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EPISODIO 4 "THE OSSUARY"
(l'ossario)
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Livello 1 ENGAGE41 Catafalque (catafalco) 3 segreti
1) Dietro la porta gialla c�� una porta di legno. Dietro la porta di legno c�� l�interruttore che apre i due passaggi situati in cima alle scale nella stanza della porta gialla. Il passaggio a sud sbocca in una sala con quattro impiccati appesi al soffitto. Scendi in quella sala e cerca i tre interruttori che fanno innalzare le tre rampe di scale. In cima alle scale troverai, in una nicchia, i Guanti del Negromante. Quando recuperi i Guanti, i muri della nicchia si abbassano e, nel contempo, si apre un passaggio nella parete ovest della sala stessa. Dietro la nicchia ti attendono sei Grondoni e nel passaggio dovrai affrontare ben sette Discepoli e tre Schermidori. Il passaggio riconduce al punto d�inizio e contiene una Runa Maggiore.
Citt� dei Dannati
                      
Fauci dell'Inferno
                                             
La Cupola di D'Sparil
                                                                            L'Ossario
                                                                                         
Il Territorio Stagnante
2) Nell�oscuro lago sotterraneo, situato nella zona nord della mappa, c�� una porta segreta nella parete sud (tra i due crani). Dietro la porta, un teletrasporto trasferisce in una zona molto alta nel cortile della torre. Qui potrai raccogliere un Emblema del Caos e un Globo di Energia.
3) Dietro la porta verde c�� un corridoio ai lati del quale vi sono sei rientranze con raffigurate sei figure con mantello. Entra nella seconda rientranza a destra, avvicinati alla figura e premi la barra spaziatrice. Il ritratto si alzer� rivelando una stanzetta con un interruttore. Quando entri nella stanzetta, si alzeranno anche gli altri ritratti scoprendo tutte le stanzette nascoste dietro di essi. L�interruttore apre il portale in fondo al corridoio e, nel contempo, scopre due teletrasporti. Il primo teletrasporto, situato nella stanzetta di fronte all�interruttore, trasporta sul balcone che d� sul cortile della torre. Il secondo, collocato nell�ultima stanzetta a sinistra, trasferisce sui piani rialzati che sovrastano la sala di uscita.
Livello 2 ENGAGE42 Blockhouse (fortino) 0 segreti
Segreto non ufficiale C�� un solo modo per entrare nel lago di limo circostante. Portati all�entrata di uno dei balconi che si affacciano sul lago. Scegli il balcone ad est oppure quello ad ovest. Sali sul piccolo gradino disposto orizzontalmente sulla soglia del balcone. Da l� puoi spostarti direttamente sul parapetto del balcone stesso e saltare nel limo. Subito sotto al balcone troverai un paio di Ali della Collera. Puoi anche salire sul parapetto del balcone a nord, ma sotto di esso non vi sono Ali.
Livello 3 ENGAGE43 Ambulatory (ambulatorio) 3 segreti
1) Nella sala iniziale vi � una griglia di soffitti schiaccianti. Il percorso corretto per evitarli � segnalato dalle quindici Bombe a Tempo degli Antichi. In sostanza devi raccoglierle tutte in sequenza per poter arrivare incolume dall�altra parte. A percorso completato si potr� notare, nella parete nord-ovest della sala, una zona d�ombra che lampeggia di tanto in tanto. Avvicinati a quella zona, voltati verso la parete e premi la barra spaziatrice: si aprir� un passaggio con un corridoio contenente delle munizioni e un Tomo del Potere, tenuti a bada da due Automi e un Discepolo. In fondo al corridoio, dietro ad una grata, vi sono tre Ferri Mortali: ti conviene uccidere subito i tre Ferri (mentre sei protetto dalla grata), altrimenti te li ritroverai di fronte pi� tardi.
2) Il lago di lava centrale � circondato da un corridoio. A mano a mano che si procede nel gioco, parti di questo corridoio vengono rivelate, e rese quindi accessibili. Quando arrivi nel grande salone della chiave verde e salti nel limo per recuperarla, viene rivelata la parte nord-ovest di questo corridoio. Entra in quella porzione di corridoio e procedi verso nord. Quando stai per toccare la parete che hai di fronte, una porzione del muro alla tua destra sar� diversa dalle altre. Si tratta di una porta segreta contenente un Globo di Energia e numerose Sfere per la Mazza.
