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GUÍA DE THE LEGEND OF ZELDA THE WIND WAKER
Aquí te dirémos como pasar este juego (guía hecha por: Midna)
-Hadas Magicas
The Legend of Zelda Wind Waker
HADAS MÁGICAS
Hadas que Aumentan el Número de Rupias (1000 > 5000) 1. - Isla del Hada del Norte (A-3) Explicación Detallada: Tras completar los Bosques Prohibidos, dirígete a esta isla e introdúcete en el agujero para conseguir que te aumente el número de Rupias. 2. - Isla Initia (G-2) Explicación Detallada: Sube a la parte superior del pueblo y cruza el puente usando la Hoja Deku. Entra en la cueva y encontrarás una roca muy grande que debes destruir con una Bomba. Entra en el agujero que aparece para conseguir la bolsa que te aumenta las rupias.
Hadas que Aumentan el Número de Bombas (60 > 99) 3. - Isla del Hada del Este (C-5) Explicación Detallada: Rompe con una Bomba la roca que tapa el camino para encontrar el Hada que te da la bolsa para llevar más Bombas. 4. - Isla Triángulo del Sur (F-4) Explicación Detallada: Rompe con una Bomba los tablones que tapan la puerta para encontrar el Hada que te da la bolsa para llevar más Bombas.
Hadas que Aumentan el Número de Flechas (60 > 99) 5. - Isla del Hada del Oeste (C-1) Explicación Detallada: Tras haber conseguido el Martillo, ve a esta isla y golpea el interruptor que encuentras para quitar el fuego y poder entrar en el interior, donde consigues un aumento de Flechas. 6. - Isla del Hada Custodiada (D-7) Explicación Detallada: Tras haber conseguido el Martillo, ve a esta isla y golpea los tres interruptores que encuentras para poder entrar en el interior, donde consigues un aumento de Flechas.
Flechas de Fuego/Hielo 7. - Islas Madre e Hija (B-2)
Explicación Detallada: Tras haber aprendido la Melodía del Tornado, tócala y teletransportate al punto B-2 del mapa general (Islas Madre e Hija) para acceder al interior de un estanque de hadas, donde conseguirás las Flechas.
Aumento de la Barra de Magia (x2) 8. - Islas del Dos (G-4) Explicación Detallada: En esta zona, fíjate que hay varias gaviotas volando en un punto concreto. Dirígete allí y te aparecerá un calamar gigante con el que debes acabar (con el Búmeran o con Flechas). De esta forma saldrá el hada que te aumenta la barra de magia. ............................................................................................................ -Melodías ............................................................................................................ MELODÍAS
Las melodías pueden ser de 3, 4 ó 6 notas. Con el Control Stick en el centro, la partitura será de 3 notas, manteniéndolo pulsado a la izquierda de 4, y manteniéndolo a la derecha de 6. Las notas se deberán introducir pulsando el C-Stick hacia la dirección de la nota que se quiera tocar cuando se ilumine el punto luminoso central de la línea de puntos superior.
MELODÍA DEL VIENTO
Localización: En la Isla del Dragón (B-6). Utilidad: Con esta canción podrás cambiar la dirección del viento para navegar o planear con más facilidad.
MELODÍA DEL TORNADO
Localización: Navega por todo el mapa hasta que llegas a un tornado gigante con una rana roja en la cima. Este tornado aparece aleatoriamente y si te atrapa te mandará a otra zona. Tienes que disparar Flechas a la rana hasta que la des tres veces. De esta forma conseguirás la Melodía Utilidad: Con esta canción te podrás teletransportar a varios puntos del Mapa. MELODÍA DE LA VOLUNTAD
Localización: En el interior de la Torre de los Dioses. Utilidad: La usarás para tomar el control de otros personajes. MELODÍA DEL ESPÍRITU DE LA TIERRA
Localización: G-3: Isla de la Tierra. Utilidad: Para acceder al Templo de la Tierra. MELODÍA DEL ESPÍRITU DEL VIENTO
Localización: A-4: Isla del Viento. Utilidad: Para acceder al Templo del Viento. MELODÍA DEL DÍA Y LA NOCHE
Localización: Te la enseña Rafael, el personaje que hay al lado de la lápida en Isla Taura (B-4). Utilidad: Para cambiar del día a la noche y viceversa. |