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| EPISODIO 1 "CITY OF THE DAMNED" (citt� dei dannati) |
| Livello 1 ENGAGE11 The Docks (il porto) 4 segreti |
| 1) Nella sala d'inizio del gioco c'� una porta segreta nell'angolo sud-est, dietro ai barili. Vai vicino al muro e premi la barra spaziatrice. All'interno troverai uno Scudo d'Argento protetto da un Grondone. |
| 2) Oltre la porta gialla, andando verso ovest, c'� una scalinata in discesa. Dietro la porta di legno in fondo alla scala, c'� un'altra porta in metallo. Passandogli vicino, quella porta si aprir�. Nella stanza troverai due Automi a guardia dei Guanti del Negromante. |
| 3) Dall'atrio circolare di nord-ovest si diparte una scala in salita. In cima, sulla sinistra poco prima dell'interruttore, c'� una porta seminascosta che conduce a corridoi segreti. Al loro interno troverai una Balestra Eterea. Sempre nei corridoi, ma pi� a nord, c'� un poggiolo che si affaccia sul porto. Qui potrai raccogliere un Tomo del Potere. |
| 4) L'interruttore summenzionato apre sia la porta che conduce all'uscita (a sud), sia una porta segreta situata nella parete sud dell'atrio circolare. Dietro questa porta segreta c'� un teletrasporto che porta sul lago; c'� un Automa all'uscita del teletrasporto: stai attento! Sul lago troverai alcune munizioni e due Guerrieri a guardia di una Borsa da Trasporto. Il teletrasporto ad est ti porta di nuovo nel porto. |
| Livello 2 ENGAGE12 The Dungeons (i sotterranei) 7 segreti |
| 1) A sud della piazza centrale c'� una porta che ha tre porte dietro di s�. Prima dell'ultima porta (la quarta), sulla destra c'� un passaggio segreto nel quale � conservato un Tomo del Potere sorvegliato da tre Guerrieri. � preferibile sconfiggere i tre Guerrieri prima di aprire la quarta porta, altrimenti vieni bersagliato da dietro la vetrata unilaterale. |
| 2) Nella zona sud-est c'� una stanza con sette colonne. Dietro le colonne c'� un interruttore che spalanca una parete nella stanza della chiave gialla. Dietro questa parete c'� una larga scala in discesa. Quando imbocchi la scala, si spalanca un'altra parete davanti a te, e nove Automi vengono liberati. In fondo alla scala, sotto l'edificio della piazza centrale, troverai un Artiglio del Dragone. Fai attenzione al soffitto semovente quando recuperi l'Artiglio. |
| 3) Dietro la porta gialla, sulla parete ovest del cortile, una sezione di muro � pi� scura delle altre. � una stanza segreta con al suo interno una Sfera dello Spettro. Attento ai cinque Grondoni nascosti dietro la parete di fondo. |
| 4) A sud del lago di limo c'� un corridoio con tre Guerrieri. Dopo averli uccisi vai vicino alla parete di fondo e premi la barra spaziatrice: si aprir� un passaggio. Qui troverai alcune Bombe a Tempo degli Antichi. In fondo allo stretto corridoio potrai recuperare un Rotolo della Mappa, protetto da altri due Guerrieri. |
| 5) Quando recuperi il Rotolo della Mappa, si apre una stanza adiacente e tre Automi ti vengono incontro mentre tenti di tornare indietro. Sulla via del ritorno, quando lo stretto corridoio comincia ad allargarsi, alla tua sinistra c'� un passaggio segreto che conduce ad una piccola stanza, nella quale troverai un paio di Guanti del Negromante custoditi da due Grondoni. |
| 6) Nell'area nord della mappa c'� una grande scalinata in salita. Nel punto dove la scala comincia a curvare c'� una zona scura sulla destra. � una porta segreta che conduce ad una piccola stanza in cui troverai le Ali della Collera sorvegliate da un Grondone. |
| 7) Quando oltrepassi la porta verde, prepara una Torcia prima di raccogliere la chiave blu: la luce verr� a mancare e sei Automi e due Guerrieri ti assaliranno al buio. La luce ritorner� solo se riuscirai a guadagnare il vano illuminato situato ad est. Una delle pareti di questo vano nasconde un ampio passaggio che ti riporta ai piedi della grande scalinata. |
| Segreto non ufficiale In cima alla grande scalinata nell'area nord della mappa troverai una parete apribile. Il muro meridionale della stanza nasconde una porta che conduce ad una stretta scala in discesa all'aperto. Sul fianco della scala ci sono alcuni oggetti, ma non puoi raggiungerli perch� sono troppo in alto. Per poterli raccogliere devi scendere gi� per la scala: il tuo camminare far� abbassare temporaneamente la porzione di muro in fondo alla scala stessa. Sali su quella porzione di muro e, quando questa si rialza, lasciati portare su. Quando la porzione di muro si abbassa al tuo passaggio, si abbassa anche il muro al centro del cortile dietro la porta gialla. |