3) Sulla piattaforma meridionale che sovrasta il lago di limo (nel grande salone della chiave verde) c�� una porta di legno che conduce ad una stanza con molti barili e due passaggi (chiusi) nei suoi angoli. Tali passaggi si aprono quando cammini nell�area con i tre Ferri Mortali, a nord del lago di limo. I passaggi si ricongiungono pi� avanti. Da l� una scala ti condurr� ad una piccola stanza con munizioni, energia vitale e un Rotolo della Mappa, ben sorvegliati da un Magliotauro. Ti conviene uccidere il Magliotauro sparandogli dalla sala di uscita, piuttosto che affrontarlo in quella piccola stanza.
Segreto non ufficiale 1) La parte nord-est del corridoio che circonda il lago di lava centrale, ha un passaggio segreto nella parete nord. Dietro quel passaggio, sulla destra, c�� una porta segreta che conduce ad una zona pi� interna. Salendo le scale da quella zona si ritorna alla sala d�inizio gioco.
Segreto non ufficiale 2) Quando apri la porta di uscita, non entrare nel teletrasporto ma torna indietro rapidamente e voltati a sinistra: a tua insaputa, l�intera parete della sala di uscita si sar� alzata scoprendo una nuova area. In fondo a quest�area, sulla sinistra, vi sono quattro porte segrete, una dietro l'altra. All�altezza della terza porta c�� una stanza con un Ferro Mortale e numerosi Grondoni.
Livello 4 ENGAGE44 Sepulcher (sepolcro) 6 segreti
1) Nella zona sud-ovest della mappa c�� una stanza con un grande ripiano sopraelevato su cui spiccano sei colonne con appesi dei drappi blu. Gira intorno al ripiano prendendo a sinistra: dietro di esso troverai un interruttore che fa scendere una piattaforma. Lo stretto cunicolo porta in una zona con un Ferro Mortale.
2) Nella sala con le nove bare di metallo grigio sono nascosti quattro interruttori. Per scoprire il primo devi salire sulla bara in fondo alla sala (quella con sopra la Balestra Eterea). Il primo interruttore scopre il secondo, il secondo scopre il terzo e cos� via fino a scoprire il quarto. Quest�ultimo interruttore, oltre ad aprire l�uscita della sala, rivela anche l�accesso a due aree segrete: nella prima area troverai uno Scudo d�Argento e una Torcia, a guardia di sette Guerrieri (quattro dei quali Fantasma).
3) Nella seconda area segreta potrai raccogliere uno Scudo Incantato.
4) Negli angoli nord-est e sud-est della piazza iniziale vi sono due settori che diventano accessibili durante il regolare svolgimento del gioco. Quando sarai entrato completamente in entrambi i settori, si aprir� la porta nell�angolo nord-ovest della piazza stessa. Dietro quella porta c�� un interruttore che aziona le scale che conducono all�area dell�uscita segreta.
5) Nell�area dell�uscita segreta c�� una piazza centrale. Ai lati di questa piazza vi sono due corridoi che sfociano in due stagni di limo. Spingiti al lato nord della piazza e prendi il corridoio ad est. Nel punto in cui il corridoio compie una leggera curva a sinistra, una porzione del muro alla tua destra � attraversabile: un piccolo vano contiene un Anello dell�Invincibilit�. La porzione di muro attraversabile non � riconoscibile in alcun modo: devi cercarla.
6) Dopo aver raccolto l�Anello, torna indietro e imbocca l�altro corridoio. Si saranno rivelate due nuove aree: una contiene un paio di Ali della Collera, l�altra nasconde l�uscita segreta al livello 9 �Mausoleum� (mausoleo). Questo livello � raggiungibile solo da questa uscita.
