القائمة الرئيسية
 

دروس تعليمية

مكتبة الصور

دليل المواقع

مقالات

chat

أخبار اليوم

إتصل بنا

 

 

Special Links
 

مواقع أفلام

أغانى

ألعاب

رياضة

سياحة

مواقع ترفيهية

 
أضف موقعنا

إرسل الموقع لصديق

 
 


home

دروس تعليمية

Html

Java

Graphic

برمجة

 

فهرس الموضوع

 6- إستخدام الطبقات

 7- استخدام الرموز والأمثلة

 8- صناعة الحركة

 9- إدراج الفلاش في صفحة الويب

 10- الكتابة بالعربية فى الفلاش

 

فهرس الموضوع

 1-  مفهوم الفلاش

 2- القواعد الأساسية فى الفلاش

 3- الرسم فى الفلاش

 4- التعامل مع الألوان

 5- إضافة صوت

 
 

صناعة الحركة Creating animation

 تصنع الحركة بتغيير محتويات كادرات متعاقبة successive frames حيث يمكنك تحريك عنصر عبر مسرح العمل Stage كما يمكنك زيادة أو إنقاص حجمه وتدويره rotate وتغيير لونه أو عمل انزواء للداخل أو للخارج or out fade inأو تغيير الشكل . ويمكن لتلك التغييرات ان تحدث بصفة مستقلة او بالتكامل مع تغييرات أخرى .. على سبيل المثال يمكنك تدوير العنصر مع عمل انزواء للداخل fade in أثناء تحريكه عبر مسرح العملStage .

ونوجد طريقتان لعمل سلسلة حركية فى فلاش : حركة كادر بكادر frame-by-frame والحركة البينية tweened animation.

فى حركة كادر بكادر تقوم بصنع الصورة image فى كل كادر . اما فى الحركة البينية فتقوم بعمل كادر بداية وكادر نهاية وتدع فلاش يقوم بصناعة الكادرات البينية.

فيقوم فلاش بعمل تنوع فى الحجم والتدوير واللون والصفات attributes الاخرى للعنصر بالتساوى بين كادر البداية وكادر النهاية لصناعة مظهر الحركة appearance of movement.

والحركة البينية هى الطريقة الفعالة effective way لصناعة الحركة والتغييرات عبر الزمن changes over time بينما يقل minimizing حجم الملف الى اقل درجة.

فى الحركة البينية يخزن فلاش قيم التغير فقط بين الكادرات frames اما فى حركة كادر بكادر frame-by-frame يخزن فلاش القيم الخاصة بكل كادر بالكامل .

صناعة الكادرات الرئيسية Creating keyframes:

الكادر الرئيسي keyframe هو الكادر الذي تعرف define فيه التغييرات في الحركة . عندما تصنع حركة كادر بكادر frame-by-frame animation فكل كادر هو كادر رئيسي keyframe فى الحركة البينية tweened animation فإذا قمت بتعريف كادرات رئيسية في النقاط الهامة في الحركة فدع فلاش يصنع المحتويات من الكادرات البينية frames in between حيث يعرض الكادرات المضافة فى الحركة البينية بلون ازرق أو أخضر خفيف مع سهم مرسوم بين الكادرات الرئيسية . ويعيد فلاش رسم الأشكال shapes في كل كادر رئيسي keyframe وتقوم بعمل كادرات رئيسية في العمل فقط عند تلك النقاط التي يحدث عندها تغيير .

وتكون الكادرات الرئيسية Keyframes مميزة فى التحكم الزمني .. فالكادر الرئيسي بمحتويات يمثل بدائرة صلبة solid circle اما الكادر الرئيسية الفارغ empty keyframe فيمثل بخط رأسي قبل الكادر . وبالتالي، فإن الكادرات اللاحقة التي تضيفها الى نفس الطبقة سوف يكون لها نفس المحتويات مثل الكادر الرئيسي .

لعمل كادر رئيسي keyframe نفذ إحدى الخطوات الآتية:

- حدد احد الكادرات في التحكم الزمني ثم افتح قائمة ادراج Insert واختر منها الامر كادر رئيسي .Keyframe

- انقر زر الماوس الايمن على احد الكادرات فى التحكم الزمني Timeline ثم اختر الامر ادراج كادر رئيسي Insert Keyframe من قائمة السياق.

تمثيل الحركة فى التحكم الزمني:

يميز فلاش الحركة البينية عن حركة كادر بكادر في التحكم الزمني كما يلي:

- الكادرات الرئيسية للحركة Motion-tweened keyframes فى الحركة البينية يتم تمييزها بنقطة سوداء black dot والكادرات البينية لها سهم اسود بخلفية زرقاء خفيفة
- الكادرات الرئيسية للاشكال Shape-tweened keyframes فى الحركة البينية يتم تمييزها بنقطة سوداء والكادرات البينية لها سهم اسود بخلفية خضراء خفيف

 الخط المنقط يبين ان الكادر الرئيسي النهائي final keyframe مفقود

- الكادر الرئيسي المفرد
single keyframe يتميز بنقطة سوداء black dot الكادرات الرمادية الخفيفة Light-gray بعد الكادر الرئيسي المفرد تحتوى على نفس المحتويات بدون تغييرات ولها خط اسود بمستطيل مفرغ فى الكادر الاخير من الوحدة
- حرف a يبين ان الكادر تم تحديدة ككادرتأثيرات frame action من لوحة التأثيراتActions panel

- العلم الأحمر red flag يبين ان الكادر يحتوى على ملصق label أو تعليق comment
الطبقات في الحركة layers in animation

كل مشهد scene في فيلم فلاش يمكن ان يتكون من أي عدد من الطبقات .layers و أثناء عمل الحركة تستخدم الطبقات layers لتنظيم محتويات السلسلة الحركية animation sequence و لفصل العناصر المتحركة حتى لا يتم إلغاء erase او توصيل connec او تقطيع segment بعضها البعض .

اذا اردت لفلاش ان يصنع الحركة البينية لمجموعات متعددة في نفس الوقت فيجب ان تكون كل مجموعة على طبقة منفصلة . separate layer

وفي الوضع النموذجى فان طبقة الخلفية background layer تحتوى على عمل ساكن . static artwork

والطبقات الاضافية تحتوى كل منها على عنصر متحرك منفصل واحد .

 

 Next

  *********************

Flash

Php

فيروسات

أمن شبكات

vote
[FrontPage Save Results Component]

How do you like the site?
1 vote per person

I like it alot
It's Cool
It's OK
Sucks Balls
Whoever built this site should die


search in google

 

sign in

لنشر مقال أو  موضوع فى أى مجال  قم

بتسجيل نفسك

All Rights Reserved for © ALnegm.4t.com (2003 - 2004)
[email protected]

Hosted by www.Geocities.ws

1