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RAÇAS

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Aqui está especificado algumas Habilidades de cada Raça.

 
SAYAJINS
 
SAYAJIN NORMAL
Essa Raça não tem muita vantagem sobre as outras raças, mas as que tem realmente são de grande valor.  Ao acabar uma luta, um personagem da raça sayajin tende a ganhar 10 pontos de experiência a mais do que os outros personagens e se estiver a beira da morte (menos de 5% do pv) e se recuperar (estando descansando totalmente parado), o seu poder de luta é duplicado.  Obs.: no nível 3, os sayajin aprendem a técnica raiva.
 
OOZARU
Os sayajins viram um macaco gigante ficando muito maior que o normal, mas tem a Desvantagem LERDESA.  Para se transformar em Oozaru você tem que estar em sayajin normal e usar a técnica Artificial Moon ou ver a Lua Cheia.  Logo depois você começará a se transformar e seu poder de luta é multiplicado por 10.
 
SUPER SAYAJIN

Os cabelos tornan-se dourados (loiros), a massa muscular aumenta um pouco.  Exige que o sayajin tenha a técnica fúria e a use, e que o guerreiro tenha mais de 1.500.000 de poder de luta.  O seu poder de luta é quadruplicado (x4).  Para poder se transformar em Super Sayajin permanentemente, você é obrigado a se transformar em Super Sayajin, nos seguintes casos:

Se você tiver exatamente 1.500.000 de poder de luta, terá que se transformar 5 vezes.
Se você tiver exatamente entre 1.500.000 a 2.000.000 de poder de luta, terá que se transformar 4 vezes.
Se você tiver de 2.000.000 para cima, terá que se transformar 3 vezes.
 
SUPER SAYAJIN DAI NI DANKAI
Para alcançar este nível, você tem que estar permanente como Super Sayajin usar a técnica fúria e ter pelo menos 30.000.000 de poder de luta.  Sua musculatura aumenta bastante, mas perde um pouco da velocidade, seu poder de luta é duplicado (x2) e ficar permanente nesta forma, você precisa se transformar 1 vez.
 
ULTRA SUPER SAYAJIN
Para alcançar este nível você tem que estar permanente como Super Sayajin Dai Ni Dankai, usar a técnica fúria e ter pelo menos 30.000.000 de poder de luta.  Sua musculatura aumenta muito e perde muia velocidade, seu poder de luta é triplicado (x3) e para ficar permanente nessa forma, você precisa se transformar nos seguintes casos: 
Se você tiver entre 90.000.000 e 95.000.000, você precisa se transformar 3 vezes.
Se você tiver mais de 95.000.000, você precisa se transformar 2 vezes.
 
SUPER SAYAJIN FULL POWER

Para se transformar em Super Sayajin Full Power, você precisa ter ficado permanente como Ultra Super Sayajin.  Esse é um dos melhores níveis que um SSJ pode alcançar.  Depois de um Super Sayajin estar na forma por muito tempo (e também conseguir controlá-la sem nenhum problema), seu corpo se acostuma à força que o nível exerce e acaba tendo sua musculatura normal, ou seja, ele fica com o corpo de sua forma normal, mas com os cabelos de Super Sayajin um pouco mais claros.  Por issoé fácil saber quando um Super Sayajin alcançou seu nível "Full Power", você percebe que ele está na forma Super Sayajin sem nenhum esforço.  Você precisa usar a técnica fúria, e somasse 30.000.000 ao seu poder de luta.  Precisa permanecer durante 5 dias na forma de SSJ.

 
MAJIN SUPER SAYAJIN

Para se transformar em MSSJ, você precisa ter ficado como Ultra Super Sayajin.  Os cabelos continuam o mesmo e aparece um "M" na testa e sua massa muscular aumenta um pouco mais.  Precisa treinar com Babidi ou ele o ter tomado com sua magia e ter um poder de luta superior à 90.100.000.  O poder de luta é multiplicado por 2 (x2) e ganha + 20.000 pontos de vida.  Nesse nível você precisa se transformar uma única vez para ficar permanente como MSSJ.

Obs(1): Se morrer, perde a transformação MSSJ.  Se você atingir o nível 10 e ter o poder de luta superior à 110.000.000 e usar a técnica inteligência, perde a transformação MSSJ e atinge o nível de SSJ2.

Obs(2): Depois que se transforma em MSSJ, não poderá se transformar em SSJ3 e McSJ.