| Livello 3 ENGAGE13 The Gatehouse (la casa del custode) 2 segreti |
| 1) Quando recuperi la chiave gialla, si abbasser� la piattaforma con sopra lo Scudo d'Argento, situata nel corridoio a sud dell'area iniziale. Aziona l'interruttore dietro lo Scudo, poi vai a nord verso il punto iniziale. Quando passi attraverso il muro che separa i due cortili, prendi il teletrasporto incassato nella parete di destra: ti porter� su un balconcino. Recupera il Tomo del Potere e salta gi� di nuovo nel cortile. Si aprir� un secondo teletrasporto incassato nella parete di sinistra. Questo ti porter� sul muro di cinta dove troverai molte munizioni. Quando le avrai raccolte tutte, salta nella piccola piscina nella zona sud-ovest del cortile. La piscina contiene un Artiglio del Dragone. |
| 2) Dietro la porta gialla ci sono due rampe di scale: una a destra, l'altra a sinistra. Prendi la rampa di destra. Quando passi sul sesto scalino, si apre una porta dietro il finestrone davanti a te. Torna indietro e prendi la rampa di sinistra. Tieni sempre la sinistra e giungerai alla porta che si � aperta dietro il finestrone. Qui troverai una Borsa da Trasporto e un paio di Guanti del Negromante. Dietro i Guanti c'� un interruttore. Azionalo e torna sui tuoi passi fino alla porta gialla. Sulla tua sinistra, appena oltrepassata la porta gialla, si sar� aperto un passaggio. Raccogli il Tomo del Potere in cima agli scalini e salta nel lago. La corrente � molto forte: devi tenere premuto MAIUSC per poterti muovere. In fondo al lago c'� una piccola spiaggia con molte munizioni, protette da ben undici guerrieri. |
| Livello 4 ENGAGE14 The Guard Tower (la torre di guardia) 1 segreto |
| 1) Dalla saletta di inizio gioco, prendi a sinistra. Sconfiggi il Grondone dietro la porticina e percorri tutto lo stretto corridoio. Quando esci all'aperto, osserva con attenzione il muro alla tua sinistra: ti accorgerai che una zona del muro � diversa dalle altre. Premi la barra spaziatrice stando vicino a quella porzione di muro: si aprir� un passaggio con un teletrasporto. Attento all'Automa sotto di te! Il teletrasporto ti trasferir� nell'area ovest dove troverai un Rotolo della Mappa, un Uovo dell'Indovino e numerose munizioni, protette da alcuni mostri. |
| Livello 5 ENGAGE15 The Citadel (la roccaforte) 4 segreti |
| 1) L'edificio di sud-ovest (quello che hai di fronte all'inizio del gioco), ha due rampe di scale sul suo lato ovest. In cima alla rampa di sinistra, prima della porticina, c'� una porta segreta con al suo interno una Faretra di Frecce Eteree e un Cristallo di Geode Maggiore. |
| 2) Dentro l'edificio di nord-est c'� un teletrasporto che ti porter� in un area sopraelevata al centro della mappa. Qui troverai due teletrasporti che ti sposteranno sui due muraglioni disposti orizzontalmente al centro della mappa. Ogni muraglione ha due Discepoli in agguato. Mentre affronti i Discepoli evita di stare nel ruscello centrale: la corrente � troppo forte! Uccisi i Discepoli, lasciati pure trasportare dal flusso del ruscello fino alla buca centrale. Nella buca stai molto attento alla corrente che potrebbe impedirti di recuperare le Ali della Collera sorvegliate da un Guerriero. Cerca di sfruttare le sporgenze della buca per non essere trascinato via subito. |
| 3) L'edificio di nord-ovest ha una piccola apertura sul suo lato nord-ovest. L'interruttore al suo interno fa scendere una piattaforma situata nella zona nord dell'edificio stesso. Aziona l'interruttore e corri subito sulla piattaforma prima che questa si alzi di nuovo. Quando la piattaforma � abbassata (rimane abbassata per pochissimi istanti) viene rivelata una nicchia sulla sinistra: cerca di entrarci. Troverai un Uovo dell'Indovino protetto da un Grondone. |
| 4) Ai lati della porta blu ci sono due rampe di scale. Prendi la rampa di destra. In fondo al corridoio, quando esci all'aperto, guarda in basso a destra: ti accorgerai che avrai la possibilit� di camminare sulla sommit� di un muro. Percorrilo tutto cercando di uccidere il Guerriero che ti assale da un balconcino. Quando lo avrai ucciso, salta sul balconcino. Da l�, salta ancora cercando di raggiungere la costruzione alla tua sinistra. Qui troverai quattro Bombe a Tempo degli Antichi e un Anello dell'Invincibilit�. |
