRONDONE LANCIAFUOCO
Queste grandi rocce viventi rincorrono il Negromante e, quando lo raggiungono, cominciano a percuoterlo con i loro magli di pietra. La cosa migliore da fare � tenerli lontani con la Bacchetta di Elven o con la Mazza da Fuoco.
AUTOMA
Agisce come gli Automi ma � trasparente come un fantasma. � molto difficile accorgersi della sua presenza. A causa della sua evanescenza, � invulnerabile alla Verga della Fenice e alla Mazza da Fuoco. Usare altre armi.
AUTOMA FANTASMA
� un Automa stregato dai poteri soprannaturali di D'Sparil. Lancia crani urlanti e fiammeggianti che bisogna cercare di evitare. Le armi pi� efficaci contro questa creatura sono la Bacchetta di Elven e la Balestra Eterea.
NITRO-AUTOMA
Ha le stesse caratteristiche del Nitro-Automa, ma � difficile scorgerlo a causa della sua trasparenza. Pu� essere ucciso solo con la Bacchetta di Elven, con la Balestra Eterea, con l'Artiglio del Dragone o con il Bastone Infernale.
NITRO-AUTOMA FANTASMA
D'Sparil equipaggi� questi scheletri viventi con robuste armature e mortali asce magiche. Essi proteggono le grandi citt� lanciando le loro asce rotanti, verdi o rosse, contro chiunque entri nel loro campo visivo. Prestare molta attenzione alle asce rosse: due colpi possono gi� uccidere. Arma consigliata: Balestra Eterea.
GUERRIERO
Fortunatamente i Guerrieri Fantasma non si incontrano tanto facilmente. Ma nel livello "the graveyard" (il cimitero) ce ne sono purtroppo 20. Lanciano soltanto asce rosse e sono invulnerabili alla Verga della Fenice e alla Mazza da Fuoco.
GUERRIERO FANTASMA
Allievi della magia oscura di D'Sparil, questi stregoni dominarono il volo e le arti magiche nell'ombra. Usciti allo scoperto, divennero ansiosi di dar prova della propria supremazia, scatenando contro i loro avversari un'enorme quantit� di letali cerchi magici. Armi consigliate: Balestra Eterea, Artiglio del Dragone.
DISCEPOLO
Creatura spesso solitaria ma pericolosissima. Assale in tre modi diversi: con una colonna di fuoco che in alcuni casi incenerisce all'istante; con un potente tornado che sconvolge il malcapitato scagliandolo in tutte le direzioni; con letali stelle azzurre che esplodono ad obiettivo raggiunto. La Verga della Fenice � l'arma pi� adatta.
FERRO MORTALE
Creatura molto veloce, innocua solo all'apparenza. Essa non pu� volare, non pu� sparare, ma nella lotta corpo a corpo pu� fare a pezzi l'avversario con le sue affilatissime lame. Il Bastone Infernale e la Balestra Eterea sono le armi ideali per metterla fuori combattimento.
SCHERMIDORE
I Dragoni da Guerra amano soggiornare in luoghi molto bui o nelle vicinanze di crateri e fiumi di lava incandescente. Queste enormi e mostruose creature eruttano grossi globi infuocati, abbastanza facili da scansare. Arma ideale: Balestra Eterea.
DRAGONE DA GUERRA
Al contrario dei Dragoni, questo essere dal corpo di serpente con busto umano predilige le falde acquifere. Dal suo tridente lascia fuoriuscire un carosello di dure e grosse perle magiche, subito seguite da una perla di fuoco. Armi migliori: Bastone Infernale, Verga della Fenice.
OFIDE
� la creatura pi� potente, ma anche la pi� lenta. Evitare di stargli vicino: carica nel giro di pochi secondi. La sua arma pi� pericolosa � il fuoco sul terreno che va scansato ad ogni costo. Cercare di schivare anche le sfere incendiarie generate dal suo martello. Attivare il Tomo del Potere e bombardarlo a tutto spiano con la Verga della Fenice.
MAGLIOTAURO
� il signore di tutti i maghi, il sovrano di tutte le creature. Appare la prima volta a cavallo di un goffo e lento serpente che erutta grosse palle di fuoco. Il rettile, se ferito, diventa furioso, si muove pi� velocemente e, quando sente avvicinarsi la morte, prende a buttar fuori tre sfere di fuoco alla volta. Se avete un Anello dell'Invincibilit� non usatelo ora, tenetelo pronto per dopo. Infatti, una volta sconfitto il serpente, D'Sparil riappare sorgendo dalla terra. Avete ucciso la sua bestia prediletta ed � pi� furioso che mai. Per vendicarsi dar� inizio ad una sequenza interminabile di scariche elettriche, accompagnate da fulmini e saette. Indossate subito l'Anello dell'Invincibilit� e tenete a portata di mano Urne Mistiche e Fiaschette al Quarzo. Mettete mano alla Verga della Fenice potenziata con il Tomo del Potere e bersagliatelo a pi� non posso con torrenti di fuoco. Quando si sentir� spacciato, non esiter� a chiamare i Discepoli in suo aiuto, materializzandoli con il suo scettro. In questa fase � indispensabile concentrare gli attacchi su D'Sparil piuttosto che sui Discepoli: quando lui muore, i Discepoli faranno altrettanto.
D'SPARIL
CREATURE
Home | Creature | Oggetti | Armi | Munizioni | Segreti | Suggerimenti | Downloads
Hosted by www.Geocities.ws

1