TÉCNICAS DE DEFESA
- Barreira Comum: Uma barreira de Ki parecida com a Barrier, mas é mais fraca.
Gasto: Nada
Dano: Cada ataque de energia que você usar a barreira como defesa, você perde 15% do Ki.
PL mínimo: 50.000
Quem pode usar: Todas as raças. (aprende no nível 16)
OBS: Esta barreira é usada como forma de defesa, não usa dado, mas não pode ser mantida, só pode ser usada quando algum ataque for disparado. E não pode esquivar-se se estiver a usando.
- Esquivar: É uma forma de defesa que só pode ser usada contra: (aprende no nível 3)
- Ataques de energia à distância no solo.
- Ataques de energia à distância no ar.
- Mergulhos.
- Bloqueio: É uma forma de defesa que só pode ser usada contra: (aprende no nível 5)
- Ataques físicos.
- Ataques de energia à distância do solo.
- Ataques de energia à distância do ar.
- Ataques de energia próximo no solo. (recebe 50% do dano)
- Ataques de energia próximo no ar. (recebe 50% do dano)
- Ataques quando estiver caído.
- Rebater: É uma forma de defesa que só pode ser usada contra: (aprende no nível 8)
- Ataques de energia à distância no solo.
- Ataques de energia à distância no ar.
Jogar-se o dado do atacante em seguida o da defesa. Se o defensor ganhar, o ataque é rebatido e o defensor joga um dado para ver se acerta no atacante, se o segundo dado da defesa for maior do que o do atacante, ele acerta, caso contrário o atacante joga um dado novamente. A cada rebatida que você dá, você perde 10 pontos de vida de dano.
Veja um exemplo:
Jogador A: KameHameHa
Jogador B: Rebater
Mestre: Joga o dado do atacante.
Para o Jogador A: Valor sorteado (dado de 6 lados).........tirou 4
Mestre: Joga o dado do defensor.
Para o Jogador B: Valor sorteado (dado de 6 lados).........tirou 5
Mestre: Rebateu. Agora será jogado um dado para o Jogador B novamente, se for maior que 4, ele acerta, se for menor, será jogado um outro dado para o Jogador A.
- Zanzoken: A sua velocidade aumenta e você desvia do golpe, deixando uma imagem igual a você e fazendo o adversário errar.
Gasto: Nada.
Dano: Nenhum.
PL mínimo: 5.000 (aprende com Kami Sama)
Quem pode usar: Todas as raças.
OBS: Logo que se usa a técnica, é feito um teste de habilidade para ver se teve sucesso e o adversário também faz um teste de habilidade. Se quem usou a técnica tiver sucesso, ele ganha um ataque antes do próximo turno. Caso tenha sido uma falha ou o adversário teve sucesso no teste de habilidade, o utilizador recebe o golpe.