| Quando viene colpito da un nemico, il giocatore perde energia vitale. Fortunatamente su tutto il territorio sono sparse le Fiale di Cristallo che permettono al Negromante di incrementare di 10 unit� la propria energia vitale. A causa della loro fragilit�, le Fiale non possono essere trasportate e producono il loro effetto al semplice contatto. |
| FIALA DI CRISTALLO |
| Le Fiaschette al Quarzo sono meno frequenti delle Fiale. A differenza di queste ultime, esse consistono in robusti recipienti che possono quindi venire trasportati da un luogo all'altro. Le Fiaschette incrementano l'energia vitale di 25 unit� e sono quindi molto preziose. |
| FIASCHETTA AL QUARZO |
| Le Urne Mistiche sono molto rare. Possono essere trasportate e sono in grado di riportare in piena salute un'eroe gravemente ferito. Il loro valore � quindi inestimabile. |
| URNA MISTICA |
| Negli anfratti e nei luoghi segreti si possono rinvenire gli Scudi d'Argento che permettono al giocatore di difendersi con maggiore efficacia e di incassare agevolmente i colpi pi� duri. Gli Scudi sono soggetti ad usura e la loro durata � limitata. |
| SCUDO D'ARGENTO |
| Gli Scudi Incantati hanno le stesse caratteristiche degli Scudi d'Argento, ma hanno durata doppia. Sono molto preziosi e vanno raccolti quando ci si appresta ad affrontare situazioni molto pericolose che potrebbero sfociare in lotte particolarmente violente e rischiose. |
| SCUDO INCANTATO |
| L'Anello dell'Invincibilit� � forse il pi� potente manufatto di tutto il territorio. � in grado di rendere invulnerabili per un breve periodo di tempo. � consigliabile conservare gli anelli ed indossarli solo durante battaglie particolarmente ardue. |
| ANELLO DELL'INVINCIBILITA' |
| Le Torce risultano di inestimabile valore durante l'esplorazione di luoghi bui. Esse producono luce per un breve periodo di tempo ed � quindi opportuno risparmiarle per le aree meno illuminate piuttosto che utilizzarle nei luoghi in cui l'oscurit� � solamente un fastidio di poco conto. |
| TORCIA |
| Una volta entrati in possesso del Rotolo della Mappa, si avr� a portata di mano la piantina completa del livello corrente, incluse le zone inesplorate (tasto Tab). La sua utilit� � quindi del tutto evidente se ci si vuole addentrare nei luoghi nascosti e nelle stanze segrete. |
| ROTOLO DELLA MAPPA |
| La Sfera dello Spettro rende per qualche attimo il suo possessore simile ad un fantasma, rendendo in tal modo molto difficile un attacco a sue spese. Essa rappresenta un indubbio vantaggio in molte situazioni. |
| SFERA DELLO SPETTRO |
| L'Emblema del Caos � in grado di teletrasportare chi lo utilizza in un'altra parte del mondo. Il suo impiego risulta efficace quando ci si trova intrappolati in un luogo chiuso, popolato da nemici pericolosi. |
| EMBLEMA DEL CAOS |
| La Borsa da Trasporto � un oggetto molto utile. Essa permette di trasportare da un luogo all'altro una notevole quantit� di munizioni. A volte queste Borse possono gi� contenere munizioni e il loro ritrovamento pu� incrementare notevolmente il numero di spari disponibili. |
| BORSA DA TRASPORTO |
| Il Tomo del Potere � un elemento fondamentale per il giocatore. Esso � in grado di potenziare a dismisura gli effetti originali delle armi, conferendo nuovi e spettacolari poteri agli strumenti di difesa del Negromante. La sua durata � estremamente limitata e va impiegato contro nemici particolarmente agguerriti. |
| TOMO DEL POTERE |
| L'Uovo dell'Indovino � probabilmente il manufatto pi� temibile. Esso � in grado di trasformare i nemici in irrequiete e scalpitanti galline, facili da sopprimere. Purtroppo � inefficace contro le creature pi� potenti. |
| UOVO DELL' INDOVINO |
| � necessaria una notevole abilit� e una prontezza di riflessi non comune per poter utilizzare con successo la Bomba a Tempo degli Antichi. Essa infatti esplode nel giro di pochi secondi e, se il giocatore non si allontana prontamente dopo averla attivata, pu� rimanere ferito seriamente. |
| BOMBA A TEMPO DEGLI ANTICHI |
| Le Ali della Collera conferiscono a chi le utilizza la capacit� di volare. Possono essere trasportate con facilit� ed essere utilizzate al momento opportuno (tasto Pag-su). Il loro effetto � limitato nel tempo ed � consigliabile usarle per raggiungere luoghi molto alti ed irraggiungibili. |
| ALI DELLA COLLERA |
| Se avete suggerimenti o se notate qualche errore mandatemi una e-mail. Apporter� immediatamente le dovute correzioni. Grazie!!! [email protected] |
| OGGETTI |
| Utilizzare i Teletrasporti � semplice quanto attraversare una porta. Essi non sono assolutamente dannosi: si limitano a spostare il giocatore da un luogo all'altro. Il loro impiego ritorna spesso utile per entrare in luoghi contenenti oggetti, chiavi ed interruttori: materiale indispensabile al completamento del livello. |
| TELETRASPORTO |