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Aqui está
especificado algumas Habilidades de cada Raça.
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| SAYAJINS |
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| SAYAJIN
NORMAL |
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| Essa
Raça não tem muita vantagem sobre as outras raças, mas as que
tem realmente são de grande valor. Ao acabar uma luta, um
personagem da raça sayajin tende a ganhar 10 pontos de
experiência a mais do que os outros personagens e se estiver a
beira da morte (menos de 5% do pv) e se recuperar (estando
descansando totalmente parado), o seu poder de luta é
duplicado. Obs.: no nível 3, os sayajin aprendem a técnica
raiva. |
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| OOZARU |
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| Os
sayajins viram um macaco gigante ficando muito maior que o normal,
mas tem a Desvantagem LERDESA. Para se transformar em Oozaru
você tem que estar em sayajin normal e usar a técnica Artificial
Moon ou ver a Lua Cheia. Logo depois você começará a se
transformar e seu poder de luta é multiplicado por 10. |
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| SUPER
SAYAJIN |
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Os cabelos
tornan-se dourados (loiros), a massa muscular aumenta um pouco.
Exige que o sayajin tenha a técnica fúria e a use, e que o
guerreiro tenha mais de 1.500.000 de poder de luta. O seu
poder de luta é quadruplicado (x4). Para poder se
transformar em Super Sayajin permanentemente, você é obrigado a
se transformar em Super Sayajin, nos seguintes casos: |
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Se você tiver exatamente 1.500.000
de poder de luta, terá que se transformar 5 vezes. |
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Se você tiver exatamente entre
1.500.000 a 2.000.000 de poder de luta, terá que se transformar 4
vezes. |
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Se você tiver de 2.000.000 para
