| EPISODIO 5 "THE STAGNANT DEMESNE" (il territorio stagnante) |
| Livello 1 ENGAGE51 Ochre Cliffs (dirupi ocra) 1 segreto |
| 1) Quando entri nel vano contenente la chiave verde, la parte finale del fiume rivolta ad est si abbassa. Questo abbassamento rende accessibile una caverna nel sottosuolo, nella quale troverai una Verga della Fenice, numerose munizioni e molta linfa vitale, protette da numerosi Automi. Il fiume rimane abbassato per pochissimi istanti: devi fare alla svelta se vuoi entrare nella caverna. |
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| Durante il gioco usare il tasto TAB per visualizzare la mappa ed avere quindi un riferimento pi� preciso |
| Segreto non ufficiale 1) La chiave verde diventa accessibile soltanto quando cammini sulla muraglia che conduce all�uscita. |
| Segreto non ufficiale 2) Quando recuperi la chiave blu, le porte della sala si chiudono e tu rimani intrappolato in balia di quattro Discepoli. Una volta sconfitti i Discepoli devi cercare l�uscita. Essa si trova nel muro della nicchia pi� a sud. Il passaggio non � riconoscibile e devi cercarlo. |
| Livello 2 ENGAGE52 Rapids (rapide) 5 segreti |
| 1) Quando entri nell�antro della chiave gialla sentirai aprirsi una porta. Recupera la chiave, esci dall�antro e prendi a destra. Mentre risali la cascata (la corrente della cascata � molto forte: devi tenere premuto MAIUSC mentre risali) noterai che sulla sinistra si sar� aperto un passaggio, con al suo interno una Torcia ed alcune munizioni. Nel passaggio vedrai tre aperture che sboccano in piccoli laghetti di lava. Entra con decisione nel laghetto centrale e la parete perimetrale del laghetto si alzer� scoprendo un Bastone Infernale, uno Scudo Incantato ed una Verga della Fenice, collocati all�imbocco di tre teletrasporti. |
| 2) Oltre la porta gialla c�� una stanza con una Borsa da Trasporto dietro a dei barili. La parete nord di quella stanza � attraversabile. Dietro la parete troverai un interruttore che fa scendere una piattaforma nella stanza accanto. Salendo sulla piattaforma potrai recuperare un Uovo dell�Indovino. |
| 3) Dalla grande piscina con le palle verdi esplodenti prendi il passaggio a sinistra della porta verde. Giunto sullo spiazzo troverai quattro tunnel: imbocca il primo tunnel alla tua destra e percorrilo fino in fondo. Recupera la Sfera dello Spettro e salta gi� dal balcone. Il tuo salto far� spalancare un�apertura nello spiazzo di prima. Torna dunque in quello spiazzo ed entra nell�apertura: una piattaforma si abbasser� e potrai entrare in un nascondiglio contenente una Runa Maggiore ed uno Scudo Incantato. |
| 4) Dietro la porta verde, in cima agli scalini, c�� un�area con un interruttore. La parete sud dell�area nasconde un passaggio segreto (fra la torcia e il teschio). Dietro il passaggio potrai raccogliere un Globo Infernale e un Anello dell�Invincibilit�. |
| 5) Quando arriverai sulla sporgenza dalla quale � visibile, dall�alto, la porta gialla, non saltare subito gi� ma voltati verso il tunnel dal quale sei uscito. Sulla sua soglia, a destra, vi sono due crani appesi al soffitto. L� in mezzo c�� una porta segreta che nasconde una Verga della Fenice. Quando apri questa porta segreta, se ne apre un�altra alle tue spalle e un Ferro Mortale viene liberato. Dopo esserti sbarazzato del Ferro Mortale recupera le Ali della Collera che esso custodiva e salta gi� dalla sporgenza: il tuo salto far� innalzare una scala nella zona iniziale. |
| Livello 3 ENGAGE53 Quay (banchina) 4 segreti |
| 1) Sali le scale che si dipartono dal punto iniziale. Giunto quasi in cima, sentirai il rumore di un meccanismo che si muove. Torna indietro al punto d�inizio e troverai una Borsa da Trasporto e delle munizioni, sorvegliate da tre Ofidi. |
| 2) Dopo aver recuperato la chiave gialla dirigiti verso est. Dall�altra parte del lago un Ferro Mortale salter� fuori da sotto il colonnato. La stanza dalla quale � uscito contiene un Anello dell�Invincibilit� e numerose munizioni. |
