|
صناعة
الحركة Creating animation
تصنع
الحركة بتغيير محتويات كادرات متعاقبة
successive frames
حيث يمكنك تحريك عنصر عبر مسرح
العمل Stage
كما يمكنك زيادة أو إنقاص حجمه
وتدويره rotate
وتغيير لونه أو عمل انزواء للداخل أو للخارج
or out fade inأو
تغيير الشكل . ويمكن لتلك التغييرات ان تحدث بصفة مستقلة او بالتكامل مع تغييرات
أخرى .. على سبيل المثال يمكنك تدوير العنصر مع عمل انزواء للداخل
fade in
أثناء تحريكه عبر مسرح العملStage
.
ونوجد
طريقتان لعمل سلسلة حركية فى فلاش :
حركة كادر بكادر
frame-by-frame
والحركة البينية
tweened
animation.
فى
حركة كادر بكادر
تقوم بصنع الصورة
image
فى كل كادر . اما فى الحركة البينية فتقوم بعمل كادر بداية وكادر نهاية وتدع فلاش
يقوم بصناعة الكادرات البينية.
فيقوم
فلاش بعمل تنوع فى الحجم والتدوير واللون والصفات
attributes
الاخرى للعنصر بالتساوى بين كادر
البداية وكادر النهاية لصناعة مظهر الحركة
appearance of
movement.
والحركة البينية
هى الطريقة الفعالة
effective way
لصناعة الحركة والتغييرات عبر الزمن
changes over time
بينما يقل minimizing
حجم الملف الى اقل درجة.
فى
الحركة البينية يخزن فلاش قيم التغير فقط بين الكادرات
frames
اما فى حركة كادر بكادر
frame-by-frame
يخزن فلاش القيم الخاصة بكل كادر بالكامل .
صناعة
الكادرات الرئيسية
Creating keyframes:
الكادر الرئيسي
keyframe
هو الكادر الذي تعرف define
فيه التغييرات في الحركة . عندما تصنع حركة كادر بكادر
frame-by-frame animation
فكل كادر هو كادر رئيسي
keyframe
فى الحركة البينية
tweened animation
فإذا قمت بتعريف كادرات رئيسية في
النقاط الهامة في الحركة فدع فلاش يصنع المحتويات من الكادرات البينية
frames in between
حيث يعرض الكادرات المضافة فى
الحركة البينية بلون ازرق أو أخضر خفيف مع سهم مرسوم بين الكادرات الرئيسية . ويعيد
فلاش رسم الأشكال shapes
في كل كادر رئيسي keyframe
وتقوم بعمل كادرات رئيسية في العمل فقط عند تلك النقاط التي يحدث عندها تغيير .
وتكون
الكادرات الرئيسية
Keyframes
مميزة فى التحكم الزمني .. فالكادر الرئيسي بمحتويات يمثل بدائرة صلبة
solid circle
اما الكادر الرئيسية الفارغ
empty keyframe
فيمثل بخط
رأسي قبل الكادر . وبالتالي، فإن الكادرات اللاحقة التي تضيفها الى نفس الطبقة سوف
يكون لها نفس المحتويات مثل الكادر الرئيسي .
لعمل
كادر رئيسي
keyframe نفذ إحدى
الخطوات الآتية:
-
حدد
احد الكادرات في التحكم الزمني ثم افتح قائمة ادراج
Insert
واختر منها الامر كادر رئيسي .Keyframe
-
انقر زر الماوس الايمن على احد الكادرات فى التحكم الزمني
Timeline
ثم اختر الامر ادراج كادر رئيسي
Insert Keyframe
من قائمة السياق.
تمثيل
الحركة فى التحكم الزمني:
يميز
فلاش الحركة البينية عن حركة كادر بكادر في التحكم الزمني كما يلي:
-
الكادرات الرئيسية
للحركة
Motion-tweened
keyframes
فى الحركة البينية يتم تمييزها بنقطة سوداء
black dot
والكادرات البينية لها سهم اسود بخلفية زرقاء خفيفة
-
الكادرات الرئيسية للاشكال
Shape-tweened keyframes فى الحركة البينية يتم تمييزها بنقطة سوداء والكادرات البينية لها
سهم اسود بخلفية خضراء خفيف

الخط
المنقط يبين ان الكادر الرئيسي النهائي final
keyframe
مفقود
 -
الكادر الرئيسي المفرد
single keyframe يتميز بنقطة سوداء
black dot
الكادرات الرمادية الخفيفة
Light-gray بعد الكادر الرئيسي المفرد تحتوى على نفس المحتويات بدون تغييرات
ولها خط اسود بمستطيل مفرغ فى الكادر الاخير من الوحدة 
-
حرف
a
يبين ان الكادر تم تحديدة
ككادرتأثيرات
frame
action من لوحة التأثيراتActions panel

-
العلم الأحمر
red flag
يبين ان الكادر يحتوى على ملصق
label أو تعليق
comment
الطبقات
في الحركة
layers
in animation
كل
مشهد
scene في فيلم فلاش يمكن ان يتكون
من أي عدد من الطبقات .layers
و أثناء عمل الحركة تستخدم الطبقات
layers
لتنظيم محتويات السلسلة الحركية
animation sequence
و لفصل العناصر المتحركة حتى لا يتم
إلغاء erase
او توصيل connec
او تقطيع segment
بعضها البعض
.
اذا
اردت لفلاش ان يصنع الحركة البينية لمجموعات متعددة في نفس الوقت فيجب ان تكون كل
مجموعة على طبقة منفصلة .
separate
layer
وفي
الوضع النموذجى فان طبقة الخلفية
background layer
تحتوى على عمل ساكن . static
artwork
والطبقات الاضافية تحتوى كل منها على عنصر متحرك منفصل واحد .
|