 

SUPER SAYAJIN II

Para se transformar em SSJ2, você precisa ter ficado permanente como Ultra Super Sayajin.  Os cabelos dourados aumentam de tamanho e a musculatura diminui um pouco (comparando com o Ultra Super Sayajin).  Ele precisa usar a técnica fúria, tem que estar no mínimo no nível 15 e com poder de luta superior à 110.000.000.  O seu poder de luta é dupliado (x2).  Nesse nível, você também precisa se transformar algumas vezes para ficar permanente nele, são os casos:

Se você tiver entre 220.000.000 e 225.000.000 de poder de luta, terá que se transformar 3 vezes.

Se você tiver de 225.000.000 de poder de luta pra cima, terá que se transformar 2 vezes.
 

SUPER SAYAJIN III

Para se transformar em SSJ3, você precisa ter ficado permanente como SSJ2.  Os cabelos tornam-se muito grandes e chegam a bater no joelho, sua massa muscular aumenta espantosamente.  Ele precisa usar a técnica fúria, tem que estar no mínimo no nível 25 e com poder de luta superior à 300.000.000.  O personagem ganha 50.000 pontos de vida e as técnicas resistência e poder, e seu poder de luta é triplicado (x3).  Nesse nível você precisa se transformar 5 vezes para ficar permanente nessa forma.

Obs(1):  Se o seu poder de luta for entre 300.000.000 e 690.000.000 a transformação só dura 15 turnos.
Obs(2):  Mais se for maior do que 700.000.000 de poder de luta, você controlará perfeitamente a transformação. 
 
MISTIC SAYAJIN
Para se transformar em McSJ, você precisa ter ficado permanente como SSJ2, estar no nível 20 e treinar com o Rou Dai Kaio Shin.  Os cabelos voltam a sua cor natural, sua massa muscular aumenta um pouco, seu poder de luta é duplicado (x2) e somasse 150.000.000 e o personagem ganha as técnicas resistência e poder.  Precisa se transformar uma única vez para ficar permanente como McSJ.
Obs(1): Essa transformação só serve para Sayajins.
Obs(2):  Das duas formas de Sayajins anteriores (SSJ3 e McSJ), só pode ser escolhido uma, e é você que escolhe.
 
GOLD OOZARU
Você precisa atingir essa transformação para poder se transformar em SSJ4.  Para se transformar em Gold Oozaru, você precisa estar permanente como SSJ3 e usar a técnica Artificial Moon ou ver a Lua Cheia e estar com 950.000.000 de poder de luta, e depois tem que usar a técnica transformação.  Seu poder de luta aumenta 50.000.000 além de aumentar o poder por ter se transformado em Oozaru.  É impossível ficar permanente nessa forma.
Obs:  Se você tiver abaixo do nível 50, você não conseguirá controlar a transformação em Gold Oozaru e atacará tudo e todos.
 
SUPER SAYAJIN IV
Para se transformar em SSJ4, você precisa estar como Gold Oozaru e precisa estar podendo controlar a transformação.  Os cabelos dourados voltam a ser pretos, mas agora, além de massa muscular, o guerreiro ganha pêlos no corpo.  O poder de luta é quadruplicado (x4). Precisa ter a técnica transformação (nível 1), resistência (nível 5), inteligência e poder de luta superior a 1.700.000.000 como Gold Oozaru.  Esse nível, você não precisa usar a técnica fúria, somente tem que usar a técnica transformação e inteligência, ai você se torna em SSJ4.  Para se acostumar com esse nível, você precisa se transformar 1 vez.
 
SUPER SAYAJIN V
Para alcançar esse nível, você precisa estar permanente como SSJ4 e ter no mínimo 8.500.000.000 e depois usar a técnica transformação (nível 1), ai você se transforma em um SSJ5.  Sua musculatura cresce e você perde um pouco da velocidade, sua pelagem fica branca e seu cabelo cresce e também fica branco.  Seu poder de luta é quintuplicado (x5).  Para ficar permanente nessa forma, é só se transformar 8 vezes.
 
SAYAMAN
Esta raça é uma das melhores, mas não pode alcançar os níveis de SSJ3 para cima, pois são meio humano e meio sayajin, por isso são um pouco mais fracos que os sayajins.  Sayamans tem uma vantagem que tem um grande poder oculto que só é revelado com o Patriarca em Namekusei.  Usando a técnica fúria, os sayamans duplicam (x2) seu poder de luta durante a batalha.  Só que a técnica fúria dura apenas 2 turnos.
 
