Nu ar arata asa fara sa stii fizica. spacer image
spacer image
spacer image
Animatie
spacer image
Vectori si Proiectile
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image

Vectori si Proiectile

Adunarea vectoriala

In aritmetica este simplu sa aduni numere. Dar un numar nu poate totdeauna sa descrie o merime fizica. Astfel au aparut vectorii care ne informeaza despre marime, pe linga valoarea numerica in unitatile de masura cu care lucram, si despre directie- o dreapta pe care evolueaza, sens pe acea dreapta si punctul de aplicatie, adica de unde incepe sa actioneze pe acea dreapta. Animatia de mai jos arata metoda cap coada pentru adunarea unui vector constant (colorat albastru) cu un alt vector care-si schimba doar unghiul directiei modulul sau raminind acelasi (verde)

'head-to-tail' addition of vectors

Numai cind sunt pe aceeasi directie si sunt in acelasi sens avem acelasi rezultat ca in aritmetica.

Daca doriti o simulare rapida a metodei folositi calculatorul grafic care urmeaza. Punctati cu maosul in cimpul si la distanta fata de intersectie pe care le doriti un numar de vectori si apoi apasati butonul "Action" si astfel aveti vectorul rezultant prin asezarea si calculul automat. Cu Near si Far aveti zoomul iar cu celelalte deplasari in cimpul vizual pentru valori mai mari: Stinga-Left, Dreapta-Right, Sus-Up si Jos-Down. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pentru improspatarea cunostintelor revedeti capitolele care va intereseaza despre descrierea miscarii obiectelor din Fizica elementara:


spacer image
Hosted by www.Geocities.ws

1