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Situaciones divertidas


Si has exprimido por completo el juego GoldenEye (con Citadel incluido, por si acaso), aquí te proponemos algunas situaciones que pueden parecerte divertidas, más que nada para pasar el rato y transformar a Bond en un personaje un tanto macabro. Prepara tu lista de trucos en 'ON' y diviértete.

Situación 1

Nivel Dam.
Todas las armas y munición infinita.

Ve hacia la torreta que hay en medio de la presa y dispara a ella para que los dos guardias de abajo te oigan y acudan a saludarte. Coloca una o más minas en el tercer escalón de la escalera por la que saltas. Después quédate en el lugar que se indica en la Fig. 1. Espera a que los dos vigilantes hayan subido toda la escalinata y detona las minas. Como mínimo uno de los vigilantes saltará propulsado por encima de la barandilla. Si te parece poco, puede ser mejor: salta al mismo tiempo y obtendrás una vista completa de su caída.

Fig.1

Situación 2

Nivel Surface 2.
Todas las armas, munición infinita.

Destruye la computadora de enlace de comunicaciones que hay en el edificio de la antena (puedes conseguirlo desde fuera, disparando con rapidez al cañón del tanque y después a la ventanilla de la pared, la que mira a la zona de los árboles). Acto seguido, precipítate hacia la entrada del búnker. Cuando llegues, en lugar de entrar, abre la puerta, agáchate y lanza una granada con todas tus fuerzas por el pasillo. Haz unas cuantas carreras de prueba y, cuando creas que estás a la distancia adecuada (una vez de pie, no deberás ver la explosión), lanza otra granada. Sin perder ni un segundo, sal por la puerta. Si todo va bien, los tres tipejos que te raptan en la escena de vídeo estarán muertos.

Situación 3

Nivel Búnker 2.
Todas las armas, munición infinita.

Escapa de tu celda y libera a Natalya. Tras la primera puerta doble gira a la izquierda para quitarle la tarjeta-llave al vigilante que encuentres allí. Recoge la cinta de vídeo que hay en la sala que tiene una alarma en la pared. Después ve hacia la salida. Abre la puerta que conduce a la superfície y, antes de salir, lanza una mina de proximidad. La mina debe caer a medio camino entre el último peldaño de la salida y el borde de la pista de aterrizaje para helicópteros. Cruza la puerta y verás en la escena de vídeo cómo activas la mina al acercarte para salir: Natalya volará por los aires, hacia la puerta.

Situación 4

Nivel Statue.
Todas las armas, munición infinita.

Completa todos los objetivos de la misión, como haces siempre hasta que aparezca Mishkin y rapte a Natalya. Abre la puerta y, antes de pasar, lanza varias minas de proximidad más allá de la puerta de salida. Ahora puedes pasar y contemplar la maravillosa escena de vídeo en la que Mishkin y sus secuaces sufren una indigestión de minas...

Situación 5

Nivel Archives.
Todas las armas, munición infinita.

Entra en la sala en la que retienen a Natalya y haz que te siga. Ve hacia las tres ventanas que hay en el primer piso, en la sala central que hay al lado de la librería. Destroza la ventana que queda más a la derecha. Coloca una mina de control remoto en el suelo, a unos cuantos pasos de laventana. Ahora ve al punto A del esquema (Fig 2). Cuando Natalya esté cerca de ti, ve directamente hacia el punto B. Ella te seguirá corriendo y pasará junto al ventanal. Cuando llegue al punto C, detona la mina y ¡disfruta del vuelo de Natalya atravesando la ventana abierta!. Aterrizará en el callejón que hay afuera. Si has activado antes el truco de animación lenta te resultará más sencillo.    

Situación 6

Nivel Archives
Todas las armas, munición infinita.

Antes de encontrar a Natalya, ve a la estancia que te describimos en la Situación 5 y coloca 5 minas de control remoto en el suelo, tan cerca de la pared como puedas (al lado izquierdo de la ventana de la izquierda; echa un vistazo al esquema), (Fig. 3). Ahora busca a Natalya. Vuelve a la sala de las ventanas, destroza una y, antes de pasar por ella, detona las minas. En la escena de vídeo, la pareja corre hacia el final del callejón y, justo en el momento en el que Natalya se cruza de brazos en actitud petulante, la última mina la saca volando de la pantalla.
Situación 7

Nivel Depot.
Animación rápida o lenta.

Lo único que debes hacer es correr sin parar hasta el trn, abrir las puertas y entrar. En la escena de vídeo podrás ver a Bond cargándose a dos tipos de forma oco ortodoxa: la manera de matarlos dependerá del truco de animación que hayas seleccionado al principio (rápida o lenta).