| 3) In questo livello vi sono due porte verdi. Dietro la porta verde che conduce ad est c�� un corridoio con dei drappi gialli e rossi sulle pareti (i drappi rossi nascondono stanze segrete). Troverai anche un Magliotauro nel corridoio. Il percorso termina su un terrazzino che si affaccia su un atrio. Ai lati dell�atrio vi sono due file di barili che corrono lungo le pareti nord e sud. Quando varchi la soglia del terrazzino, il parapetto si abbassa permettendoti di saltare sopra i barili. Segui il tragitto dei barili, camminando sopra di essi, e giungerai a due nascondigli contenenti uno Scudo Incantato (barili a nord) ed un�Urna mistica (barili a sud). Per risalire sul terrazzino avvicinati al drappo rosso e premi barra spaziatrice. |
| 4) Quando entrerai per la prima volta nella stanza di uscita, sentirai il rumore di una porta che si apre. Torna alla sala nella quale sono presenti tutte le porte (la banchina) e nel suo lato meridionale, a sinistra della porta blu, si sar� aperto un passaggio con un teletrasporto che trasferisce sulla torre degli Ofidi. Lass� troverai l�interruttore che apre le sbarre della stanza ad ovest della torre stessa. Aziona quell�interruttore, salta dalla torre ed entra in quella stanza. Cerca nella parete sud il punto in cui il muro � attraversabile. Dall�altra parte del muro c�� l�uscita segreta per il livello 9 � Skein of D'Sparil� (matassa di d�sparil). Questo livello � raggiungibile solo da questa uscita. |
| Segreto non ufficiale 1) Dietro la porta blu c�� una rampa di scale. In cima, sulla sinistra, c�� un drappo rosso che nasconde una stanza segreta dalla quale puoi bersagliare alcuni nemici con pi� facilit�. |
| Segreto non ufficiale 2) Il percorso dietro la porta blu termina sulla torre che sovrasta il lago. Quando arrivi sulla torre, salta sulla prima sporgenza sotto di essa. Qui troverai molti oggetti e numerose munizioni. |
| Livello 4 ENGAGE54 Courtyard (chiostro) 4 segreti |
| 1) Al punto d'inizio voltati indietro. Alle tue spalle c�� una porta segreta che conduce ad un�area con una Borsa da Trasporto ed un Uovo dell�Indovino. |
| 2) Quando recuperi la chiave gialla si aprono due stanze ad ovest e a sud del lago di limo. La stanza ad ovest contiene un mazzetto di Frecce Eteree, sorvegliate da un Discepolo. |
| 3) La stanza a sud racchiude munizioni ed energia vitale, vigilate da due Discepoli. |
| 4) Dietro la porta gialla c�� una sala con sei vetrate colorate. Nell�angolo nord-est della sala c�� un interruttore che, se azionato, modifica il disegno della vetrata a nord-ovest, rendendola attraversabile. Dietro quella vetrata troverai un Rotolo della Mappa e quattro teletrasporti. |
| Segreto non ufficiale Nella sala con le sei vetrate colorate c�� un trono con un Bastone Infernale poggiato sopra. Dietro al trono c�� un nascondiglio con uno Scudo d�Argento e un teletrasporto. Quando sali sul trono, dall�altro lato della sala viene liberato un Magliotauro. |
| Livello 5 ENGAGE55 Hydratyr (tana dell'idra) 5 segreti |
| 1) Quando la chiave verde diventa accessibile appaiono due interruttori ad est e ad ovest del grande salone. Azionando l�interruttore ad ovest farai scendere una piattaforma accanto all�interruttore stesso. Scendi sulla piattaforma, entra nella nicchia e recupera la Fiaschetta al Quarzo. Una delle pareti della nicchia nasconde una porta che conduce ad una piccola stanza con un Grondone ed un teletrasporto. Il teletrasporto trasferisce in un�altra piccola stanza con un Automa Fantasma. Rientrando nel teletrasporto dal quale sei uscito sarai spostato in un ulteriore piccola stanza e potrai raccogliere un Emblema del Caos. Rientra ancora nel teletrasporto e ti ritroverai nella nicchia iniziale. Per uscire dalla lava incandescente c�� una piattaforma che si abbassa da sola quando vi cammini vicino. Nell�immagine a fianco, la piattaforma � evidenziata in blu. |