Livello 5 ENGAGE45 Great Stair (scala grande) 1 segreto
1) Dopo aver recuperato la chiave blu, spostati nel corridoio sopraelevato che circonda la buca lavica. Devi oltrepassare la porta gialla per arrivarci. In fondo al corridoio, sulla sinistra, si sar� aperto un passaggio che rende accessibile una stanza contenente un�Urna Mistica, una Runa Maggiore, una Fiaschetta al Quarzo e un Tomo del Potere. Il teletrasporto trasferisce vicino all�uscita.
Segreto non ufficiale Nell�atrio davanti alla porta gialla vi sono dei drappi appesi alle pareti. Uno dei drappi � diverso dagli altri: esso nasconde un meccanismo che fa scendere la sezione di pavimento sotto il drappo stesso. Ti ritroverai in una camera con una Fiaschetta al Quarzo, un Globo Infernale e un Uovo dell�Indovino, guardati da un Dragone da Guerra. C�� anche un teletrasporto che riporta nell�atrio.
Livello 6 ENGAGE46 Halls of the Apostate (sale dell'apostata) 1 segreto
1) Quando varchi la soglia della stanza contenente l�interruttore di uscita si abbassano due piattaforme in fondo alle scale alle tue spalle. La piattaforma a nord nasconde una zona con un Ferro Mortale a guardia di una Verga della Fenice.
Segreto non ufficiale 1) Sul lato ovest della piscina all�inizio del livello c�� un interruttore che abbassa le due piattaforme a nord della piscina stessa. Salendo su quelle piattaforme noterai di fronte a te un Ferro Mortale che ti assale da un atrio. Quando entri in quell�atrio, il muro alle tue spalle si abbasser� rivelando una Borsa da Trasporto. Raccogliendo la Borsa provocherai l�abbassamento dei muri ad est e ad ovest del punto in cui ti trovi. Dietro quei due muri vi sono ulteriori passaggi segreti riconoscibili da un simbolo giallo sulle pareti.
Segreto non ufficiale 2) Dopo aver oltrepassato la porta gialla prendi a sinistra. Dopo pochi passi noterai un cranio appeso al soffitto. La parete dietro al cranio nasconde un teletrasporto che trasferisce sul terrazzino dove si trova il Ferro Mortale. Ti conviene uccidere il Ferro Mortale da lontano, prima di entrare nel teletrasporto. Dal terrazzino, per tornare dove ti trovavi, voltati indietro, avvicinati al muro nella parte posteriore del terrazzino e premi la barra spaziatrice. Il muro si aprir� e un teletrasporto ti riporter� sul bordo della fossa lavica. Se invece hai bisogno di un Anello dell�Invincibilit�, salta dal terrazzino nella fossa lavica e, recuperato l'Anello ed eventuali oggetti e munizioni, entra nel teletrasporto a sud della fossa lavica stessa. Muoviti velocemente: la lava scotta!
Livello 7 ENGAGE47 Ramparts of Perdition (bastioni della perdizione) 5 segreti
1) Nella zona nord-ovest della fossa lavica c�� un piccolo marciapiede alla base del muro. Il muro in quel punto � bilaterale e puoi passarci attraverso. Dietro al muro troverai uno Schermidore e un Uovo dell�Indovino. Il teletrasporto trasferisce sotto il patibolo.
2) L�atrio davanti alla porta gialla ha una porta di legno nell�angolo nord-ovest. Quella porta conduce ad un terrazzino che si affaccia su una saletta con tre vetrate colorate. Dal terrazzino puoi saltare su due delle vetrate (tieni premuto MAIUSC mentre effettui il salto). Se salti sulla vetrata a sud, si spalancano i quattro angoli della saletta e sarai assalito da quattro Discepoli. Se salti sulla vetrata a nord, la vetrata si apre scoprendo una Faretra di Frecce Eteree ed un teletrasporto che trasferisce sotto il patibolo. Quando raccogli la Faretra, il muro nella parete ovest della saletta si abbassa, rivelando una stanza con due Discepoli a guardia di un Tomo del Potere.
