. : MENU : .
Regras
Mestres
Construindo Perso
Inscrição
Vagas
Guerreiros
Informações
Habilidades Iniciais
Raças
Vantagens
Desvantagens
Itens para Compra
Raças e Planetas
Planetas
Técnicas
Técnicas Power Up
Técnicas Neutras
Técnicas Defesa
Empregos
Vagas de Emprego
Treinamentos
Bases
Esferas
Missões
Cursos
Viagem Espacial
Leilão
Perícias
Empresas

DESVANTAGENS

.:PARCEIROS:.

..:: LINK US ::..

 

Enquanto que as vantagens são qualidades e poderes extras que um personagem tem, as Desvantagens são coisas ruins, que atrapalham sua vida. "E porque eu ia querer algo assim?" você pergunta. Primeiro, porque não existe heróis perfeitos ou totalmente sem problemas - ter defeitos faz seu personagem ficar mais parecido com um herói do cinema, tv, games ou quadrinhos. Segundo, porque pegar Desvantagens faz você GANHAR mais pontos para gastar em Vantagens ou Características.  Esse equilíbrio é a melhor maneira de conseguir um herói poderoso e interessante.

Uma desvantagem custa Pontos de Personagem para poder comprar: quanto pior, mais cara será.

Agora algumas desvantagens que estão a disposição para a sua escolha.

Obs: As desvantagens que estiverem com (*), você terá que falar com o Mestre antes de poder comprar ela, as demais você pode comprar quando tiver os pontos necessários.

 

ASSOMBRADO (-2 PONTOS)

Existe algum tipo de assombração, fantasma ou aparição dedicado a atormentar você. Pode ser alguém que você matou, ou alguém afirmando ser a única pessoa que pode ajudá-lo. Ninguém mais pode ver esse fantasma além de você. Ele só deixa você em paz quando está satisfeito ou cansado.

Sempre que você entra em combate, o Mestre joga um dado: um resultado 4, 5 ou 6 significa que o fantasma apareceu para assombrá-lo, e você vai sofrer um redutor de -1 em TODAS as suas características até que ele vá embora. A critério do Mestre, esse fantasma também pode aparecer para incomodá-lo em outras ocasiões.

Mas se esse fantasma estiver satisfeito contigo, ele também pode ajudá-lo em alguma coisa.

 

CÓDIGO DE HONRA (-1 PONTO CADA)

Você segue um código rígido que o impede totalmente de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa. São como as Diretrizes do Robocop ou as Leis da Robótica de Isaac Asimov - você nunca pode desobedecê-las, mesmo que sua vida dependa disso.

1ª LEI DE ASIMOV

Jamais causar mal a um ser humano (apenas seres humanos!) ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra qualquer mal.

2ª LEI DE ASIMOV

SEMPRE obedecer ordens de seres humanos, exceto quando essas ordens violam qualquer outro código que você possua.

CÓDIGO DE ÁREA

Nunca lutar em áreas urbanas ou rurais/selvagens (escolha uma das duas).

CÓDIGO DO CAÇADOR

Nunca matar (combater ou capturar, quando necessário, mas nunca matar) filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie. Nunca abandonar uma caça abatida. Sempre escolher como oponente a criatura mais perigosa que esteja a vista.

CÓDIGO DOS CAVALHEIROS

Nunca atacar uma mulher (ou fêmea de qualquer espécie), nem mesmo quando atacado, e nem permitir que seus companheiros o façam. Sempre atender a um pedido de ajuda de uma mulher.

CÓDIGO DE COMBATE

Nunca usar Vantagens ou armas superiores às do oponente, nem atacar oponentes caídos ou em desvantagens numérica.

CÓDIGO DA DERROTA

Nunca permitir ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso seja reduzido a 0 seus Pontos de Vida (apenas em situações de combate honrado, um contra um) ou capturado (em qualquer situação), você DEVE tirar a própria vida.

CÓDIGO DOS HERÓIS

Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, e jamais recusar um pedido de ajuda.

CÓDIGO DA HONESTIDADE

Nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nem permitir que seus companheiros o façam.

Obs:  Você pode coletar vários itens e criar um grande Código de Honra, que conta como uma única Desvantagem.  Então, se quiser seguir até quatro leis, você terá um único Código de Honra no valor total de -4 Pontos (o máximo permitido).

 

INCULTO (-1 PONTO)

Alguns aventureiros podem ter grande poder de combate, mas são pouco espertos.  Outros não são exatamente incultos - apenas nativos de outra cultura, não conhecem bem a linguagem ou costumes locais..  Um personagem com esta Desvantagem não sabe ler, ou tem muita dificuldade em fazê-lo, e também não consegue se comunicar com outras pessoas.  Mas se você tem um Mestre, Patrono ou Aliado, ele será capaz de entender você.

 

INIMIGO (-1, -2, -3 ou -4 PONTOS CADA)

É o contrário de Aliado.  Você tem um inimigo que está sempre tentando derrotar ou acabar com você.  Esse inimigo é um NPC, controlado pelo Mestre, e você nunca sabe quando ele vai aparecer.

Um inimigo mediano, de poder similar ao seu (feito com a mesma quantidade de pontos), é uma Desvantagem de -1 Ponto.  O inimigo desse tipo mais clássico é o "Gêmeo Maligno", uma cópia exata do seu personagem.  Por -2 pontos você pode ter um inimigo muito mais poderoso que você (feito com muito mais pontos!).  Inimigos podem ser escolhidos ou sugeridos pelo jogador, mas serão sempre construídos ou modificados pelo Mestre.

Caso um Inimigo seja destruído para sempre, ele pode ser substituído por outro mais poderoso.  O personagem não recebe pontos extras por isso.

