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Rasgos de un mito                                                                                         


007 GoldenEye apareció en la 64 bits de Nintendo en el año 1997. Hasta entonces todos los shoo
t'em'up se encerraban en austeras versiones con poca jugabilidad,
extremadamente lineales y con enemigos que no disponían casi de  inteligencia artificial.
Con un futuro del género augurado negro, una compañía inglesa cedió la luz a millones de jugones en todo el mundo. Esa compañía era Rareware. El juego, GoldenEye.


La revolución

La compañía inglesa Rare siguió muy de cerca el rodaje de la película de James Bond, lo que les dio una gran idea de por donde debían ir para crear el juego lo más fiel posible a la película. Una vez visto el resultado no cabe duda de que su trabajo fue titánico. Los personajes son perfectamente distinguibles y gozan de un buen diseño ya que pudieron diseñarlos con los actores como referencia.  Y qué decir de los escenarios, estudiados al milímetro. Si has jugado al juego es una obligación que veas la película, y viceversa. Uno se da cuenta de numerosos detalles y observa que hay localizaciones exactas de la superproducción en el juego. Además, escenas y diálogos directamente extraídos de la película han sido recreados con gran acierto en el videojuego.

Los gráficos fueron la gran revolución. Numerosas texturas con una excelente definición, enemigos con diferentes físicos (en algunos, caras de los programadores) y trajes adecuados según la ocasión.
La inteligencia artificial despertó gran expectación, que aun hoy perdura. En esos tiempos el hecho de que apuntaras al brazo de un enemigo y al dispararle éste se lo sosteniera mientras se retorcía de dolor, eran cosas que sólo ocurrían en las películas. Pero este juego nos ofreció eso, y más. Puntos débiles y neutralizadores localizados en diferentes partes del cuerpo, te aseguraban que si acertabas a un "malo" en la cabeza, ya se podía ir despidiendo de cobrar el sueldo a fin de mes, además de deleitarnos con muertes de cine. Porque esa es otra.

La manera que tienen de morir los personajes de GoldenEye es diferente según su situación se lo permita. Si estos disponen de una pared a sus espaldas, podrán retroceder hasta chocar contra ella y arrastrar la espalda para que finalmente mueran sentados en el suelo. O si les das en el cuello posarán su mano en él mientras en una secuencia memorable, van cayendo muy lentamente.

Aunque suene macabro, la sangre no es algo que esté muy presente en GoldenEye. Cuando una bala impacte en un cuerpo, lo sabremos por una mancha rosada y difuminada que si no nos fijamos puede pasar desapercibida. Incluso sabremos dónde van a parar todas nuestras balas. Algo que parece tan obvio hoy en día en un juego de acción en primera persona, fue poderosamente impulsado por GoldenEye. Las paredes se verán afectadas si reciben una de nuestras balas, con un impacto donde se podrá ver el fuego por unos instantes y que tras ello, una estela de humo surgirá del lugar. Lo mismo pasará con cualquier superficie, cambiando el sonido de impacto ya disparemos al metal, rompamos un cristal o una caja.

Con las cajas precisamente deberemos tener cuidado, ya que tras unos pocos impactos, explotarán. Explosiones recreadas de una manera magistral que destrozarán todo cuanto encuentren a su paso (no, las paredes no) y que acto seguido dejarán un nubarrón de humo que dificultará nuestra visión (y lamentablemente ralentizará algunas ocasiones). Las explosiones pueden surgirte de cualquier
rincón si no paras
cuidado a las
animaciones de los
personajes y al sonido, ya que si se cansan de dispararte, los soldados se las arreglarán para sacar de su chaqueta una granada, quitarle la anilla y lanzártela con una animación que te hace pensar que realmente ese hombre tiene familia. Pero ahí estás tú para liquidarlo antes de que retire la anilla, hacerte con la granada y demostrarle que en el mundo de James Bond nadie provoca una exlposión y se queda tan tranquilo.
Porque por lo que parece, los personajes incluso sienten. Los científicos que encontraremos por los diferentes niveles del juego saldrán corriendo o se quedarán donde están levantando las manos y temblando como conejillos si se les apunta con el arma o se les dispara un tiro neutralizador. Tampoco conviene ensañarse con ellos, porque si mueren más de tres, puedes irte despidiendo de la misión. Pero en los niveles Secret Agent y 00 Agent, no te dejarán experimentar tanto con ellos, ya que si les disparas dos veces no letales, los chavales, muy listos ellos, desenfundarán una pistola y te perseguirán a balazo limpio.
La jugabilidad de la que hace gala el juego da una lección a más de uno de como acomodar cualquier cosa al jugador. Más de 30 armas diferentes pasarán por nuestras manos además de configuraciones que podremos realizar, a través de una acertada pantalla de Start, representada por el reloj de Bond. Configuraciones como aspecto del ratio (16:9), sonido, punto de mira, pantalla panorámica... que seguro
que usamos alguna vez, ya que el juego puede presumir de una durabilidad casi exagerada.


Conseguir todos los secretos que el cartucho conlleva es algo que sólo unos privilegiados han podido desvelar.
Uno de los grandes enigmas que fue desvelado por una web (DetStar) fue Citadel, un nivel multijugador oculto e inacabado que se rumoreaba que existía por el cartucho.. Aunque la mayoría de trucos "espectaculares" requieren de GameShark, podemos acceder a los estándar cumpliendo las misiones en un tiempo determinado o usando complicadísimas combinaciones de botones en un tiempo récord. Algunos de ellos están ofrecidos en la sección Trucos.

Aun hoy, GoldenEye sigue ocultando secretos y los rumores siguen circulando por internet. Algunos hablan de otro nivel inacabado que transcurría en el Casino de Montecarlo donde Bond trata con Xenya, o de que se pueden desbloquear los personajes de Connery, Moore y Dalton con sus esmóquins. Esto último iba a incluirse en la versión final del juego, pero por problemas legales no pudieron ofrecérnoslos, y ahora los personajes convenientemente retocados se encuentran en la otra obra maestra de Rare, Perfect Dark.

El multijugador de GoldenEye es una experiencia inolvidable. Reunirse cuatro o más amigos y pasar una tarde jugando es algo que vale la pena probar. Hay ocho tipos de juegos cada uno con un título de una película de James Bond (Licence to kill, The living daylights, You only live twice...)


En definitiva, GoldenEye 007 ha sido, es y será el juego de referencia para los FPS venideros. Marcó un antes y un después y afianzó a su creadora, Rareware el nombramiento como una de las mejores desarrolladoras de videojuegos del mundo. Ya hemos asumido que ningún juego nos hará sentir lo que GoldenEye consiguió.
Sin duda es una experiencia inolvidable, un clásico con todo el carisma que despierta la licencia de James Bond.

Disfrútalo.

 

 

 

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