cima, terá que se transformar 3 vezes. |
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SUPER SAYAJIN DAI NI DANKAI
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| Para
alcançar este nível, você tem que estar permanente como Super
Sayajin usar a técnica fúria e ter pelo menos 30.000.000 de
poder de luta. Sua musculatura aumenta bastante, mas perde
um pouco da velocidade, seu poder de luta é duplicado (x2) e
ficar permanente nesta forma, você precisa se transformar 1 vez. |
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| ULTRA
SUPER SAYAJIN |
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| Para
alcançar este nível você tem que estar permanente como Super
Sayajin Dai Ni Dankai, usar a técnica fúria e ter pelo menos
30.000.000 de poder de luta. Sua musculatura aumenta muito e
perde muia velocidade, seu poder de luta é triplicado (x3) e para
ficar permanente nessa forma, você precisa se transformar nos
seguintes casos: |
| Se
você tiver entre 90.000.000 e 95.000.000, você precisa se
transformar 3 vezes. |
| Se
você tiver mais de 95.000.000, você precisa se transformar 2
vezes. |
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| SUPER
SAYAJIN FULL POWER |
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Para se
transformar em Super Sayajin Full Power, você precisa ter ficado
permanente como Ultra Super Sayajin. Esse é um dos melhores
níveis que um SSJ pode alcançar. Depois de um Super
Sayajin estar na forma por muito tempo (e também conseguir controlá-la
sem nenhum problema), seu corpo se acostuma à força que o nível
exerce e acaba tendo sua musculatura normal, ou seja, ele fica com
o corpo de sua forma normal, mas com os cabelos de Super Sayajin
um pouco mais claros. Por issoé fácil saber quando um
Super Sayajin alcançou seu nível "Full Power", você
percebe que ele está na forma Super Sayajin sem nenhum
esforço. Você precisa usar a técnica fúria, e somasse
30.000.000 ao seu poder de luta. Precisa permanecer durante
5 dias na forma de SSJ. |
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MAJIN SUPER SAYAJIN |
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Para se
transformar em MSSJ, você precisa ter ficado como Ultra Super
Sayajin. Os cabelos continuam o mesmo e aparece um
"M" na testa e sua massa muscular aumenta um pouco
mais. Precisa treinar com Babidi ou ele o ter tomado com sua
magia e ter um poder de luta superior à 90.100.000. O poder
de luta é multiplicado por 2 (x2) e ganha + 20.000 pontos de
vida. Nesse nível você precisa se transformar uma única
vez para ficar permanente como MSSJ. |
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Obs(1): Se
morrer, perde a transformação MSSJ. Se você atingir o
nível 10 e ter o poder de luta superior à 110.000.000 e usar a
técnica inteligência, perde a transformação MSSJ e atinge o
nível de SSJ2. |
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Obs(2): Depois
que se transforma em MSSJ, não poderá se transformar em SSJ3 e
McSJ. |
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SUPER SAYAJIN II |
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Para se
transformar em SSJ2, você precisa ter ficado permanente como
Ultra Super Sayajin. Os cabelos dourados aumentam de tamanho
e a musculatura diminui um pouco (comparando com o Ultra Super
Sayajin). Ele precisa usar a técnica fúria, tem que estar
no mínimo no nível 15 e com poder de luta superior à
110.000.000. O seu poder de luta é dupliado (x2).
Nesse nível, você também precisa se transformar algumas vezes
para ficar permanente nele, são os casos: |
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Se você tiver
entre 220.000.000 e 225.000.000 de poder de luta, terá que se
transformar 3 vezes. |
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Se você tiver de 225.000.000 de
poder de luta pra cima, terá que se transformar 2 vezes. |
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SUPER SAYAJIN III |
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Para se
transformar em SSJ3, você precisa ter ficado permanente como
SSJ2. Os cabelos tornam-se muito grandes e chegam a bater no
joelho, sua massa muscular aumenta espantosamente. Ele
precisa usar a técnica fúria, tem que estar no mínimo no nível
25 e com poder de luta superior à 300.000.000. O personagem
ganha 50.000 pontos de vida e as técnicas resistência e poder, e
seu poder de luta é triplicado (x3). Nesse nível você
precisa se transformar 5 vezes para ficar permanente nessa forma. |
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Obs(1): Se o seu poder de
luta for entre 300.000.000 e 690.000.000 a transformação só
dura 15 turnos. |
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Obs(2): Mais se for maior do
que 700.000.000 de poder de luta, você controlará perfeitamente
a transformação. |
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MISTIC SAYAJIN |
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Para se transformar em McSJ, você
precisa ter ficado permanente como SSJ2, estar no nível 20 e
treinar com o Rou Dai Kaio Shin. Os cabelos voltam a
sua cor natural, sua massa muscular aumenta um pouco, seu poder de
luta é duplicado (x2) e somasse 150.000.000 e o personagem ganha
as técnicas resistência e poder. Precisa se transformar
uma única vez para ficar permanente como McSJ. |
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Obs(1): Essa
transformação só serve para Sayajins. |
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Obs(2): Das duas formas
de Sayajins anteriores (SSJ3 e McSJ), só pode ser escolhido uma,
e é você que escolhe. |
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GOLD OOZARU |
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Você precisa atingir essa
transformação para poder se transformar em
SSJ4. Para se transformar em Gold Oozaru, você precisa
estar permanente como SSJ3 e usar a técnica Artificial Moon ou
ver a Lua Cheia e estar com 950.000.000 de poder de luta, e depois
tem que usar a técnica transformação. Seu poder de luta
aumenta 50.000.000 além de aumentar o poder por ter se
transformado em Oozaru. É impossível ficar permanente
nessa forma. |
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Obs: Se você tiver abaixo do
nível 50, você não conseguirá controlar a transformação em
Gold Oozaru e atacará tudo e todos. |
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SUPER SAYAJIN IV |
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Para se transformar em SSJ4, você
precisa estar como Gold Oozaru e precisa estar podendo controlar a
transformação. Os cabelos dourados voltam a ser pretos,
mas agora, além de massa muscular, o guerreiro ganha pêlos
no corpo. O poder de luta é quadruplicado (x4). Precisa ter
a técnica transformação (nível 1), resistência (nível 5),
inteligência e poder de luta superior a 1.700.000.000 como Gold
Oozaru. Esse nível, você não precisa usar a técnica
fúria, somente tem que usar a técnica transformação e
inteligência, ai você se torna em SSJ4. Para se acostumar
com esse nível, você precisa se transformar 1 vez. |
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SUPER SAYAJIN V |
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Para alcançar esse nível, você
precisa estar permanente como SSJ4 e ter no mínimo 8.500.000.000
e depois usar a técnica transformação (nível 1), ai você se
transforma em um SSJ5. Sua musculatura cresce e você perde
um pouco da velocidade, sua pelagem fica branca e seu cabelo
cresce e também fica branco. Seu poder de luta é
quintuplicado (x5). Para ficar permanente nessa forma, é
só se transformar 8 vezes. |
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SAYAMAN |
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Esta raça é uma das melhores, mas
não pode alcançar os níveis de SSJ3 para cima, pois são meio
humano e meio sayajin, por isso são um pouco mais fracos que os
sayajins. Sayamans tem uma vantagem que tem um grande poder
oculto que só é revelado com o Patriarca em Namekusei.
