La leyenda era cierta. Citadel existe. El mítico nivel perdido del multijugador de GoldenEye es una realidad palpable y se encuentra en algún recóndito lugar de las entrañas de aquel cartucho para Nintendo 64, según ha descubierto la incombustible web Detstar.
Las habladurías en torno a Citadel se remontan muchos años atrás y siempre se encontraron con la negación categórica por parte de Rare respecto a todo lo referente a dicho nivel presuntamente imaginario. De hecho, algún tiempo después del lanzamiento de GoldenEye e incluso Perfect Dark, Rare creó una sección especial en su página oficial con preguntas y respuestas acerca de todo lo que se había hablado y seguía hablándose sobre los innumerables misterios que rodeaban a esos juegos. En dicho apartado, se refirieron al mito urbano de Citadel empleando las siguientes palabras: «Citadel era un nivel de prueba muy prematuro diseñado durante las primeras etapas del modo multijugador. No se encuentra en el juego final de ninguna forma, y Oddjob y Mayday no se hubieran encontrado en él aunque estuviese».
En estas declaraciones, la última referencia a los personajes Oddjob y Mayday venía dada a raíz de los rumores que los situaban originalmente en la fase perdida, tratando de justificar de esa manera que ambos sólo estuvieran presentes en el multijugador sin razón aparente; a diferencia de los otros villanos clásicos de Bond, Jaws y el Barón Samedi, que contaban con sendas misiones relacionadas con ellos en la aventura principal y por ello parecía más sensata su inclusión.
En cualquier caso, hoy puede decirse con solemne rotundidad que Rare, más allá de fomentar rumores con sus habituales secretismos, directamente mintió a todo el mundo para acallar uno de esos presuntos bulos. Citadel está en el juego y al final alguien ha conseguido dar con esta particular atlántida vectorial.
Cabe señalar que la búsqueda del nivel perdido de Citadel no ha cesado durante estos siete largos años desde que se lanzó GoldenEye al mercado, lo cual hace doblemente emocionante el descubrimiento. A pesar del silencio o las negativas, sin contar con la posibilidad de que realmente no hubiese nada o el infructuoso paso del tiempo, uno de entre todos los otros secretos descubiertos en GoldenEye siempre fomentó la creencia en la existencia del nivel perdido. La misma página autora del hallazgo final, Detstar, contaba entre sus múltiples códigos GameShark con uno especialmente llamativo que permitía visualizar el nombre "Citadel" sobre el actual nivel egipcio del modo multijugador del juego de Bond. Este curioso detalle bastaba para confirmar que Citadel existió algún día y por tanto, tal vez siguiese oculto en algún lugar.
Si nos remitimos de nuevo a las declaraciones que efectuó Rare en su día, de hecho, puede verse que ellos mismos nunca trataron de desmentir que Citadel hubiese llegado a ser algo durante cierto tiempo, mientras duró el período de desarrollo del juego. Y pudiendo observar ahora el aspecto real del polémico nivel de prueba, también se hace evidente que la descripción que ofreció Rare del mismo en su día era bastante acertada. Citadel no es más que un un conjunto de polígonos mediocremente texturizados y situados de las formas más peculiares en algunos casos.
No se trata de un nivel donde vayamos a poder juntarnos con nuestros amigos para alargar la vida de nuestro viejo juego, pero al menos puede verse el trabajo realizado en su día sobre aquel vacío donde flotan todos los niveles de los juegos en tres dimensiones. El escenario es real, así como el mito que generó años atrás, y para confirmarlo están las declaraciones de Steve Ellis, antiguo miembro de Rare hoy afincado en Free Radical, que ha dado fe de la veracidad del descubrimiento.