|
Enquanto que as
vantagens são qualidades e poderes extras que um personagem tem,
as Desvantagens são coisas ruins, que atrapalham sua vida.
"E porque eu ia querer algo assim?" você pergunta.
Primeiro, porque não existe heróis perfeitos ou totalmente sem
problemas - ter defeitos faz seu personagem ficar mais parecido
com um herói do cinema, tv, games ou quadrinhos. Segundo, porque
pegar Desvantagens faz você GANHAR mais pontos para gastar em
Vantagens ou Características. Esse equilíbrio é a melhor
maneira de conseguir um herói poderoso e interessante. Uma
desvantagem custa Pontos de Personagem para poder comprar: quanto
pior, mais cara será. Agora
algumas desvantagens que estão a disposição para a sua escolha.
|
|
Obs: As desvantagens
que estiverem com (*), você terá que falar com o Mestre antes de
poder comprar ela, as demais você pode comprar quando tiver os
pontos necessários. |
|
|
|
ASSOMBRADO (-2
PONTOS) |
|
Existe algum tipo
de assombração, fantasma ou aparição dedicado a atormentar você.
Pode ser alguém que você matou, ou alguém afirmando ser a única
pessoa que pode ajudá-lo. Ninguém mais pode ver esse fantasma além
de você. Ele só deixa você em paz quando está satisfeito ou
cansado.
Sempre que você
entra em combate, o Mestre joga um dado: um resultado 4, 5 ou 6
significa que o fantasma apareceu para assombrá-lo, e você vai
sofrer um redutor de -1 em TODAS as suas características até que
ele vá embora. A critério do Mestre, esse fantasma também pode
aparecer para incomodá-lo em outras ocasiões.
Mas se esse
fantasma estiver satisfeito contigo, ele também pode ajudá-lo em
alguma coisa. |
| |
|
CÓDIGO DE
HONRA (-1 PONTO CADA) |
|
Você segue um código
rígido que o impede totalmente de fazer (ou deixar de fazer)
alguma coisa. São como as Diretrizes do Robocop ou as Leis da Robótica
de Isaac Asimov - você nunca pode desobedecê-las, mesmo que sua
vida dependa disso. |
|
1ª LEI DE ASIMOV
Jamais causar mal a um ser
humano (apenas seres humanos!) ou, por omissão, permitir que um
ser humano sofra qualquer mal. |
|
2ª LEI DE
ASIMOV
SEMPRE obedecer
ordens de seres humanos, exceto quando essas ordens violam
qualquer outro código que você possua. |
|
CÓDIGO DE
ÁREA
Nunca lutar em áreas
urbanas ou rurais/selvagens (escolha uma das duas). |
|
CÓDIGO DO
CAÇADOR
Nunca matar
(combater ou capturar, quando necessário, mas nunca matar)
filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie. Nunca
abandonar uma caça abatida. Sempre escolher como oponente a
criatura mais perigosa que esteja a vista. |
|
CÓDIGO DOS CAVALHEIROS
Nunca atacar uma
mulher (ou fêmea de qualquer espécie), nem mesmo quando atacado,
e nem permitir que seus companheiros o façam. Sempre atender a um
pedido de ajuda de uma mulher. |
|
CÓDIGO DE
COMBATE
Nunca usar
Vantagens ou armas superiores às do oponente, nem atacar
oponentes caídos ou em desvantagens numérica. |
|
CÓDIGO DA DERROTA
Nunca permitir
ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso seja
reduzido a 0 seus Pontos de Vida (apenas em situações de combate
honrado, um contra um) ou capturado (em qualquer situação), você
DEVE tirar a própria vida. |
|
CÓDIGO DOS
HERÓIS
Sempre cumprir
sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais
fraca que você, e jamais recusar um pedido de ajuda. |
|
CÓDIGO DA
HONESTIDADE
Nunca roubar,
trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nem permitir que
seus companheiros o façam. |
|
Obs: Você
pode coletar vários itens e criar um grande Código de Honra, que
conta como uma única Desvantagem. Então, se quiser seguir
até quatro leis, você terá um único Código de Honra no valor
total de -4 Pontos (o máximo permitido). |
| |
|
INCULTO (-1 PONTO) |
|
Alguns
aventureiros podem ter grande poder de combate, mas são pouco
espertos. Outros não são exatamente incultos - apenas
nativos de outra cultura, não conhecem bem a linguagem ou
costumes locais.. Um personagem com esta Desvantagem não
sabe ler, ou tem muita dificuldade em fazê-lo, e também não
consegue se comunicar com outras pessoas. Mas se você tem
um Mestre, Patrono ou Aliado, ele será capaz de entender você. |
| |
|
INIMIGO (-1,
-2, -3 ou -4 PONTOS CADA) |
|
É o contrário
de Aliado. Você tem um inimigo que está sempre tentando
derrotar ou acabar com você. Esse inimigo é um NPC,
controlado pelo Mestre, e você nunca sabe quando ele vai
aparecer.