3) Al centro della sala con la chiave gialla c�� una colonna d�acqua che si tuffa in una piscina. Accanto alla piscina, negli angoli della sala, vi sono quattro pilastri. Ogni volta che entri nella piscina si abbassa il pilastro a sud-est e, quando sali su quel pilastro per la prima volta, si abbassa il pilastro a sud-ovest. Quest�ultimo pilastro si abbassa una volta soltanto e, quando torna su, non � pi� possibile farlo scendere. Nell�abbassarsi, esso scopre un�apertura dietro di s�, contenente un Anello dell�Invincibilit� custodito da un Grondone.
4) Quando recuperi la chiave gialla, si abbassa una porzione del muro a nord della sala e viene rivelata una zona con due Discepoli. La parte destra della parete di fondo di questa zona nasconde una porta segreta. Questa porta segreta non � riconoscibile in alcun modo: devi cercarla. Dietro di essa troverai un Rotolo della Mappa. Accanto al Rotolo c�� un�ulteriore porta segreta (anche questa irriconoscibile) che conduce ad un�Urna Mistica ed un Globo Infernale, sorvegliati da un Discepolo. Per registrare questo segreto devi toccare terra mentre recuperi l�Urna, anche se il pavimento � fatto (purtroppo) di lava incandescente.
5) Quando recuperi la chiave verde, o quando cammini nel punto in cui si trovava, si aprono due porte nella parete est della stanza, ai lati del ritratto raffigurante due cavalieri. L� dietro, due Discepoli sorvegliano un Emblema del Caos.
Segreto non ufficiale 1) � necessario azionare tre interruttori specifici (indicati in figura con frecce rosse) per far alzare i tre basamenti che andranno a comporre parzialmente il percorso che conduce alla piattaforma situata nella zona nord della fossa lavica. Una volta alzati i tre basamenti, dovrai saltare da un basamento all�altro per giungere alla piattaforma. Non usare MAIUSC per saltare, potresti perdere l�equilibrio e cadere nella lava. Una volta arrivato sulla piattaforma, ulteriori basamenti si alzeranno alle tue spalle andando a colmare i vuoti fra un basamento e l�altro, e il percorso sar� cos� completato.
Segreto non ufficiale 2) La zona iniziale � situata su un�isola ed � circondata da una fossa lavica. Non � possibile accedere alle zone adiacenti senza prima aver azionato l�interruttore indicato dalla freccia rossa. Tale interruttore fa alzare una piattaforma che fa da ponte levatoio fra l�area di partenza e quelle circostanti.
Segreto non ufficiale 3) Se la chiave verde � fuori portata, prova a salire le scale davanti alla porta blu.
Livello 8 ENGAGE48 Shattered Bridge (ponte fracassato) 3 segreti
1) Dall�altra parte del lago vi sono sette pilastri che si alzano e si abbassano da soli. Sali sull�ultimo pilastro all�estrema destra e lasciati portare su. Giunto in cima, entra per un attimo nel corridoio. Poi torna subito indietro, gettati di corsa dal pilastro e guarda accanto ad esso. Il tuo camminare nel corridoio ha fatto abbassare una piattaforma a fianco del pilastro. La piattaforma conduce alla stanza della chiave gialla. Per recuperare la chiave devi scendere dal balconcino per far spalancare il muro della stanza che la contiene.
2) I pilastri che si alzano e si abbassano sono sette, ma soltanto due di essi conducono a stanze segrete. Si tratta dei due pilastri centrali, a fianco della porta di legno. Sali sul pilastro centrale di sinistra. Alla fine del corridoio troverai disegnata sul muro una spina dorsale: � una porta segreta che sfocia su un pianerottolo. Dal pianerottolo un�altra porta segreta, simile alla precedente, rivela una rampa di scale in discesa. In fondo alle scale una terza porta apre una zona dalla quale � possibile bersagliare i nemici con pi� facilit�.
3) Il terzo segreto � identico al precedente ma si trova dalla parte opposta e si raggiunge salendo sul pilastro centrale di destra.
Segreto non ufficiale Per poter passare sul ponte ed attraversare il lago, devi sparare contro i pilastri che si alzano e si abbassano da soli. Ogni volta che colpisci un pilastro, si alza una porzione di ponte. Ho riportato gli esatti abbinamenti (pilastro - porzione di ponte) usando dei colori.
