القائمة الرئيسية
 

دروس تعليمية

مكتبة الصور

دليل المواقع

مقالات

chat

أخبار اليوم

إتصل بنا

 

 

Special Links
 

مواقع أفلام

أغانى

ألعاب

رياضة

سياحة

مواقع ترفيهية

 
أضف موقعنا

إرسل الموقع لصديق

 
 


home

دروس تعليمية

Html

Java

Graphic

برمجة

 

فهرس الموضوع

 6- إستخدام الطبقات

 7- استخدام الرموز والأمثلة

 8- صناعة الحركة

 9- إدراج الفلاش في صفحة الويب

 10- الكتابة بالعربية فى الفلاش

 

فهرس الموضوع

 1-  مفهوم الفلاش

 2- القواعد الأساسية فى الفلاش

 3- الرسم فى الفلاش

 4- التعامل مع الألوان

 5- إضافة صوت

 
 

 استخدام الرموز Symbols والأمثلة Instances

الرمز symbol هو رسم graphic ، أو زر button ، أو لقطة فيلم movie clip ، تقوم بصنعها مرة واحدة ثم تعيد استخدامها خلال الفيلم أو في أفلام أخرى . ويصبح أي رمز تقوم بصنعه تلقائياً جزءاً من المكتبة  library .

والمثال instance هو نسخة copy من الرمز تقع على مسرح العمل Stage أو توجد داخل رمز آخر . يمكن للمثال ان يكون مختلفاً تماماً عن الرمز الخاص به فى اللون ، والحجم ، والوظيفة function فتحرير الرمز يعمل على تحديث updates جميع أمثلته . ولكن تحرير المثال من أحد الرموز يحدث على المثال فقط.

استخدام الرموز فى فيلمك يؤدى إلى تقليل حجم الملف بدرجة كبيرة . وحفظ عدة أمثلة من رمز يتطلب مساحة تخزينية اقل من حفظ وصف كامل complete description لعنصر element كل حدث occurrence وعلى سبيل المثال، يمكنك تقليل حجم ملف فيلمك إذا حولت الصورة الساكنة static graphics مثل صور الخلفية background images إلى رموز تعيد بعد ذلك استخدامها . ويزيد استخدام الرموز أيضا من سرعة إعادة عرض الفيلم movie playback ، لان الرمز يحتاج للتحميل على المستكشف browser مرة واحدة .

ويتيح استخدام الرموز أيضا مشاركة الصور share images والعناصر الأخرى other elements ، مثل لقطات الفيلم movie clips، او الأصوات sounds خلال أفلام فلاش.

يمكنك وضع الرموز فى مكتبة مشاركة shared library ، وربطها مع عناصر فى مكتبة مشاركة من أي من أفلام فلاش الخاصة بك ، بدون استيراد العناصر داخل الأفلام كما في الشكل التالي

شكل (1)

وهو يوضح رمزا فى مكتبة ومثالين على مسرح العمل.

أنواع من سلوك الرمز symbol behavior:

كل رمز له مسرح عمل وتحكم زمني منفرد unique، مكتمل مع الطبقات layers عندما تصنع أحد الرموز ، تختار سلوك هذا الرمز ، ويعتمد ذلك على كيف تريد استخدامه في الفيلم من خلال ما يلي:

- استخدم رموزاً تصويرية graphic symbols للصور الساكنة static images ولصنع قطع حركية pieces of animation يمكن ان تعيد استخدامها reusable والتى ترتبط مع التحكم الزمني وللفيلم الرئيسي. ولن تعمل المتحكمات التفاعلية Interactive controls والأصوات sounds فى سلسلة حركة الرموز التصويرية graphic symbol's animation sequence  .

- استخدم رموز أزرار button symbols لصناعة أزرار تفاعلية interactive buttons فى الفيلم بحيث تستجيب respond لنقر الماوس أو تمريره أو أفعال أخرى actions تقوم بتعريف الصور المرتبطة بالحالات المختلفة للزر ، وعند ذلك تخصص أفعالاً assign actions لمثال الزرbutton instance   .