| Livello 6 ENGAGE16 The Cathedral (la cattedrale) 8 segreti |
| 1) All'inizio del livello, vai diritto davanti a te e raccogli la Fiaschetta al Quarzo che hai di fronte. Poi voltati indietro: sulla parete di fondo vedrai due grosse nicchie con disegnata una figura con mantello. Vai verso la nicchia di sinistra e premi la barra spaziatrice. Il vano dietro la nicchia contiene i Guanti del Negromante. |
| 2) Quando raccoglierai i guanti, si aprir� automaticamente la nicchia di destra. Nel suo vano c'� nascosto un Automa. Per far s� che questo segreto venga registrato, devi entrare completamente nel vano dove si nascondeva l'Automa. |
| 3) Nella grande sala buia con le vetrate colorate e i quattro pilastri che salgono e scendono dal soffitto sali i due scaloni sul lato est e, camminando sulla sporgenza, dirigiti verso sinistra costeggiando le vetrate. Una delle vetrate (quella tra i crani) � bilatelare: puoi cio� attraversarla. Una camera nascosta contiene un Tomo del Potere custodito da tre Guerrieri e quattro Automi. |
| 4) Uscendo dalla camera dirigiti verso sinistra continuando a costeggiare le vetrate fino ad arrivare all'altro lato della sala. Una delle vetrate (quella tra i crani) nasconde un corridoio. Nella parete est del corridoio � nascosta una porta, dietro la quale troverai un Grondone e un teletrasporto che riporta al punto iniziale. L'altro lato del corridoio contiene munizioni e Bombe a Tempo degli Antichi. |
| 5) Nell'angolo nord-ovest della grande sala buia c'� una piccola nicchia. Nella nicchia � nascosta una porta che rivela uno stretto passaggio con un Rotolo della Mappa. La parete dietro la Mappa � un'ulteriore porta che conduce alla sala adiacente. |
| 6) Il lato ovest dell'edificio nel cimitero ha una porta segreta nel muro esterno. Dietro la porta c'� una Sfera dello Spettro. |
| 7) Sul lato nord-ovest del muro di cinta del cimitero c'� una porta in metallo. L� dietro c'� un teletrasporto che ti trasferisce in un piccolo vano contenente un Uovo dell'Indovino. Dopo aver recuperato l'Uovo, voltati a destra e premi la barra spaziatrice: la parete del vano si aprir� e ti ritroverai nella Cattedrale, al punto d'inizio. |
| 8) Dopo aver oltrepassata la porta verde prendi a destra. In un angolo della stanzetta c'� una nicchia con una Borsa da Trasporto sorvegliata da un Guerriero. Quando entri nella nicchia, si abbassa il muro al centro della stanzetta rivelando un paio di Ali della Collera guardate da un Discepolo. Proseguendo oltre la stanzetta, troverai un lungo corridoio che termina su un balconcino. Un interruttore alla tua sinistra scopre e rende accessibile un secondo interruttore situato nella zona nord-est della sala su cui ti stai affacciando. Questo secondo interruttore apre l'uscita principale al centro della sala stessa. Quando salti gi� nella sala dal balconcino, sentirai il rumore di una porta che si apre. Torna di nuovo alla porta verde e prendi di nuovo a destra. Mentre ripercorri il corridoio di prima, vedrai in fondo a sinistra la porta che si era aperta quando avevi effettuato il salto. Qui troverai numerosi oggetti sorvegliati da sette Discepoli. C'� anche un interruttore che apre una porta in fondo alle scale. Dietro questa porta c'� l'uscita segreta, tenuta a bada da un Discepolo. Da questa uscita si accede al livello segreto, il livello 9 "The Graveyard" (il cimitero). Questo livello � raggiungibile solo da questa uscita. |
| Segreto non ufficiale 1) Sulle pareti laterali della Cattedrale (la sala iniziale) ci sono quattro vetrate colorate con alcuni oggetti davanti ad esse. Ma gli oggetti sono irraggiungibili perch� le vetrate sono situate troppo in alto. Per recuperarli devi fare ricorso alle Ali della Collera. Attento per�: � una trappola! Quando ti avvicini (volando) ad una delle quattro vetrate, queste si spalancano e quattro Grondoni ti assalgono in volo. |
| Segreto non ufficiale 2) C'� un solo modo per entrare nel cimitero ad est della Cattedrale. Si parte dalla grande sala buia con i quattro pilastri che salgono e scendono dal soffitto. Sali i due scaloni sul lato est della sala e apri il grande portale. Dall'altra parte troverai un Guerriero ed alcuni Grondoni. Al centro della stanza c'� un sarcofago. Nella parete sud-est della stanza � nascosto un passaggio che conduce al balcone sopra il sarcofago. Prendi un po' di rincorsa e, tenendo premuto MAIUSC (per correre), salta dal balcone sul sarcofago. Una piattaforma si abbasser� nel pavimento e il condotto che porta al cimitero sar� rivelato. |
