Vectori si Proiectile
Adunarea vectoriala
In aritmetica este simplu sa aduni numere. Dar un numar nu poate totdeauna sa
descrie o merime fizica. Astfel au aparut vectorii care ne informeaza despre
marime, pe linga valoarea numerica in unitatile de masura cu care lucram, si
despre directie- o dreapta pe care evolueaza, sens pe acea dreapta si punctul de
aplicatie, adica de unde incepe sa actioneze pe acea dreapta. Animatia de mai
jos arata metoda cap coada pentru adunarea unui vector
constant (colorat albastru) cu un alt vector care-si
schimba doar unghiul directiei modulul sau raminind acelasi (verde).
Numai cind sunt pe aceeasi directie si sunt in acelasi sens avem acelasi
rezultat ca in aritmetica.
Daca doriti o simulare rapida a metodei folositi calculatorul grafic care
urmeaza. Punctati cu maosul in cimpul si la distanta fata de intersectie pe care
le doriti un numar de vectori si apoi apasati butonul "Action" si astfel aveti
vectorul rezultant prin asezarea si calculul automat. Cu Near si Far aveti
zoomul iar cu celelalte deplasari in cimpul vizual pentru valori mai mari:
Stinga-Left, Dreapta-Right, Sus-Up si Jos-Down.
Pentru improspatarea cunostintelor revedeti capitolele care va intereseaza
despre descrierea miscarii obiectelor din Fizica
elementara:
|