Um inimigo
mediano, de poder similar ao seu (feito com a mesma quantidade de
pontos), é uma Desvantagem de -1 Ponto. O inimigo desse
tipo mais clássico é o "Gêmeo Maligno", uma cópia
exata do seu personagem. Por -2 pontos você pode ter um
inimigo muito mais poderoso que você (feito com muito mais
pontos!). Inimigos podem ser escolhidos ou sugeridos pelo
jogador, mas serão sempre construídos ou modificados pelo
Mestre.
Caso um Inimigo
seja destruído para sempre, ele pode ser substituído por outro
mais poderoso. O personagem não recebe pontos extras por
isso.
Com -3 Pontos
pode ser feito um Inimigo Extremamente Forte, e com -4 Pontos um
Inimigo com Poder Ilimitado. |
| |
|
INSANO (-1
PONTO) |
|
Você é louco.
Após dois minutos e conversa, ninguém com um pingo de inteligência
acredita ou confia em você - apenas seu Aliado, Mestre ou
Patrono, se você tem algum. |
| |
|
MÁ FAMA (-1
PONTO) |
|
Você é famoso
entre os aventureiros, heróis e vilões, mas de uma forma que não
gostaria. Talvez você tenha fracassado em alguma missão
importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é um
ex-criminoso tentando se regenerar, pertence a uma raça
detestada... Por algum motivo, ninguém acredita ou confia
em você. |
| |
|
MONSTRUOSO (-1
PONTO) |
|
Por algum motivo
sua aparência é repulsiva e assustadora. Você não pode
sair pelas ruas como gente normal - as pessoas ficarão assustadas
ou furiosas.
O motivo exato
daquilo que torna você monstruoso pode variar. Qualquer
coisa que possa ser facilmente disfarçada com roupas (olhos
vermelhos, orelhas pontudas, uma cauda fina,....) NÃO conta como
Monstruosa. Se você tem algum poder natural para disfarçar
seu verdadeiro aspecto, isso também não é considerado
Monstruoso.
Por motivos óbvios,
ninguém pode ter Monstruoso e Aparência Inofensiva ao mesmo
tempo! |
| |
|
PONTO FRACO (-1
PONTO) |
|
Você ou sua técnica
de luta têm algum tipo de fraqueza. Um oponente que conheça
seu Ponto Fraco ganha um bônus de +1 em seu Teste de Habilidade
quando for lutar com você. Alguém só pode descobrir seu
Ponto Fraco se observar uma luta sua pelo menos 1 vez.
Você pode tentar
descobrir o Ponto Fraco de um lutador quando observa em ação.