Situación 8

Nivel Train.
Todas las armas, munición infinita.

Para matar a todo el mundo menos a Natalya, ve hacia el final del tren. Cuando llegues al último compartimento, lanza una mina por encima de la cabeza de Natalya (debe caer a los pies de Xenya). En cualquier caso, si quieres acabar con todos necesitarás algo de buena suerte. Para que las probabilidades de éxito sean mayores, selecciona un arma para matar a Ourumov una vez haya pasado el efecto de la mina. También te hará falta tiempo para desenfundar la pistola, así que utiliza una mina de explosión retardada.

Situación 9

Nivel Cradle.
Invencibilidad, animación rápida.

Persigue a Trevelyan por la plataforma colgante, sin dispararle, hasta que corra hacia la pasarela exterior más alta de la estructura. Espera a que pare de dispararte desde lo alto de la rampa. Sube por una pasarela diferente y acércate a donde está Trevelyan. Cuando estés bastante cerca saltará al vacío y volará lejos de ti. Intenta que te sigan un buen número de vigilantes porque harán lo mismo, aunque de forma menos exagerada.

Situación 10

Nivel Cradle.
Animación rápida o lenta.

Destruye la computadora y persigue a Trevelyan disparándole hasta que se retire hacia la plataforma de abajo, donde termina el nivel. Mátalo y no te pierdas al veterano Bond dando un salto de vértigo para alcanzar el helicóptero. Dependiendo del modo de animación que hayas activado, se moverá más rápido o más lento que el helicóptero. Sea como fuere, el final es la mar de entretenido.

Situación 11

Nivel Egyptian.
Todas las armas, munición infinita, invisibilidad.

No creas lo que la gente rumorea: es posible acabar con el barón Samedi de una vez por todas. Concretamente en la escena de vídeo en la que persigue a Bond.
Método 1:
Ve al pasillo lleno de recovecos (está a tu izquierda de tu posición de salida). Tienes que colocar varias minas en el suelo, a cada inicio de entrada de pared. Es más fácil empezar con las minas por control remoto y acabar colocando una de proximidad; así evitarás detonar alguna de forma accidental. Ahora sólo tienes que completar el nivel al modo tradicional, pero recuerda que no debes pasar cerca de este pasillo de nuevo.
Nota: para recoger las balas de oro con el truco de munición infinita activado, dispara una vez la Pistola de Oro mientras las tocas.
Cuando dispares a Samedi por tercera vez, camina por el pasillo de los recovecos. De esta forma, al llegar al final detonarás la mina de proximidad, cuya onda expansiva hará explosionar a todas las demás y... ¡pobre Samedi!.
Método 2:
Sin embargo, si lo que quieres es hacerlo cone stilo, puedes matar al Barón Samedi mientras se ríe de ti en la escena de vídeo. La técnica es la misma. Cuando Bond activa la mina de proximidad del final del corredor provoca una reacción en cadena con el resto de las minas. Esa reacción en cadena será el final de Samedi, como en el Método 1, pero esta vez tienes que colocar las minas a intervalos de dos baldosas, subiendo por una columna, siguiendo en el techo y bajando tres columnas más allá. Después debes completar todo el nivel.
 
Situación 12

Nivel Runway

Coloca unas cuantas minas de control remoto en el avión y, por último, una de explosión retardada: ¡Tu avioneta se convertirá en una gran bola de fuego durante la secuencia de vídeo!

Situación 13

Nivel cradle

Con el truco de invisibilidad activado, puedes "observav" una pasarela invisible que hay a un nivel aún más bajo que la plataforma del final. Quédate en el borde de esta plataforma y espera un momento: verás cómo los guardias caen, aterrizan unosmetros más abajo y siguen corriendo.



Incongruencias de la trama

Statue: Con algunas minas de proximidad bien colocadas (o sólo con una, si logras encontrar el punto exacto por el que saldrán tus enemigos) puedes matar a Aalec y sus gorilas cuando llgues a la estatua.

Control Centre: Puedes matar a trevelyan cuando está entrando en el ascensor para escapar: desde lejos y con la Golden Gun.

Facilty: Si disparas a Ourumov antes de que "mate" a Trevelyan, "salvarás" a Alec y podrás ver cómo se arrodilla ante nadie. Depende del momento en que dispares, claro.

Búnker 1: Puedes matar a Boris en cuanto falle en su intento de desactivar la seguridad de la sala del ordenador central. Sólo así podrás matarlo sin poner en peligro tu misión. Suponemos que todo el mundo estaba ansioso por  cargarse a ese tipejo, ¿no? Sólo por la camisa ya merece morir mil veces...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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