| 2) Aziona l�interruttore dal lato opposto del salone e ripeti le operazioni sopra descritte: potrai raccogliere un Anello dell�Invincibilit�. NB: Apparentemente non puoi uscire dal grande salone perch� le piattaforme sono abbassate. Ma tenendo premuto MAIUSC e correndo sopra di esse, � possibile scavalcarle e passare dall�altra parte. Devi per� prendere una bella rincorsa! |
| 3) Oltrepassa la porta gialla e prosegui verso est. Ti ritroverai in una sala con un lago di limo, intorno al quale scendono due rampe di scale. Prendi la rampa nord, fermati davanti al drappo rosso e premi la barra spaziatrice. Nel nascondiglio troverai un interruttore che ne far� apparire un secondo. Attento ai numerosi mostri che ti si pareranno davanti. Dietro al secondo interruttore c�� un Rotolo della Mappa. Questo secondo interruttore fa scendere una piattaforma nel lato est del lago di limo. La piattaforma rimane abbassata per pochissimi istanti: devi muoverti molto velocemente per potervi salire. Una volta su, potrai recuperare un Bastone Infernale ed un Tomo del Potere. Attento per�: appena ti avvicini al Tomo vengono liberati due Ferri Mortali a pochi passi da te. |
| 4) Subito dietro la porta verde vi sono due alte sporgenze con sopra alcune Bombe a Tempo degli Antichi. Entrambe le sporgenze possono essere abbassate premendo la barra spaziatrice nel punto in cui � disegnata una spina dorsale. Sulla sporgenza a sud, c�� un passaggio segreto che porta in una stanza con una Verga della Fenice. |
| 5) Oltre la porta verde c�� una sala con sei teletrasporti. Il teletrasporto a nord-ovest trasferisce in un�area segreta situata nella zona settentrionale del grande salone della chiave verde. Qui potrai recuperare due Globi di Fiamme e un paio di Ali della Collera. |
| Livello 6 ENGAGE56 Colonnade (colonnato) 2 segreti |
| 1) Dopo essere entrato nella camera di uscita, torna indietro e prendi la prima rampa di scale a destra. Ti ritroverai nel corridoio molto ampio che corre parallelo al colonnato. Il muro a nord del corridoio ha una porta segreta nascosta dietro ad alcune palle verdi esplodenti. Sulla porta � disegnato un teschio dagli occhi rossi. Per aprirla devi spararci sopra. Dietro la porta c�� un passaggio che sfocia in una buca lavica dove potrai recuperare un Anello dell�Invincibilit�. |
| 2) Il muro a sud dell�ampio corridoio ha una porta identica alla precedente. Qui potrai raccogliere un�Urna Mistica. NB: Entrambi i passaggi vengono aperti soltanto quando entri nella camera di uscita. |
| Livello 7 ENGAGE57 Foetid Manse (canonica fetida) 2 segreti |
| 1) L�edificio a nord della porta blu ha una struttura al suo interno. Quando riuscirai ad entrarvi vedrai due teletrasporti: uno su un pilastro, l�altro sul pavimento. L� vicino c�� un basamento grigio con due candelabri ai suoi lati. Avvicinati al basamento e premi la barra spaziatrice: si aprir� un nascondiglio con un Uovo dell�Indovino. |
| 2) Dopo aver raccolto la chiave blu vedrai un cranio appeso al soffitto sulla sinistra. Accanto al cranio c�� un passaggio segreto che conduce ad un teletrasporto. Nel passaggio potrai recuperare un Emblema del Caos e, se ci riesci, otto Globi di Fiamme. |
| Livello 8 ENGAGE58 Field of Judgement (campo del giudizio) 0 segreti |
| Segreto non ufficiale Per dare inizio al divertimento usa le Ali della Collera per volare sul simbolo rosso al centro. |
| Livello 9 ENGAGE59 Skein of D'Sparil (matassa di d'sparil) 0 segreti |
| Segreto non ufficiale Su uno dei muri verdi del labirinto c�� un simbolo giallo. Nella figura qui accanto, il muro in questione � evidenziato in blu. Premi la barra spaziatrice per abbassare quel muro ed uscire dal labirinto. |
| N.B. Si pu� accedere a questo livello solo dall'uscita segreta del livello 3 (banchina) |
| Ricordati di visitare i tre livelli del deathmatch: ENGAGE61 ENGAGE62 ENGAGE63 |
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