- استخدم رموز لقطات فيلمية movie clip symbols لصناعة قطع حركية pieces of animation يمكن إعادة استخدامها reusable ويمكن اعتبارها أفلاماً صغيرة mini-movies بداخل الفيلم الرئيسي والتى يمكن ان تحتوي على متحكمات تفاعلية interactive controls ، وأصوات ، وأيضا تحتوى على أمثلة لقطات فيلمية أخرى . يمكنك أيضا وضع أمثلة لقطة فيلمية بداخل التحكم الزمني Timeline الخاص برمز زر لصناعة أزرار متحركةanimated buttons   .

- يمكنك تعيين عوامل ثابتة parameters - وهى عبارة عن متغيرات variables ذات قيم values للقطة فيلمية movie clip - لصناعة لقطة ذكية smart" clip كما يمكنك إضافة تأثيرات لقطة clip actions وسيناريو script للقطة الذكية smart clip لصناعة عناصر واجهة interface elements مثل أزرار راديو radio buttons ، قوائم منسدلة pop-up menus ، والتى تستجيب لنقرات الماوس والأحداث الأخرى .

ملحوظة : التفاعلية interactivity والحركة animation فى رموز لقطات الفيلم movie clip symbols لا تعمل عند عرض الفيلم فى بيئة صناعة فيلم فلاش . ولرؤية حركة اللقطة الفيلمية والتفاعلية ، افتح قائمة التحكم Control ثم اختر الأمر اختبار الفيلم Test Movie ، أو الأمر اختبار مشهد . Test Scene

صناعة الرموز Creating symbols

يمكنك صناعة الرمز من العناصر المحددة selected objects على مسرح العمل ، او يمكنك صناعة رمز فارغ empty symbol وصناعة أو استيراد المحتويات فى نمط تحرير الرمز symbol-editing mode ويمكن للرموز أن تحتوى على جميع الوظائف التى تستطيع صناعتها بفلاش ويشمل ذلك الحركة .

ويمكنك باستخدام الرموز التى تحتوى على الحركة animation ،صناعة أفلام بالعديد من الحركات بحيث تقلل حجم الملف إلى اقل حد . ويراعى صناعة الحركة فى رمز عندما يكون هناك تكرار كثير للحركة أو تدوير لها مثل حركة أجنحة الطائر .

لصناعة رمز جديد مع تحديد عنصر :

- حدد أحد العناصر أو عدة عناصر several elements على مسرح العمل ثم افتح قائمة إدراج Insert ثم اختر الامر تحويل إلى رمز Convert to Symbol .

- فى مربع حوار خصائص الرمز Symbol Properties ، اكتب اسم الرمز ثم اختر السلوك behaviorزر Button، تصويري Graphic ، او لقطة فيلمية Movie Clip .

- انقر موافق OK .

يضيف فلاش الرمز إلى المكتبة والتحديد على مسرح العمل يصبح مثالاً للرمز لا يمكن بعده تحرير العنصر مباشرة على المسرح العمل ، ولكن يجب عليك فتحه فى نمط تحرير الرمز . symbol-editing mode

لصناعة رمز جديد فارغ : new empty symbol

- تأكد من عدم اختيار أو تحديد أي من عناصر مسرح العمل ثم نفذ إحدى الخطوات الأتية :

- افتح قائمة ادراج Insert ثم اختر الامر رمز جديد .New Symbol

- انقر فوق زر رمز جديد New Symbol button اسفل يسار نافذة المكتبة . Library window

اختر رمز جديد New Symbol من قائمة اختيارات المكتبة Library Options menu فى الركن الأيمن العلوي من نافذة المكتبة Library window

 

 Next

  *********************

Flash

Php

فيروسات

أمن شبكات

vote
[FrontPage Save Results Component]

How do you like the site?
1 vote per person

I like it alot
It's Cool
It's OK
Sucks Balls
Whoever built this site should die


search in google

 

sign in

لنشر مقال أو  موضوع فى أى مجال  قم

بتسجيل نفسك

All Rights Reserved for © ALnegm.4t.com (2003 - 2004)
[email protected]

Hosted by www.Geocities.ws

1