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 Mas afiliados

 
 

Cueva del Dragón  Torre de Ganon  
Bosque Prohibido Controles 
la Torre de los Dioses Objetos y Armas 
Templo de la Tierra Mapas de Tesoros
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Fragmentos de la Trifuerza  Piezas de Corazón

GUÍA DE THE LEGEND OF ZELDA THE WIND WAKER

Aquí te dirémos como pasar este juego (guía hecha por: Midna)


-Como Llegar a la Cueva del Dragón y como Completarle


The Legend of Zelda Wind Waker

 Llegar a la Cueva del Dragón

 Isla Inita (G-2):

 Comienzas en lo alto de una torreta junto a tu hermana Abril, la cual te despierta. Una vez que te despierte te dirá que te dirijas a la casa de tu abuela. Para ello, baja abajo por la escaleras, cruza el puente de madera y dirígete hacia la derecha. Cruza otro puente que hay y llegarás a una casa con un buzón rojo al lado. Entra en el interior y sube las escaleras para encontrar a tu abuela arriba. Al hablar con ella te obsequiará con la Ropa del Héroe.
 Una vez que te la hayas puesto, sal de nuevo al exterior y dirígete de a la torre donde estaba tu hermana Abril. Tras una escena de video, tu hermana te regalará el Catalejo. Equípate con él y mira hacia el buzón de color rojo. Junto a él verás una pájaro. Tras observarle sube el mando hacia arriba para ver otro pájaro más y unas escenas de video, en las que se ve una chica cayendo en un bosque.
 Baja de nuevo la torreta, cruza el puente de la derecha y entra en la primera casa que encuentras a mano izquierda (en la que hay un hombre en la parte superior de la puerta). Habla con el anciano que hay en el interior y te enseñará unos movimientos básicos con la espada. Estos movimientos son los siguientes:

- Golpearle una vez con el botón B y luego darle 8 veces seguidas.

- Mantener el botón L pulsado y sin soltar golpearle con el B. Posteriormente, haz lo mismo 8 veces seguidas.

- Mantener el botón L, el stick hacia arriba y golpearle con el B. Dale de esta forma 8 veces seguidas.

- Pulsa el botón B durante un rato, y suelta para hacerle el giro de espada. Repítelo una vez más.

- Pulsa el botón L para señalar al anciano. Cuando la espada se ponga verde o el botón A que aparece en la pantalla se ilumine, púlsalo para realizarle el ataque.

- Hazle dos veces el ataque con salto. Para ello, usa el botón L para señalarle y posteriormente dale al A para golpearle mientras saltas.

Una vez que lo hayas completado recibirás la Espada del Héroe.

 Sal al exterior de la casa y ve hacia la derecha pasando el puente de madera. Al final del camino hay una rampa ascendente por la que tienes que continuar. Rompe con la Espada los árboles, atraviesa el puente de madera y entra en la cueva que encuentras. Vas a llegar a un bosque en el que vas a ver a la chica colgada de un árbol. Avanza de frente hasta encontrar un enemigo con el que tienes que acabar usando la Espada. Tras hacerlo sube a la plataforma elevada apoyándote en el tocón del árbol para poder continuar. Sube posteriormente por el tronco inclinado para llegar a una zona con dos enemigos más. Al derrotarlos verás como la chica cae y habla contigo. Una vez que termina la conversación,
la hermana de Link será raptada y te ofrecerán el viajar con unos piratas para rescatarla. Antes de poder viajar con ellos debes conseguir el Escudo del Héroe. Para ello, ve a la casa de tu abuela, sube a la parte superior y baja de nuevo para que te dé el Escudo del Héroe. Al hablar de nuevo con los piratas, subirás en el barco.
 Una vez en el barco, entra en la puerta que hay en la parte inferior y baja la escaleras para encontrar un personaje que te reta a completar un desafío. Primero pisa el interruptor y después tendrás que ir saltando por unas plataformas y agarrándote a unas cuerdas para llegar al final, donde hay un cofre con la Bolsa de Trofeos.
 Una vez la consigas, ve a la cubierta y sube por el mástil hasta el puesto del vigía. Tras la animación verás como llegas a Isla del Diablo.

