TÉCNICAS DE DEFESA

 

- Barreira Comum: Uma barreira de Ki parecida com a Barrier, mas é mais fraca.

Gasto: Nada

Dano: Cada ataque de energia que você usar a barreira como defesa, você perde 15% do Ki.

PL mínimo: 50.000

Quem pode usar: Todas as raças. (aprende no nível 16)

OBS: Esta barreira é usada como forma de defesa, não usa dado, mas não pode ser mantida, só pode ser usada quando algum ataque for disparado.  E não pode esquivar-se se estiver a usando.

 

- Esquivar: É uma forma de defesa que só pode ser usada contra: (aprende no nível 3)

- Ataques de energia à distância no solo.

- Ataques de energia à distância no ar.

- Mergulhos.

 

- Bloqueio: É uma forma de defesa que só pode ser usada contra: (aprende no nível 5)

- Ataques físicos.

- Ataques de energia à distância do solo.

- Ataques de energia à distância do ar.

- Ataques de energia próximo no solo. (recebe 50% do dano)

- Ataques de energia próximo no ar. (recebe 50% do dano)

- Ataques quando estiver caído.

 

- Rebater: É uma forma de defesa que só pode ser usada contra: (aprende no nível 8)

- Ataques de energia à distância no solo.

- Ataques de energia à distância no ar.

Jogar-se o dado do atacante em seguida o da defesa.  Se o defensor ganhar, o ataque é rebatido e o defensor joga um dado para ver se acerta no atacante, se o segundo dado da defesa for maior do que o do atacante, ele acerta, caso contrário o atacante joga um dado novamente.  A cada rebatida que você dá, você perde 10 pontos de vida de dano.

Veja um exemplo:

Jogador A: KameHameHa

Jogador B: Rebater

Mestre: Joga o dado do atacante.

Para o Jogador A: Valor sorteado (dado de 6 lados).........tirou 4

Mestre: Joga o dado do defensor.

Para o Jogador B: Valor sorteado (dado de 6 lados).........tirou 5

Mestre: Rebateu.  Agora será jogado um dado para o Jogador B novamente, se for maior que 4, ele acerta, se for menor, será jogado um outro dado para o Jogador A.

 

- Zanzoken: A sua velocidade aumenta e você desvia do golpe, deixando uma imagem igual a você e fazendo o adversário errar.

Gasto: Nada.

Dano: Nenhum.

PL mínimo: 5.000 (aprende com Kami Sama)

Quem pode usar: Todas as raças.

OBS:  Logo que se usa a técnica, é feito um teste de habilidade para ver se teve sucesso e o adversário também faz um teste de habilidade.  Se quem usou a técnica tiver sucesso, ele ganha um ataque antes do próximo turno.  Caso tenha sido uma falha ou o adversário teve sucesso no teste de habilidade, o utilizador recebe o golpe.

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