NAMEKUSEIJIN
É a raça nativa do Planeta Namekusei.  Uma raça sem sexo e muito misteriosa, criadora das Lendárias Esferas do Dragão.  Possuem aparência verde e antenas na testa.  São muito fortes e possuem habilidades variadas.  Os namekuseijins tem a vantagem sobre as outras raças de poder regenerar qualquer parte do corpo (menos a cabeça) e poder se comunicar com seres telepaticamente.  Eles já vem com as técnicas regeneração e inteligência.  Toda vez que derrotarem o inimigo com uma magia, ganharão + 1.000 de poder de luta.  Eles podem se fundir só com outro guerreiro namekuseijin.  Para eles se regenerarem, leva 1 turno, portanto, os danos de retaliação são inúteis com eles.  Eles podem se transformar em um Lendário Namek.
Lendário Namek:  Para se transformar, é necessário ter 30.000.000 de poder de luta.  Depois é só usar a técnica transformação e você se transformará em um Lendário Namek.  Seu poder de luta é triplicado (x3).  Sua massa muscular aumenta e as antenas desaparecem.  Os olhos ficam brancos e as orelhas aumentam um pouco. 
 

HUMANO

É uma raça normal que não possue muitas características agressivas, e não muito poder normalmente.  Todo personagem humano começa o jogo com as técnicas Inteligência e Perícia.  Ganham + 1.000 de poder de luta toda vez que consegue vencer o inimigo sem perder pontos de vida.  Os humanos tem a maior probabilidade de ganhar itens e de se relacionarem com NPC's (estranhos).  Essa raça não possui muitas vantagens consideráveis sobre as outras raças.  Além disso, os humanos começam o RPG com 5.000 de poder de luta.  Quando um humano chega a 500.000 de poder de luta,  se tornará sem Super Humano, tendo seu poder de luta triplicado (x3).

ANDRÓIDE
É uma raça extremamente poderosa e é a que maior vantagem em todo o  RPG.  Todos os Andróides possuem proteção contra danos de envenenamento e confusão.  No final da batalha, regeneram seus pontos de vida automaticamente.  Iniciam o RPG com as técnicas Perícia e Absorção.... quando um andróide se torna perfeito (absorve 3 guerreiros de no mínimo 10.000.000 de poder de luta), ganhará o poder dos guerreiros absorvidos e multiplicará seu poder.
Quando absorver o primeiro guereiro, seu poder de luta é triplicado (x3).
Quando absorver o segundo guerreiro, seu poder de luta é quadruplicado (x4).

Quando absorvero o terceiro guerreiro, seu poder de luta é quintoplicado (x5).

CHANGELIN

Esta é a raça de Freeza e Rei Cold.  Esta raça é caracterizada por ter uma pele branca.  Os changelins tem uma calda e algumas partes vermelhas ou rosas no corpo.  Eles podem viajar pelo espaço e dependendo do poder de luta, poderão até chegar mais rápido que uma nave.  Podem fazer 3 evoluções.

Na primeira evolução precisam ter o poder de luta maior de 500.000 e usar a técnica transformação (nível 1), duplicam (x2) seu poder e triplicam de tamanho.
Na segunda evolução precisam ter um poder de luta de 2.000.000 no estado normal e já ter a primeira forma e usar e técnica transformação, seu poder de luta é triplicado (x3) e o tamanho diminui um pouco.
Na terceira evolução precisam ter um poder de luta de 5.000.000 no estado normal e já ter a segunda transformação e usar a técnica transformação, seu poder de luta é quadruplicado (x4), seu tamanho volta ao normal e a massa muscular diminui.
Se você for usar seu poder máximo na terceira transformação, você perderá 1d6 turnos e seu poder de luta aumentará em 3.000.000.
MONSTRO
Essa raça não tem muitas vantagens.  Além de respirar no espaço que nem os changelins, eles podem absorver seus oponentes depois da batalha.  Para cada oponente que absorver, o seu poder de luta irá aumentar igualmente à quantidade do poder de luta do guerreiro absorvido.  Essa raça já começa com a técnica Galick-Ho.
MAJIN
Essa raça tem a capacidade de auto-regeneração, durante e depois das batalhas.  Demora 1 turno ou mais dependendo do ferimento.  Tem a capacidade de absorver outros seres, só que eles podem liberar os guerreiros absorvidos quando quiserem.
Para cada guerreiro absorvido, o poder de luta irá aumentar a mesma quantidade do guerreiro que foi absorvido e depois seu poder de luta é duplicado (x2) e também saberá usar as técnicas do guerreiro absorvido.
 

 

 

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