 Isla del Diablo (A-1):

 Empiezas sin la Espada y el objetivo es llegar a una ventana que hay en la parte superior. Verás que hay un portón grande de madera y unos grandes focos vigilando el patio. Deja que uno de ellos te localice y entonces te encerrarán en una celda. Para salir súbete a la mesa, de ahí a la estantería y quita la vasija. Verás un hueco por el que tienes que pasar pulsando el botón R y el mando hacia delante. Al final de este camino encontrarás el Mapa de la Mazmorra.
 Después de conseguirlo usa la cuerda para saltar al otro lado y allí encontrarás dos puertas. Primero entra por la de la izquierda (oeste) y acaba con un enemigo que hay manejando uno de los focos de vigilancia (está subiendo una escalerilla que queda a la izquierda según sales). Luego regresa y entra por la otra puerta (este). Según salgas sube por una rampa que hay a la izquierda con el fin de derrotar a otro enemigo similar al anterior (como no tienes Espada tendrás que usar unos palos que hay en un jarrón).
 Una vez le derrotes vuelve a la puerta por la que acabas de entrar, métete por la que tiene enfrente (al otro lado del pasillo) y a partir de este momento deberás ir siempre hacia el norte de la fortaleza, por su lado este, y por el piso superior (usa el mapa).
 Cuando llegues a la sala más al norte del piso superior verás que hay una gran puerta de madera y dos centinelas. Debes entrar por dicha puerta evitando que los enemigos te vean, por lo que es aconsejable que uses un barril para esconderte. Una vez en el exterior avanza por el único camino existente. Al final del recorrido llegarás a una estrecha repisa que debes atravesar pegándote a la pared y pulsando el botón A. Al pasar esta primera repisa, vas a llegar a otra en la que debes repetir la misma operación (si no hubieras acabado con los enemigos de los focos, aquí te localizarían y te meterían de nuevo en la celda).
 De esta forma llegarás a una zona en la que recuperas la Espada del Héroe. Cógela y acaba con el enemigo que hay frente a la puerta para que puedas entrar por ella. Tras unas escenas que aparecen, verás que Link aparece en lo alto de una barca.

 Isla Taura (B-4):

 Apareces en lo alto de una barca que habla contigo. Su nombre es Mascarón Rojo. Estás en ISLA TAURA y el objetivo es encontrar una Vela para la barca. Para ello, comienza a subir por las escaleras hasta que veas un esquimal en un mostrador a mano derecha. Colócate al otro lado del mostrador y habla con él. Al hacerlo te venderá la Vela por 80 Rupias.
 Continúa subiendo por las escaleras hasta que veas un arco a mano derecha por el que debes pasar. Vas a encontrar un personaje bailando llamado Rafael y justo en su espalda una puerta de madera en la que tienes que entrar.
 Vas a llegar a una habitación en la que encuentras a Tingle encerrado en una celda. Levanta las vasijas de la izquierda y pulsa el interruptor que encuentras para liberarlo. De esta forma te obsequiará con el Tinglevisor y el Mapa de Tingle. Vuelve a Mascarón Rojo y una vez arriba usa la Vela para ir a la dirección a la que va el viento (Este). De esta forma llegarás a la Isla del Dragón.

 Isla del Dragón (B-6):

 Una vez que llegas a esta isla, automáticamente Mascarón Rojo te dará la Batuta de los vientos y te enseñará a usarla. Tras esto, verás que hay varias piedras que te impiden continuar. Tienes que usar las Flores Bombas de la izquierda para poder romperlas y llegar arriba, donde hay una estrecha repisa por la que tienes que pasar pegado a la pared. Al final del recorrido encontrarás dos bloques encima de una piedra. Usa la Flor Bomba para hacer que los bloques caigan y puedas pasar por la puerta del fondo. Vas a llegar a un personaje con el que tienes que hablar. Entra en la cueva que hay en el fondo para llegar a un sitio con varios personajes. Al hablar con ellos te obsequiarán con la Saca del Cartero.
 Posteriormente sube por la rampa hasta arriba del todo y entra en la primera puerta que hay a mano izquierda. Dentro hay una chica llamada Medli que te dará la Carta del Padre. Baja de nuevo y entra en la puerta que hay a la izquierda de las cajas rojas. Dentro encontrarás un niño al que le tienes que dar la Carta del Padre. Sal de nuevo al exterior y entra en la puerta que hay a la derecha de las cajas rojas. Vas a llegar a una zona en la que hace mucho aire. Déjate caer abajo y verás de nuevo a Medli. Al hablar con ella verás que la puedes coger y lanzarla al otro lado del puente roto. Para ello tienes que esperar a que el viento sople hacia esa dirección y tienes que estar subido en lo alto de la plataforma gris. Cuando lo hagas recibirás una Botella Vacía.
 Úsala para coger Agua y poder regar las plantas que hay en la parte superior y que salgan Flores Bombas. Coge una de ellas y lánzala contra la roca que hay abajo. De esta forma la romperás, se inundará todo y podrás cruzar al otro lado. En esta zona verás una estatuas en lo alto de una zona de lava con una vasija en la manos. Tienes que coger Flores Bombas e introducirlas en el interior de las vasijas. De esta forma caerán en la lava y podrás cruzar al otro lado, donde encuentras la entrada a la Cueva del Dragón.

