TÉCNICAS DE POWER UP
- Absorção: Esta técnica simplesmente absorve o inimigo. Mas ele não pode estar morto, ele precisa estar com o PV a 0 (zero), ou seja, inconsciente, mas não morto! O oponente também pode estar paralisado sem atacar, assim também poderá ser absorvido.
Gasto: Nada.
Dano: Nenhum.
PL mínimo: 5.000
Quem pode usar: Andróides, Majins e Monstros. (aprende no nível 6)
OBS: Esta é uma técnica inicial de Majin.
- Barrier: É uma técnica de proteção muito forte que é feita com uma bola de Ki em volta do corpo protegendo o guerreiro de ataques de energia.
Gasto: 10% do Ki por turno de uso.
Dano: Este dano, é o dano sofrido por você. A cada ataque de energia que você recebe, você perde 5% do seu Ki. Não importando o ataque que foi.
PL mínimo: 5.000.000 (estado normal)
Quem pode usar: Sayajins. (aprende no nível 34)
OBS: Se você estiver com a barreira em uso, ainda é possível desviar de ataques de energia.
- Sweet Attack: Transforma o inimigo em doce para ser absorvido.
Gasto: Nada.
Dano: Nenhum.
PL mínimo: 5.000
Quem pode usar: Majins. (aprende no nível 17)
OBS: É preciso acertar 2 dados maiores que 4 e a soma ser maior que a soma de 2 dados da defesa, se o inimigo estiver consciente, caso contrário, não é necessário jogar dados.
- Tayoken: Cega todas as pessoas que estiverem na batalha durante 2 turnos. Só pode ser usado uma vez por batalha com sucesso. A defesa para este ataque é fechar os olhos, caso contrário, você tomará o ataque. Esse ataque só terá efeito se o usuário o utilizar durante o dia.
Gasto: 10% do Ki.
Dano: Nenhum.
PL mínimo: 10.000
Quem pode usar: Todas as raças. (aprende com o mestre tsuru)
OBS: Nos turnos em que o inimigo está sem enxergar, é possível segurá-lo, ativar 1 magia sendo que o dano dessa magia não pode ser maior que 35% do PL e dar golpes físicos.
- Ki Recharge: Com esta técnica é possível restaurar 60% do Ki. Gasta 2 turnos da batalha, ou seja, você não pode atacar, só pode defender durante 2 turnos.
PL mínimo: 5.000
Quem pode usar: Todas as raças. (aprende no nível 10)
- Kaio-Ken: O Kaio-Ken é ensinado pelo Senhor Kaio do Norte. Ele não pode ser utilizado no primeiro turno da batalha, e a cada Kaio-Ken que você utilizar que necessite de mais PL que você tem no estado normal, você perde 15% do pv.
Quem pode usar: Todas as raças. (aprende com o senhor kaio do norte)
OBS: Você também pode usar o Kaio-Ken para elevar a sua força na hora de soltar alguma magia. A magia pode ser multiplicada pela quantidade de vezes que você suporta no Kaio-Ken. Ex: KameHameHa aumentado 10x, quer dizer que o ataque tira 11x mais do que o normal.
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KAIO-KEN |
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| Nível do Kaio-Ken | PL Necessário | Aumento de PL |
| 1x | 2.000 | x2 |
| 2x | 7.000 | x3 |
| 3x | 14.000 | x4 |
| 4x | 22.000 | x5 |
| 5x | 35.000 | x6 |
| 6x | 50.000 | x7 |
| 7x | 75.000 | x8 |
| 8x | 90.000 | x9 |
| 9x | 110.000 | x10 |
| 10x | 130.000 | x11 |
| 11x | 155.000 | x12 |
| 12x | 180.000 | x13 |
| 13x | 230.000 | x14 |
| 14x | 270.000 | x15 |
| 15x | 350.000 | x16 |
| 16x | 800.000 | x17 |
| 17x | 1.500.000 | x18 |
| 18x | 3.500.000 | x19 |
| 19x | 7.000.000 | x20 |
| 20x | 21.000.000 | x21 |
- Evil-Ken: É ensinado pelo Minotauro que fica no inferno quando você morre. Ele não pode ser utilizado no primeiro turno da batalha, e a cada Evil-Ken que você utilizar que necessita de mais PL que você tem no estado normal, você perde 15% do pv. Só pessoas más podem usar o Evil-Ken.