Com -3 Pontos pode ser feito um Inimigo Extremamente Forte, e com -4 Pontos um Inimigo com Poder Ilimitado.

 

INSANO (-1 PONTO)

Você é louco.  Após dois minutos e conversa, ninguém com um pingo de inteligência acredita ou confia em você - apenas seu Aliado, Mestre ou Patrono, se você tem algum.

 

MÁ FAMA (-1 PONTO)

Você é famoso entre os aventureiros, heróis e vilões, mas de uma forma que não gostaria.  Talvez você tenha fracassado em alguma missão importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é um ex-criminoso tentando se regenerar, pertence a uma raça detestada...  Por algum motivo, ninguém acredita ou confia em você.

 

MONSTRUOSO (-1 PONTO)

Por algum motivo sua aparência é repulsiva e assustadora.  Você não pode sair pelas ruas como gente normal - as pessoas ficarão assustadas ou furiosas.

O motivo exato daquilo que torna você monstruoso pode variar.  Qualquer coisa que possa ser facilmente disfarçada com roupas (olhos vermelhos, orelhas pontudas, uma cauda fina,....) NÃO conta como Monstruosa.  Se você tem algum poder natural para disfarçar seu verdadeiro aspecto, isso também não é considerado Monstruoso.

Por motivos óbvios, ninguém pode ter Monstruoso e Aparência Inofensiva ao mesmo tempo!

 

PONTO FRACO (-1 PONTO)

Você ou sua técnica de luta têm algum tipo de fraqueza.  Um oponente que conheça seu Ponto Fraco ganha um bônus de +1 em seu Teste de Habilidade quando for lutar com você.  Alguém só pode descobrir seu Ponto Fraco se observar uma luta sua pelo menos 1 vez.

Você pode tentar descobrir o Ponto Fraco de um lutador quando observa em ação.  Faça um Teste de Habilidade enquanto assiste à luta: se tiver sucesso, e se ele tiver um Ponto Fraco, você o descobrirá - e terá um bônus de +1 quando lutar com ele.  Se você  tem Boa Fama ou Má Fama, então seu Ponto Fraco será automaticamente conhecido por TODOS os heróis e vilões!

 

PROTEGIDO INDEFESO (-1 PONTO CADA)

Existe alguém que você precisa proteger de qualquer maneira.  Essa pessoa será sempre visada pelos vilões, e você precisa protegê-la com a própria vida.  Ter um Protegido é arriscado, pois os vilões podem tentar usá-lo como chantagem para vencer você!

Sua concentração nas lutas será prejudicada caso seu Protegido esteja em perigo, prisioneiro ou muito ferido; nessas situações você sofre um redutor de -1 em seus Testes de Habilidade, até que ele esteja são e salvo outra vez.  Se o Protegido morrer ou desaparecer para sempre, você perde um Ponto de Habilidade PERMANENTEMENTE.

Se quiser, você pode ter mais de um Protegido - mas isso aumenta seus riscos.  Caso dois ou mais Protegidos estejam em perigo ao mesmo tempo, seus redutores serão acumulados (dois Protegidos em perigo, por exemplo, impõe um redutor de -2 na Habilidade).

 

DANGER MOVE (-1 PONTO)

Esta é uma desvantagem para Ataque Especial.  O personagem só pode usar seu ataque quando estiver com 3% dos seus pontos de vida ou menos.

 

LENTO (-1 PONTO)

Outra desvantagem para Ataque Especial.  Este ataque é exatamente o oposto do Teleguiado.  Ele, ao invés de dificultar, facilita a Esquiva ou Choque de Energia do oponente.  O Ataque Lento dá um bônus de +2 na Esquiva/Choque de Energia do adversário.

 

TÉCNICA IMPERFEITA (-1 PONTO)

O personagem com essa desvantagem possui uma técnica na qual ainda não adquiriu a maestria, mas pode ser utilizada por ele, mas ele acabará causando dano em si mesmo cada vez que ele a utilize.  Essa desvantagem deve estar ligada à Força ou Poder de Fogo, e toda vez que o personagem causar dano baseado na característica ligada a ela, ele receberá 1 dado de dano pelo esforço ou falta de controle do golpe.

 

FÚRIA (-1 PONTO)

O personagem tem pavio curto.  Comentários maldosos, ataques muito danosos e descoberta de Pontos Fracos, por exemplo, o deixam furioso.  Um personagem tem direito a um teste de Resistência -1 para tentar resistir à sua própria fúria.  Quando está em estado de fúria, o personagem fica um redutor de -1 na Habilidade e +1 é adicionado a sua Resistência.  Um personagem furioso não pode usar Poder de Fogo ou vantagem durante o combate.

 

PODER INCONTROLÁVEL (-3 PONTOS)

Você com certeza tem um grande poder, maior que o limite de seu corpo.  Após o 3º turnos de combate você começa a perder 1% do poder de luta e 1pt na Habilidade até seu corpo não resistir e explodir!  Mas para ter essa desvantagem é preciso ter no mínimo 30.000 de poder de luta.

 

INSENSÍVEL (-1 PONTO) *

Você é uma pessoa cruel, mata por prazer, não poupar vidas, se você tem um aliado se falhar você pode matá-lo, ou seja, você é sem alma, e ninguém te admira por isso.

 

FORMA DE BATALHA (-1 PONTO)

Quem possui essa desvantagem precisa assumir uma outra forma (pode se tornar um monstro, vestir uma armadura de batalha...) para poder lutar.  Caso ele não mude de forma, todas as suas características, exceto Habilidade contam como 0.  O personagem pode possuir um aparelho ou ter que fazer alguma coisa especial para se transformar, mas isso nunca pode ser tirado dele, e ele vai poder ser transformar quando necessidade.  A transformação demora 1 turno.

 

 

 

Hosted by www.Geocities.ws

1