 Completar la Cueva del Dragón

 En la primera sala vas a encontrar tres estatuas. Agarra la de la izquierda y tira de ella hacia atrás y la del medio empújala a la izquierda. Entra por el hueco que queda y elimina a los dos moblins para que se les caiga la antorcha encendida. Úsala para encender las antorchas apagadas que en la parte izquierda y aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña. Con ella entra por la puerta con cerradura.
 Rompe las maderas con la Espada y ve hacia la izquierda saltando por las maderas hasta que llegues a una plataforma con un bloque incrustado en la pared. Sácalo y sube a él para poder seguir avanzando. De esta forma vas a cruzar un puente de madera y vas a llegar a una piedra que tienes que romper lanzando una Flor Bomba. Entra en la puerta que aparece para llegar a una sala con lava. Usa las vasijas con agua que hay alrededor para lanzarlas a lava y que aparezcan unas plataformas. De esta forma podrás ir a la izquierda para conseguir el Mapa de la Mazmorra.
 Tras coger el Mapa, ve a la parte de la izquierda y sube por la escalera que encuentras y accede por la puerta de arriba. Vas a llegar a una zona en la que hay dos puertas tapadas por tablones de madera. Tienes que romper los tablones con la Espada para encontrar un moblin con el que debes acabar. Coge su Espada con el botón B y lánzala contra los otros tablones para romperlos y poder continuar. Haz lo mismo con otros tablones que encuentras a la izquierda y conseguirás una Llave Pequeña.
 Tras coger la llave anterior entra en la puerta que hay al lado. Verás que a la izquierda según sales hay una roca y unas Flores Bombas en la pared y a la derecha una piedras. Coge una de la piedras y lánzala contra una de las Flores Bomba. De esta forma explotarán y romperás la roca. Entra en la puerta con cerradura que encuentras y avanza de frente hasta que llegues a una zona con tres puertas. Una cerrada de frente y dos tapadas por tablones a los lados. Elimina el moblin que hay en los tablones de la izquierda y coge su bastón. Acércalo a la antorcha encendida para que salga ardiendo y puedas quemar los otros tablones. De esta forma accederás a un interruptor que debes accionar para que se abra la otra puerta. De esta forma saldrás al exterior.
 Cruza el puente y elimina al enemigo que encuentras. Sube la escalera con cuidado que no te queme el fuego y pasa la estrecha repisa de madera pegándote a la pared. De esta forma vas a encontrar una roca muy grande que debes destruir. Para ello ve a la izquierda y encontrarás otra repisa, pero esta vez tendrás que cruzarla enganchado de ella. Al final del recorrido encontrarás la Flor Bomba para destruir la roca. Entra dentro y saca los bloques que encuentras para poder acceder a la puerta de arriba. Una vez arriba, saca el bloque de la izquierda y sube arriba donde encontrarás un cofre con la Brújula.
 Tras coger la Brújula, rompe la vasija con palos que hay en frente y usa uno de ellos para prenderlo y romper los tablones (lanzándolo con el B). De esta forma accederás a un cofre con una Llave Pequeña.
 Usa la llave para abrir la puerta que hay al otro lado y saldrás de nuevo al exterior. Avanza por el único camino para encontrar un nido con otra Llave Pequeña. Úsala para abrir la puerta que hay justo en frente para llegar a una sala oscura. Coge uno de los palos que hay dentro de las vasijas y ponlo al lado del fuego para que salga ardiendo.
 Posteriormente úsalo con una antorcha que encuentras apagada y con una puerta con tablones. Al quemar los tablones encontrarás dos antorchas más que también debes encender.
 De esta forma se abrirá una puerta por la que tienes que continuar.