Usando a técnica fúria, os sayamans duplicam (x2) seu poder de
luta durante a batalha. Só que a técnica fúria dura
apenas 2 turnos. |
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NAMEKUSEIJIN |
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É a raça nativa do Planeta
Namekusei. Uma raça sem sexo e muito misteriosa, criadora
das Lendárias Esferas do Dragão. Possuem aparência verde
e antenas na testa. São muito fortes e possuem habilidades
variadas. Os namekuseijins tem a vantagem sobre as outras
raças de poder regenerar qualquer parte do corpo (menos a
cabeça) e poder se comunicar com seres telepaticamente.
Eles já vem com as técnicas regeneração e inteligência.
Toda vez que derrotarem o inimigo com uma magia, ganharão + 1.000
de poder de luta. Eles podem se fundir só com outro
guerreiro namekuseijin. Para eles se regenerarem, leva 1
turno, portanto, os danos de retaliação são inúteis com
eles. Eles podem se transformar em um Lendário Namek. |
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Lendário Namek: Para se
transformar, é necessário ter 30.000.000 de poder de luta.
Depois é só usar a técnica transformação e você se
transformará em um Lendário Namek. Seu poder de luta é
triplicado (x3). Sua massa muscular aumenta e as antenas
desaparecem. Os olhos ficam brancos e as orelhas aumentam um
pouco. |
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HUMANO
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É uma raça
normal que não possue muitas características agressivas, e não
muito poder normalmente. Todo personagem humano começa o
jogo com as técnicas Inteligência e Perícia. Ganham +
1.000 de poder de luta toda vez que consegue vencer o inimigo sem
perder pontos de vida. Os humanos tem a maior probabilidade
de ganhar itens e de se relacionarem com NPC's (estranhos).
Essa raça não possui muitas vantagens consideráveis sobre as
outras raças. Além disso, os humanos começam o RPG com
5.000 de poder de luta. Quando um humano chega a 500.000 de
poder de luta, se tornará sem Super Humano, tendo seu
poder de luta triplicado (x3).
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ANDRÓIDE
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É uma raça extremamente poderosa
e é a que maior vantagem em todo o RPG. Todos os
Andróides possuem proteção contra danos de envenenamento e
confusão. No final da batalha, regeneram seus pontos de
vida automaticamente. Iniciam o RPG com as técnicas
Perícia e Absorção.... quando um andróide se torna perfeito
(absorve 3 guerreiros de no mínimo 10.000.000 de poder de luta),
ganhará o poder dos guerreiros absorvidos e multiplicará seu
poder.
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Quando absorver o primeiro
guereiro, seu poder de luta é triplicado (x3).
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Quando absorver o segundo guerreiro,
seu poder de luta é quadruplicado (x4).
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Quando absorvero
o terceiro guerreiro, seu poder de luta é quintoplicado (x5).
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CHANGELIN
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Esta é a raça
de Freeza e Rei Cold. Esta raça é caracterizada por ter
uma pele branca. Os changelins tem uma calda e algumas
partes vermelhas ou rosas no corpo. Eles podem viajar pelo
espaço e dependendo do poder de luta, poderão até chegar mais
rápido que uma nave. Podem fazer 3 evoluções.
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Na primeira evolução precisam ter
o poder de luta maior de 500.000 e usar a técnica transformação
(nível 1), duplicam (x2) seu poder e triplicam de tamanho.
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Na segunda evolução precisam ter
um poder de luta de 2.000.000 no estado normal e já ter a
primeira forma e usar e técnica transformação, seu poder de
luta é triplicado (x3) e o tamanho diminui um pouco.
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Na terceira evolução precisam ter
um poder de luta de 5.000.000 no estado normal e já ter a segunda
transformação e usar a técnica transformação, seu poder de
luta é quadruplicado (x4), seu tamanho volta ao normal e a massa
muscular diminui.
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Se você for usar seu poder máximo
na terceira transformação, você perderá 1d6 turnos e seu poder
de luta aumentará em 3.000.000.
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MONSTRO
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Essa raça não tem muitas
vantagens. Além de respirar no espaço que nem os
changelins, eles podem absorver seus oponentes depois da
batalha. Para cada oponente que absorver, o seu poder de
luta irá aumentar igualmente à quantidade do poder de luta do
guerreiro absorvido. Essa raça já começa com a técnica
Galick-Ho.
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MAJIN
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Essa raça tem a capacidade de
auto-regeneração, durante e depois das batalhas. Demora 1
turno ou mais dependendo do ferimento. Tem a capacidade de
absorver outros seres, só que eles podem liberar os guerreiros
absorvidos quando quiserem.
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Para cada guerreiro absorvido, o
poder de luta irá aumentar a mesma quantidade do guerreiro que
foi absorvido e depois seu poder de luta é duplicado (x2) e
também saberá usar as técnicas do guerreiro absorvido.
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