Livello 9 ENGAGE49 Mausoleum (mausoleo) 5 segreti
N.B. Si pu� accedere a questo livello solo dall'uscita segreta del livello 4 (sepolcro)
1) Il lago di lava che si estende su tutta la zona ovest della mappa ha tre rientranze che conducono ad altrettante porte segrete. La porta pi� a sud contiene una Sfera dello Spettro ed una Runa Maggiore, guardate da due Guerrieri.
2) La porta centrale nasconde tre Fiaschette al Quarzo, protette da altri due Guerrieri.
3) La porta pi� a nord cela un�Urna Mistica ed alcune munizioni, custodite da ulteriori Guerrieri. Quando sei nel lago di lava puoi limitare i danni al personaggio comminando rasente al muro nella zona d�ombra a sinistra: la lava in quel punto � pi� fredda e non ti ferir�.
4) All�interno della struttura che si espande lungo tutta la zona est della mappa, � presente una scala in salita, molto stretta e notevolmente lunga, che sfocia su dei pianerottoli. Il secondo pianerottolo ha un drappo blu su una delle pareti: quel drappo nasconde una porta che conduce ad una stanza segreta, con al suo interno alcune munizioni e un paio di Ali della Collera, sorvegliate da un Discepolo e due Grondoni.
5) Dopo essere entrato nella stanza di uscita torna al punto di partenza e dirigiti verso est, imboccando il corridoio che attraversa l�estremo lato nord della mappa. Nel primo corridoio a destra si sar� aperta una nuova porta. Entra nella stanza e cerca l�interruttore: il suo azionamento far� apparire uno Scudo Incantato e un Ferro Mortale.
Segreto non ufficiale 1) Per arrivare al lago di lava di cui si parla nei segreti 1, 2, 3, bisogna procedere cos�: dall�atrio iniziale prendi il lungo corridoio che si snoda verso ovest. Pochi passi e vedrai nell�ombra un grande teschio disegnato sul muro alla tua sinistra. � una stanza con un interruttore (1). Azionalo e torna nell�atrio iniziale. Qui imbocca il corridoio che volge a sud-est. Noterai subito alla tua destra una camera (2) con un teletrasporto. Prendi il teletrasporto e ritorna indietro ancora nella camera: troverai un secondo teletrasporto. Prendi anche quello, torna di nuovo nella camera e ci sar� un terzo teletrasporto. Dopo aver preso anche quest�altro, spostati nell�estremo angolo nord-ovest della mappa (3), vai verso est ed imbocca il primo corridoio a destra: qui troverai un�apertura che sfocia in una sala con delle grandi scalinate (4) in fondo alle quali un ulteriore teletrasporto ti sposter� in una zona popolata da ben undici Guerrieri (5). Aziona l�unico interruttore che troverai ed entra nel teletrasporto dal quale sei uscito. Ti ritroverai finalmente nel fatidico lago di lava.
Segreto non ufficiale 2) Dopo essere uscito dal lago di lava torna nella sala con le grandi scalinate e prendi il teletrasporto successivo. Ti trasferir� nella struttura del segreto n�4.
Segreto non ufficiale 3) La lunga scala in salita stretta e lunga menzionata nel segreto n�4, termina su un pianerottolo con dei drappi appesi. Il drappo blu cela l�entrata ad un luogo pericoloso con dei basamenti molto alti a strapiombo sulla lava. Sei costretto a saltare da un basamento all�altro per arrivare dalla parte opposta, e cinque Grondoni faranno di tutto per farti cadere nella lava (non usare MAIUSC mentre salti). Quando sarai giunto al quartultimo basamento, fermati e guarda in basso davanti a te: vedrai un teletrasporto. Entravi e potrai finalmente uscire dalla struttura. Ritorna quindi nella sala con le grandi scalinate e prendi il terzo ed ultimo teletrasporto: ti traslocher� nel locale in cui � nascosta la chiave gialla.
Segreto non ufficiale 4) La struttura apparentemente inaccessibile nella zona sud-ovest della mappa ha due porte segrete ai suoi lati che consentono di entrare al suo interno.
Durante il gioco usare il tasto TAB per visualizzare la mappa ed avere quindi un riferimento pi� preciso
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