Nu ar arata asa fara sa stii fizica. spacer image
spacer image
spacer image
Animatie
spacer image
Vectori si Proiectile
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image

Vectori si Proiectile

Unghiul optim

Intr-o lansare combinata, cind unghiul vectorului viteza este diferit de zero cu orizontala, se pune o problema care este unghiul optim pentru ca proiectilul sa ajunga cel mai departe. O astfel de problema este usor de rezolvat cu ajutorul matematicii cunoscidu-se fie ecuatia de gradul doi sau notiunea de derivata cu ajutorul careia aflam maximul unei functii in cazul de fata y = f(x) adica pozitia pe y in functie de pozitia pe x. Avem pe Ox pozitia x = vx*t = v*(cosα)*t si pe Oy pozitia y = vy*t - g*t2/2 = v*(sinα)*t -g*t2/2. Eliminind timpul avem parabola y = x*tgα - g*x2/2*v2*cos2α  .
in fapt o ecuatie de gradul doi in x cu maximul xmax = (v2sin2α)/2g. Marimea L= 2xmax se numeste bataie si este maxima pentru valoarea maxima a functiei sin2α = 1 adica trebuie sa avem 2α = π/2 sau α = π/4. In animatia urmatoare avem trei cazuri de lansare la 30�, 45� si 60� care confirma dependenta de valorile unghiului α.  

Anim'n of 3 Projectiles at 30, 45, and 60-degree Launch Angle

Asa cum se poate vedea atit pentru unghiuri mai mici sau mai mari bataia scade si pentru ca vx scade intre 45 si 90 iar sub 45� avem ponderea unghiului mai mare desi vx este mai mare si pentru ca inaltimea de cadere
ymax = v2*(sin2α)/2g este mai mica iar timpul de mentinere in aer e mai mic, numit si timp "cirlig" sau "de agatare". Pentru reglarea batai armele au un dispozitiv special care se poate regla in functie de distanta la care se afla tinta.


Pentru improspatarea cunostintelor revedeti capitolele care va intereseaza despre descrierea miscarii obiectelor din Fizica elementara:


spacer image
Hosted by www.Geocities.ws

1