Faça um Teste de Habilidade enquanto assiste à luta: se tiver
sucesso, e se ele tiver um Ponto Fraco, você o descobrirá - e
terá um bônus de +1 quando lutar com ele. Se você
tem Boa Fama ou Má Fama, então seu Ponto Fraco será
automaticamente conhecido por TODOS os heróis e vilões! |
| |
|
PROTEGIDO
INDEFESO (-1 PONTO CADA) |
|
Existe alguém
que você precisa proteger de qualquer maneira. Essa pessoa
será sempre visada pelos vilões, e você precisa protegê-la com
a própria vida. Ter um Protegido é arriscado, pois os vilões
podem tentar usá-lo como chantagem para vencer você!
Sua concentração
nas lutas será prejudicada caso seu Protegido esteja em perigo,
prisioneiro ou muito ferido; nessas situações você sofre um
redutor de -1 em seus Testes de Habilidade, até que ele esteja são
e salvo outra vez. Se o Protegido morrer ou desaparecer para
sempre, você perde um Ponto de Habilidade PERMANENTEMENTE.
Se quiser, você
pode ter mais de um Protegido - mas isso aumenta seus riscos.
Caso dois ou mais Protegidos estejam em perigo ao mesmo tempo,
seus redutores serão acumulados (dois Protegidos em perigo, por
exemplo, impõe um redutor de -2 na Habilidade). |
| |
|
DANGER MOVE (-1
PONTO) |
|
Esta é uma
desvantagem para Ataque Especial. O personagem só pode usar
seu ataque quando estiver com 3% dos seus pontos de vida ou menos. |
| |
|
LENTO (-1
PONTO) |
|
Outra desvantagem
para Ataque Especial. Este ataque é exatamente o oposto do
Teleguiado. Ele, ao invés de dificultar, facilita a Esquiva
ou Choque de Energia do oponente. O Ataque Lento dá um bônus
de +2 na Esquiva/Choque de Energia do adversário. |
| |
|
TÉCNICA
IMPERFEITA (-1 PONTO) |
|
O personagem com
essa desvantagem possui uma técnica na qual ainda não adquiriu a
maestria, mas pode ser utilizada por ele, mas ele acabará
causando dano em si mesmo cada vez que ele a utilize. Essa
desvantagem deve estar ligada à Força ou Poder de Fogo, e toda
vez que o personagem causar dano baseado na característica ligada
a ela, ele receberá 1 dado de dano pelo esforço ou falta de
controle do golpe. |
| |
|
FÚRIA (-1
PONTO) |
|
O personagem tem
pavio curto. Comentários maldosos, ataques muito danosos e
descoberta de Pontos Fracos, por exemplo, o deixam furioso.
Um personagem tem direito a um teste de Resistência -1 para
tentar resistir à sua própria fúria. Quando está em
estado de fúria, o personagem fica um redutor de -1 na Habilidade
e +1 é adicionado a sua Resistência. Um personagem furioso
não pode usar Poder de Fogo ou vantagem durante o combate. |
| |
|
PODER
INCONTROLÁVEL (-3
PONTOS) |
|
Você com certeza
tem um grande poder, maior que o limite de seu corpo. Após
o 3º turnos de combate você começa a perder 1% do poder de luta
e 1pt na Habilidade até seu corpo não resistir e explodir!
Mas para ter essa desvantagem é preciso ter no mínimo 30.000 de
poder de luta. |
| |
|
INSENSÍVEL (-1
PONTO) * |
|
Você é uma
pessoa cruel, mata por prazer, não poupar vidas, se você tem um
aliado se falhar você pode matá-lo, ou seja, você é sem alma,
e ninguém te admira por isso. |
| |
|
FORMA DE
BATALHA (-1 PONTO) |
|
Quem possui essa
desvantagem precisa assumir uma outra forma (pode se tornar um
monstro, vestir uma armadura de batalha...) para poder lutar.
Caso ele não mude de forma, todas as suas características,
exceto Habilidade contam como 0. O personagem pode possuir
um aparelho ou ter que fazer alguma coisa especial para se
transformar, mas isso nunca pode ser tirado dele, e ele vai poder
ser transformar quando necessidade. A transformação demora
1 turno. |