|
يوفر فلاش عدة طرق
لاستخدام الصوت. فيمكنك عمل الأصوات التي تعمل باستمرار, مستقلة عن نافذة التحكم
الزمني
Timeline,
أو يمكنك عمل تزامن
synchronize
للحركة animation
مع مسار الصوت
sound track
.كما
يمكنك ربط أصوات
sounds
مع أزرار
buttons
لجعلها اكثر تفاعلية
more interactive,
وتجعل الصوت بتلاشى للداخل أو للخارج
fade in and out
لعمل مسار صوت مصقول .
أيضا
يمكنك استخدام
الأصوات في المكتبات المشتركة
shared
libraries,
لربط صوت من مكتبة واحدة إلى اكثر من فيلم
.
وهناك نوعان من الأصوات
في فلاش : أصوات الحدث
event sounds
وأصوات جارية
stream
sounds
. وصوت الحدث
event sound
يجب أن يتم تحميله بالكامل
قبل بدء تشغيله , ويستمر في التشغيل حتى يتم إيقافه صراحة
explicitly
. وأصوات جارية
stream sounds
تبدأ في التشغيل بمجرد تحميل
بيانات كافية للكادرات القليلة الأولى
first
few frames
, ويتم عمل تزامن
synchronized
لهذا النوع من الأصوات مع نافذة التحكم الزمني
Timeline
للتشغيل على مواقع الويب .
يجب اختيار خيارات الضغط
compression options
للتحكم في نوعية
quality
وحجم
size
الأصوات في الأفلام المصدرة
exported movies
. يمكنك اختيار خيارات الضغط
لأصوات منفصلة عن طريق مربع حوار خصائص الصوت
Sound
Properties
, أو تعريف الإعدادات لجميع
الأصوات في الفيلم في مربع حوار إعدادات النشر
Publish
Settings
.
استيراد أصوات
Importing Sounds
يمكنك استخدام قائمة ملف
File
ثم الأمر استيراد
Import
لإحضار ملف صوت من النوع
WAV
, أو استيراد ملف
MP3
إلى فلاش مثلما تحضر أي ملف آخر من أنواع أخرى .
إذا كان لديك إصدارة
QuickTime 4
أو ما بعدها محملة في جهازك
فيمكنك
استيراد ملفات صوت إضافية من الأنواع الآتية :
Sound Only QuickTime Movies
Sun AU
WAV
يخزن فلاش الصوت في
المكتبة مع الصور النقطية
bitmaps
و الرموز
symbols
. ومثلما الحال مع الرموز الرسومية
graphic symbols,
فأنت تحتاج فقط إلى نسخة واحدة من
ملف الصوت لاستخدام هذا الصوت بأي عدد من الطرق في فيلم فلاش . ويمكنك تضمين
الأصوات في المكتبة المشاركة
shared library
لمشاركة الأصوات في أفلام فلاش.
لاستخدام صوت في
مكتبة مشتركة
shared library,
حدد لملف الصوت خيط تعريف
identifier
string
في مربع حوار خصائص ارتباط الرمز
Symbol Linkage Properties
. و هذا التعريف identifier
يتيح للصوت أن يستخدم كعنصر
object
في سيناريو الأحداث
Action Script.
وتستخدم الأصوات
Sounds
كمية كبيرة من الذاكرة
RAM
و مساحات تخزينية
disk space
. البيانات الصوتية من النوع
MP3
تكون مضغوطة
compressed
وتكون اصغر من البيانات الصوتية من النوع
WAV
او AIFF.
وعموما اذا كنت تستخدم ملفات صوت من النوع
AIFF
او
WAV
فمن الأفضل استخدام أصوات
16-bit
22 kHz mono sounds
( والنوع stereo
يستخدم بيانات ضعف ما يستخدمه النوع
mono
), ولكن فلاش يمكنه استيراد أصوات
sounds
اما
8 bit
او 16 bit
على عينة درجات
11 kHz
, او 22 kHz
, او
44 kHz
.
ويمكن لفلاش تحويل الأصوات الى عينة الدرجات
sample
rates
الأقل عند التصدير export
.
ملحوظة:
الأصوات التى تم تسجيلها بتنسيق ليس من مضاعفات
11 kHz
( مثل
8 KHz
, او
32 KHz
,او
96 KHz
) يتم اختبارها عند استيرادها داخل فلاش .
إذا
أردت إضافة تأثيرات
effects
إلى أصوات فى فلاش , فيفضل استيراد أصوات من النوع
16-bit
. اذا كان لديك ذاكرة
RAM
محدودة , فاجعل المقطوعات الصوتية صغيرة او اعمل بأصوات من النوع
8-bit
بدلا من أصوات 16-bit
.
لاستيراد أصوات:
- افتح قائمة ملف
File
ثم أختر
الأمر استيراد
Import
.
- في مربع حوار استيراد
Import
, حدد موقع ملف الصوت المطلوب وافتحه .
فيتم وضع ملف الصوت المستورد
داخل المكتبة الخاصة بالفيلم الحالى
current movie.
لاحظ:
يمكنك ايضا سحب صوت من المكتبة العامة
common library
داخل المكتبة الخاصة بالفيلم الحالى .
إضافة
أصوات إلى فيلم
لإضافة صوت الى
فيلم ,
فقم بتخصيص
صوت الى طبقة layer
ثم
اضبط
الاختيارات فى لوحة الصوت
Sound panel
.
مع إضافة
كل صوت الى طبقة منفصلة .
لإضافة صوت الى فيلم :
- استورد الصوت اذا لم تكن استوردته الى
فلاش .
- افتح قائمة إدراج
Insert
ثم اختر الأمر طبقة
Layer
لإنشاء طبقة للصوت .
- حدد أولا طبقة
الصوت الجديدة
new sound layer
,
و اسحب الصوت من المكتبة
الى داخل مسرح العمل
Stage
. فيتم إضافة الصوت الى الطبقة الحالية . يمكنك إضافة
عدة
أصوات الى طبقة واحدة , او الى طبقات تحتوى على أشياء أخرى . ومع ذلك نوصى بإضافة
كل صوت الى طبقة منفصلة . فكل طبقة تعمل كقناة صوت منفصلة . جميع الأصوات على جميع
الطبقات تجتمع عند إدارة ( عرض) الفيلم .
- افتح القائمة
نافذةWindow
ثم اختر الأمر لوحاتPanels
ثم
الأمر صوت Sound
فيتم فتح النافذة التالية |