| Livello 7 ENGAGE17 The Crypts (le cripte) 6 segreti |
| 1) A nord-ovest del grande soffitto schiacciante c'� una nicchia con un gradino. Sali sul gradino e la parete davanti a te si abbasser� rivelando una porta. Dietro la porta troverai quattro Guerrieri, un Grondone ed alcune munizioni. |
| 2) Nella zona nord-est della mappa c'� una enorme fossa con al centro una torre a otto pilastri su un fiume di limo. Stando in piedi sul pavimento ovest che si affaccia sulla fossa dirigiti a sud e cammina sulla sommit� del muro che attraversa orizzontalmente la fossa. Al tuo passaggio una parte del muro si abbasser�: aspetta che si sia rialzata e prosegui. Uno stormo di Grondoni ti assalir� da tutte le parti: fai attenzione! Quando arriverai dall'altra parte del muro, vedrai diritto davanti a te una porta segreta. Nella stanza troverai tre Automi ed alcune munizioni. Prosegui e cammina sulla sommit� dell'altro muro fino all'altra stanzetta dove troverai altri Grondoni a protezione di un Globo Graffiante e di una Fiaschetta al Quarzo. |
| 3) Ora torna indietro fino alla prima stanza (dove c'erano gli Automi). Voltati indietro e guarda in basso a sinistra nella buca del limo. Vedrai una rampa di scale. Fai un bel salto e prendile. In cima alle scale potrai raccogliere un Tomo del Potere. Ora sei obbligato a saltare nel limo. Per non perdere troppa energia vitale cerca di raggiungere al pi� presto il piccolo marciapiede dove c'� l'interruttore. Questo interruttore abbasser� una parte del muro alle tue spalle. Salendo sul muro potrai finalmente uscire dalla buca. |
| 4) La torre a otto pilastri ha un interruttore sul suo lato ovest (devi saltare nella fossa per azionarlo). Questo interruttore abbassa completamente la torre fino a terra. Mentre la torre rimane abbassata puoi entrare al suo interno dove troverai un Artiglio del Dragone e un Globo Graffiante. Quando entrerai nella torre, si apriranno un vano e un teletrasporto nella stanza a nord-est della fossa. La torre nel frattempo si sar� rialzata. Per raggiungere la stanza in questione, voltati verso nord e salta gi� dalla torre. Davanti a te vedrai un'apertura che conduce ad una rampa di scale con due Automi in agguato. Il gradino fra i cinque candelabri nasconde un meccanismo che fa scendere la piattaforma in cima alle scale dietro la Sfera dello Spettro. Questa piattaforma ti porta nella stanza. Il teletrasporto (sorvegliato da otto Automi) trasferisce su un piano rialzato nella zona sud-est della mappa dove troverai un Tomo del Potere e una Fiaschetta al Quarzo, sorvegliati da due Guerrieri. |
| 5) Per ottenere la chiave blu devi azionare l'interruttore che fa scendere il sarcofago su cui � situata. La stanza con l'interruttore � a sud-ovest della sala stessa. Quando recuperi la chiave blu si apre un passaggio nel lago alla destra della porta gialla. Qui troverai un Globo di Energia e uno Scudo d'Argento custoditi da alcuni Automi. C'� anche un teletrasporto che trasferisce sulla torre a otto pilastri. |
| 6) Davanti alla porta di uscita c'� una bara rossa. Salendoci sopra farai spalancare la parete a sud della bara stessa. Tre Discepoli proteggono numerose munizioni, due Fiaschette al Quarzo e una Borsa da Trasporto. |
| Livello 8 ENGAGE18 Hell's Maw (fauci dell'inferno) 4 segreti |
| 1) 2) 3) 4) La stanza con le palle verdi esplodenti ha una porta segreta in ogni angolo. |
| Livello 9 ENGAGE19 The Graveyard (il cimitero) 2 segreti |
| N.B. Si pu� accedere a questo livello solo dall'uscita segreta del livello 6 (la cattedrale) |
| 1) Nella stanza della chiave gialla, sulla parete sud, c'� una porta segreta con una Borsa da Trasporto. |
| 2) Quando recuperi la chiave blu, si spalanca una parete dietro la chiave rivelando una stanza con un paio di Ali della Collera e molte munizioni. |
| Citt� dei Dannati Fauci dell'Inferno La Cupola di D'Sparil L'Ossario Il Territorio Stagnante |
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| Durante il gioco usare il tasto TAB per visualizzare la mappa ed avere quindi un riferimento pi� preciso |