Quem pode usar: Todas as raças. (aprende com o Minotauro)
OBS: Você também pode usar o Evil-Ken para elevar a sua força na hora de soltar alguma magia. A magia pode ser multiplicada pela quantidade de vezes que você suporta no Evil-Ken. Ex: KameHameHa aumentado 10x, quer dizer que o ataque tira 13x mais do que o normal.
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EVIL-KEN |
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| Nível do Evil-Ken | PL Necessário | Aumento de PL |
| 1x | 2.000 | x4 |
| 2x | 7.000 | x5 |
| 3x | 14.000 | x6 |
| 4x | 22.000 | x7 |
| 5x | 35.000 | x8 |
| 6x | 50.000 | x9 |
| 7x | 75.000 | x10 |
| 8x | 90.000 | x11 |
| 9x | 110.000 | x12 |
| 10x | 130.000 | x13 |
| 11x | 155.000 | x14 |
| 12x | 180.000 | x15 |
| 13x | 230.000 | x16 |
| 14x | 270.000 | x17 |
| 15x | 350.000 | x18 |
| 16x | 800.000 | x19 |
| 17x | 1.500.000 | x20 |
| 18x | 3.500.000 | x21 |
| 19x | 7.000.000 | x22 |
| 20x | 21.000.000 | x23 |
- Transformação: Esta técnica serve para transformar em transformações do tipo as dos Changelings. (aprende no nível 1)
- Perícia: Esta é usada para aumentar em 80% as chances de erros de golpes. (aprende nível 12)
- Fúria: Esta técnica serve mais para sayajins. Serve para aumentar seu poder em 20% e se transformar em SSJ. (aprende no nível 5 e as demais raças no nível 10)
- Confiança: Esta técnica serve para aumentar em 2 vezes o dano de pontos de vida que causa em seu inimigo. (aprende no nível 14)
- Reflexo: Esta técnica serve para aumentar em 40% a chance de desvio de magia. (aprende no nível 28)
- Agilidade: Esta técnica serve para aumentar sua defesa em 10% dos pontos de vida. (aprende no nível 20)
- Concentração: Esta técnica serve para aumentar 25% do poder lançado. (aprende no nível 30)
- Dom Namek: Esta técnica serve para saber qual é o poder de luta do inimigo sem precisar ter item de rastreador ou a técnica sentir ki. (aprende no nível 10, somente namekuseijins)
- Espírito do Dragão: Esta técnica serve para virar Kami-Sama e controlar as esferas do dragão. (aprende no nível 50, somente namekuseijins)
- Cura: Esta técnica permite que o personagem aumente 50% da energia do personagem, só pode ser usada uma vez por luta. (aprende no nível 34)
- Transformação: Esta técnica permite que os Sayajins se transformem em Super Sayajins, mas antes de se transformarem precisam usar a técnica fúria. (aprende no nível 15)
- Raiva: Serve para os Sayajins. Com essa técnica, você aumenta em 10% o seu poder de Luta durante a batalha. (aprende nível 3)
- Oozaru: Não é bem uma técnica, é um estágio que o sayajin fica após ter olhado para a Lua Cheia. Quando se transforma em Oozaru, o PL multiplica por 10.
Gasto: Nada.
Dano: Nenhum.
PL mínimo: 5.000
Quem pode usar: Sayajins e Sayamans.
OBS: Demora 2 turnos para que se transforme completamente. No primeiro, ele não pode atacar, e no segundo já pode atacar normalmente. Após a transformação, o guerreiro perde todas as técnicas ficando somente com Soco, Chute e Mouth Blast. Quando estiver acima do nível 5, não perderá as técnicas já existentes e só acrescentará o Mouth Blast.