Cruza el puente que hay en la siguiente zona y entra en la puerta que hay en el fondo. Llegarás a una sala en la que hay varios moblins (la mayoría escondidos en las vasijas). Acaba con todos para que se abra la puerta que hay en la parte superior. (Si enciendes la antorcha apagada que hay en esta sala conseguirás un Mapa del Tesoro).
 En la siguiente sala derrota al escorpión que encuentras en lo alto de la plataforma y usa una vasija de agua para crear una plataforma al otro lado. Sube a ella y espera a que se eleve para alcanzar la plataforma superior, donde hay una puerta por la que tienes que entrar. Vas a llegar a una sala dónde encuentras la puerta del Jefe al otro lado de la lava, una Flor Bomba a la derecha y dos rocas a la izquierda. Usa la Flores Bombas para romper la roca de la izquierda y encontrarás una puerta para continuar. Saldrás de nuevo al exterior, donde verás un dragón rojo. Entra en el recinto en el que está y derrota a todos los enemigos que aparecen. De esta forma liberarás a Medli y te obsequiará con la Garra.
 Sube a la plataforma que hay en el lado izquierdo y usa la Garra en el palo que hay en la parte superior. De esta forma te balancearás y podrás pasar al otro lado. Repite este proceso varias veces hasta que encuentres una compuerta de madera que debes de romper con la espada. A continuación salta a la plataforma de abajo y continua usando la garra hasta el final del camino donde encontrarás otra puerta por la que debes entrar. Derrota a los enemigos que en el puente para que aparezca un cofre en la parte inferior. Corta las cuerdas del puente y caerás abajo donde encontrarás el cofre que contiene un Collar de la Felicidad y una puerta en la que tienes que entrar.
 Sube a la jaula de la derecha, colócate en el centro y usa el giro de Espada (pulsando el botón B durante unos segundos y soltando). De esta forma la plataforma caerá y podrás acceder al pasillo de al lado. Continúa por las plataformas que hay colgadas de cadenas para encontrar una escalera por la que tienes que subir. Llegarás a una puerta cerrada que en frente tiene una barra en el que te tienes que enganchar con la Garra. De esta forma la puerta se abrirá y tendrás que continuar por ella. (Para darte la vuelta primero tienes que pulsar el botón R).
 En esta sala engánchate con la Garra en el pivote de arriba, pulsa el botón R para detenerte, gira a la derecha y balanceate para llegar al otro lado. Salta las plataformas y en la última usa la Garra para poder continuar por la puerta.
 En la siguiente habitación encontrarás unos escorpiones, un cofre rodeado de fuego y un interruptor. Golpea a uno de los escorpiones para que se hagan una bola, cógelo con el botón A y colócalo encima del interruptor. De esta forma podrás abrir el cofre y conseguir la Gran Llave.
 Una vez con la Llave debes volver a la sala en la que encontrabas la puerta del jefe. Para ello tendrás que desandar el camino que has seguido hasta llegar a la Gran Llave. Sólo hay que tener en cuenta que en una habitación en la que hay un chorro de lava (donde había un Collar de la Felicidad) hay que tirar encima una vasija con agua para crear una plataforma sobre él y así poder subir.
 Una vez en la sala de la puerta del jefe, usa la Garra para engancharte a la barra que hay en el techo. De esta forma podrás acceder a la puerta que te lleva hasta el primer jefe: GOHMA.

 Gohma:

 Forma de Atacarte: Te lanza fuego por la boca y te ataca con las pinzas.

 Forma de Eliminarle: Tienes que usar la Garra para tirar de la cola del dragón que cuelga del techo. De esta forma el dragón le caerá encima.
  
 Una vez que le hayas hecho esto tres veces, le tendrás que agarrar directamente al ojo para atraerlo y atacarlo con la Espada. De esta forma acabarás con él. Cuando le hayas derrotado, te obsequiarán con el Orbe de Din.

 
 
 
 

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